鷹角網(wǎng)絡(luò)最新游戲——來(lái)自星塵PV分析(尼爾:Re[in]carnation 之后的又一佳作)
很高興在今天看到了鷹角發(fā)了新游戲的東西
這也算是鷹角開(kāi)始進(jìn)軍的起步,研發(fā)了新的優(yōu)質(zhì)游戲
而
來(lái)自星塵
這個(gè)游戲的玩法呢,更類似于是像
尼爾:Re[in]carnation?
這款游戲,這款游戲我做了流程解析,作為日服玩家游玩,國(guó)內(nèi)貌似沒(méi)有任何機(jī)構(gòu)代理這款游戲,所以沒(méi)有國(guó)服。

來(lái)自星塵這款游戲在打斗方是回合制。但并不是像公主聯(lián)結(jié)那樣的純回合制游戲
和上面這款尼爾一樣,這個(gè)游戲是類似于半開(kāi)放世界,戰(zhàn)斗時(shí)時(shí)回合制,但通過(guò)預(yù)告來(lái)看,貌似在劇情和一些任務(wù)的時(shí)候允許玩家自我操控游戲角色自由移動(dòng),探索有限的區(qū)域。


這種游戲有一個(gè)好處就是滿足了玩家兩種需求
對(duì)于回合制的喜歡
期待游戲自由度和場(chǎng)景探索以及任務(wù)控制等的需求。


再來(lái)看看畫(huà)質(zhì)
畫(huà)質(zhì)如果作為一款手游來(lái)說(shuō)呢,是非常的不錯(cuò)的
整個(gè)畫(huà)質(zhì)看起來(lái)很舒服,作為一個(gè)原神玩家,Y1S1得承認(rèn)原神的光污染有些時(shí)候有點(diǎn)難受。
今年新出的幻塔也有這樣的問(wèn)題。
而這款游戲選擇了將手繪風(fēng)格與3D建模相結(jié)合,主要色調(diào)以冷色調(diào)為主,藍(lán)色,白色,淡黃色,黑色等。放棄了大紅大綠的視覺(jué)快感,選擇了輕松派

相對(duì)于我之前玩的尼爾:Re【in】carnation來(lái)說(shuō),這款游戲在探索的時(shí)候有了更大的區(qū)域,而人物動(dòng)作更加的靈活,有了明顯看著很舒服的跑動(dòng)動(dòng)作
在跑動(dòng)時(shí)能夠看見(jiàn)因?yàn)轱L(fēng)耳而吹動(dòng)上下飄搖的大衣的輪廓,物理效果這塊也很不錯(cuò)

場(chǎng)景的話沒(méi)有像尼爾:Re【in】carnation一樣對(duì)于主題場(chǎng)景做大,做出一種每一步場(chǎng)景都很宏大的感覺(jué)
而是細(xì)致的刻畫(huà)了關(guān)于一些關(guān)于房間,物體,裝飾燈的刻畫(huà)。


包括這里開(kāi)箱子和跳入水中的刻畫(huà)
這個(gè)小盒子拿開(kāi)能夠明顯看見(jiàn)上面一條條的金屬紋路
落入水中會(huì)有小的水花飛濺

探索過(guò)程中更多的像是類似于收集,激活機(jī)關(guān),解密等一系列的活動(dòng)融合在一起的
相比于尼爾:Re【in】carnation這種跟著道路一直跑(你像道路外面跑會(huì)有空氣墻,想跳下去都不行)的來(lái)說(shuō),這種多樣活動(dòng)的設(shè)計(jì)增加了游戲的趣味感,豐富了內(nèi)容。


戰(zhàn)斗這里我覺(jué)得和尼爾:Re【in】carnation沒(méi)啥區(qū)別,當(dāng)然,這種游戲基本都是這樣,防止,攻擊,出招,挨打,放技能,再重復(fù)這一系列的
但是打擊的效果不錯(cuò),還有這火花等一系列的設(shè)計(jì),


這個(gè)我個(gè)人估摸著是需要收集角色和武器的,雖然是無(wú)內(nèi)購(gòu)的買斷制3D RPG手游
反正尼爾那個(gè)抽卡給我惡心壞了,3000結(jié)晶抽一次啥都沒(méi)有
希望這個(gè)游戲能夠友好一點(diǎn)。起碼掉落高一點(diǎn)。

出了的話如果能玩到,一定會(huì)玩的,我已經(jīng)喜歡上了