【榮耀戰(zhàn)魂】平衡相關(guān)Q&A——5月16日Warrior′s Den直播回顧(190517)

特殊處決者挑戰(zhàn)
成為在寫實(shí)爭權(quán)中使用處決次數(shù)最多的陣營
時間:北京時間5月16日晚8點(diǎn)至23日晚8點(diǎn)
游玩此模式可以獲得純黑配色
本周特賣
一件精英服裝?7,000→5,000
4種特效?5,000→3,000
輝煌套裝“亞玻倫的惡狼”半價
時間:北京時間5月23日晚8點(diǎn)結(jié)束
本周新上內(nèi)容
武林角色實(shí)裝了輝煌套裝“亞玻倫的惡狼”
售價:20,000鐵錢(本周半價10,000鐵錢)
2.09.2補(bǔ)丁更新內(nèi)容
調(diào)整好了動態(tài)獎勵系統(tǒng)的參數(shù)
修復(fù)了PVAI對決的獎勵使用錯誤獎池的BUG
修復(fù)了高地人可以使用“Wave Dashing”使自己長時間保持無敵幀的BUG(但是并沒有找到這個“Wave Dashing”到底是什么)
平衡相關(guān)Q&A
Q:為什么讓一些輕擊有18以上的傷害? A:考慮到輕重招架的懲罰,我們希望部分輕擊具有較強(qiáng)的威懾性,當(dāng)然具體數(shù)值我們會持續(xù)觀察調(diào)整
Q:會有更多角色擁有增強(qiáng)輕擊(不會被格擋打斷)嗎? A:會,但不是全部
Q:為什么沒刪掉突襲者的閃避破防? A:這可以算我個人的一個策略,玩家群體可以接受刪掉仲裁的擋推、守護(hù)鬼的全程霸體、征服者的被動優(yōu)勢格擋,所以就刪掉了,但玩家群體還沒有做好削弱甚至直接刪掉突襲閃避破防的準(zhǔn)備,因此我把它保留了下來,現(xiàn)在你們抱怨突襲太強(qiáng),那我們就可以動手了
Q:連段型角色的體力經(jīng)常不夠用 A:我們會在季中更新時實(shí)裝對體力系統(tǒng)的調(diào)整
Q:仲裁者重做后是比以前要好,但是敵人很容易從連段中脫身,尤其是重?fù)艚K結(jié)技都非常好躲。另外為什么仲裁者的火刀又慢又不能變招還沒有霸體 A:連段型角色都面臨第一個問題,我們會在下賽季的更新中進(jìn)行改善。第二點(diǎn)問題,我們給仲裁者的定位是反擊型角色,他在招架后擁有多種造成傷害的手段,如果給予過多的霸體會變成類似劊子手、守護(hù)鬼這樣的角色
Q:很多人認(rèn)為招架的時機(jī)調(diào)整了,是真的嗎 A:這是每個賽季都有的問題,我認(rèn)為只是人們對新角色攻擊的不適應(yīng),過分專注于格擋而錯過招架窗口產(chǎn)生的錯覺
Q:劊子手4技能的傷害是不是應(yīng)該削弱一下,在攻城模式中進(jìn)攻方擁有多個劊子手時指揮官過于脆弱了 A:目前確實(shí)有這個問題,但我們認(rèn)為傷害在合理范圍內(nèi),等賽季初的新角色熱潮過去后一切都會恢復(fù)正常的
Q:突襲者上墻的膝撞會直接把敵人的體力扣到20,是有意這么做的嗎 A:是
Q:督軍的重?fù)羝鹗职泽w和重?fù)暨B段霸體生效都很慢,尤其是對比劊子手和突襲者的連段,會加強(qiáng)嗎 A:督軍的霸體確實(shí)是生效最慢的,我們會進(jìn)行一些測試以確定是增強(qiáng)督軍的霸體還是削弱劊子手的起手霸體,當(dāng)然也可能維持現(xiàn)狀
Q:會修復(fù)偏斜嗎?偏斜側(cè)向攻擊很困難 A:側(cè)向偏斜的時機(jī)比前方偏斜短33ms,我們計劃在季中更新時修復(fù)這個問題
Q:會把角斗士的格擋持續(xù)時間改為和其他刺客相同嗎 A:會,忍者也是
Q:沒體術(shù)的角色怎么打體術(shù)角色 A:我們想要通過加強(qiáng)攻擊、連段來對體術(shù)進(jìn)行壓制,讓玩家選擇對某些體術(shù)是否進(jìn)行特定的反擊策略,另外我們希望體術(shù)后可以進(jìn)行連段攻擊,而不是征服者那樣的閃避 盾撞 輕擊 結(jié)束
Q:復(fù)仇系統(tǒng)會改進(jìn)嗎 A:最近復(fù)仇系統(tǒng)出了一些問題,我們近期會進(jìn)行調(diào)整