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所有模式集合在一張圖?這種模式能改變魔獸現(xiàn)狀嗎?

2022-02-27 18:17 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

魔獸RPG一張地圖到底能做出多少內容?

這個問題的答案幾乎是隨著時代的發(fā)展一直在刷新。

在最早局域網(wǎng)的時代,開設房間地圖的大小上線是4MB。硬性條件的限制,以及技術的不成熟,導致魔獸RPG很難做出內容豐富的地圖。那會兒望著大量的外部模型,作者們也只能干瞪眼。大的用不了,選擇幾十k大小的高壓模型呈現(xiàn)的效果又太感人。。

不過,隨著突破4mb大小的補丁問世,以及后來對戰(zhàn)平臺對技術的革新,地圖的大小上限也在不斷地擴容。40mb,128mb,256mb,乃至如今一張地圖就能做五百多兆,比一些獨立游戲體積還要大。

想當年一位作者為了完美呈現(xiàn)自己的作品,將地圖分割成四份,命名為第一章至第四章;第一章只能練到二三十級,再要體驗更深層次的內容,就得前往第二章。這樣光是聽聽就讓人感到麻煩的情況,如今的玩家再也不用面對了。

回到正題,一張魔獸RPG地圖到底能做多少內容?現(xiàn)在就有這么一張地圖,上線時就預告要做出五大模式,從防守到生存,再到一些特色玩法都想囊括其中。那么今天我們就來看看《九州蒼穹》有沒有這兩把刷子吧!


進入選擇模式的界面,可以看到除了現(xiàn)在能玩的防守模式外,生存、無盡、深淵和煉獄這些玩法都已經(jīng)被作者提上日程了。


此前平臺上也有將OPRG和防守融合在一起的地圖,但結果并不太理想,因為這種玩法不但極其傷肝,而且過程也相當枯燥。要將游戲內容和存檔在不同模式之間融會貫通,其實是件挺難得事兒。

不過,小雞在《九州蒼穹》還是體驗到了十分完整的防守圖游戲體驗。

首先要說的就是新手引導系統(tǒng),做的還是很不錯的。按F3進入到練功房后,我們會隨著殺敵逐漸解鎖各個NPC。



在前期,小雞認為殺敵數(shù)是比黃金更重要的資源,因為打通奇經(jīng)八脈以及學習技能,都需要大量的殺敵數(shù)。而且開局沒有增加殺敵概率的BUFF,還是有些難受。

小雞的建議是,在解鎖技能NPC后,盡早解鎖Q-W技能,因為在這張圖中,有技能和沒技能打怪的概率是天差地別的。在副本里面對血量巨多的怪也需要主動技能的幫忙。



游戲中的普通裝備還是遵循三件同品裝備合成一件高級裝備的邏輯。除了一種特殊的寶物類裝備,他們也有品級,不過可以通過黃金來升級,最終直接點擊即可吞噬入體。

前期變強少不了挑戰(zhàn)法外洞天和進行鍛體試煉。在法外洞天中,副本BOSS一般有兩個掉落物,而小概率的那個有些時候是十分重要的。副本1的boss 5%概率掉落的超級武器合成卷,相信就是這樣的道具。



在資源挑戰(zhàn)這里還能花費金幣進入裝備副本,裝備副本的小怪和BOSS掉落概率都很可觀,打不過其他挑戰(zhàn)的時候,小雞建議一定要來這里優(yōu)先刷裝備!而且擊殺這里的BOSS還能獲得深淵挑戰(zhàn)券。


游戲的整體難度給人感覺還是適中的,第五波BOSS也沒有要卡關的目的,觸發(fā)幾個技能即可輕松擊殺。有興趣的小伙伴們可以自行體驗一發(fā)咯~

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