限定主題DIY活動(dòng)評(píng)語(yǔ)--花色組(中)
寫在前面
太難受了真的太難受了,陽(yáng)的這幾天持續(xù)高燒,味覺嗅覺也沒了,眼睛嗓子不定期陣痛,躺時(shí)間久了腰酸背痛…體驗(yàn)了幾天生不如死的感覺以后,今天終于有力氣把電腦打開了,雖然沒能在2022把最后一期旭說完結(jié),但新的一年一定要有新氣象,咱們這就繼續(xù),發(fā)完這篇我就繼續(xù)睡去了…
哦對(duì)了提醒大家注意,這個(gè)病毒真的治嘴硬,頭一天我還在公司跟僅剩的4位決賽圈選手吹噓自己免疫,第二天就被狠狠的制裁了…大家一定要注意防護(hù)啊…能不陽(yáng)還是盡量別陽(yáng)了…
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花色組(中)部分評(píng)語(yǔ)
作品編號(hào):63 ?作者:殘晝厄夜
朱佩蘭 勢(shì)力:吳 體力3/3 女 稱號(hào);景皇后
文繡:出牌階段限一次,你可以棄一張牌,根據(jù)此牌的花色獲得以下效果:黑桃,本回合其他角色不能使用或打出牌;梅花,視為使用一張無距離限制的雷【殺】;方塊,你令至多三名角色各摸一張牌;紅桃,你移動(dòng)場(chǎng)上的一張牌。 景殤:每回合限一次,當(dāng)有牌因棄置而進(jìn)入棄牌堆后,你可以判定,若判定結(jié)果與棄置牌的點(diǎn)數(shù)均不同,你獲得判定牌;若判定結(jié)果的點(diǎn)數(shù)與棄置牌有相同的點(diǎn)數(shù),你對(duì)一名其他角色造成2點(diǎn)傷害。
設(shè)計(jì)思路:朱佩蘭是野史中對(duì)孫休皇后的名稱記載,故設(shè)計(jì)時(shí)盡量以配合孫休為主。各種花色的各項(xiàng)功能貼近孫休的興學(xué)重教,對(duì)于棄牌的設(shè)定對(duì)應(yīng)孫休的{宴誅},也同時(shí)暗示孫皓繼位后逼死朱皇后的情況,多次判定卻不能有效的形成壓制??偟膩碚f與孫休一樣偏向于輔助和定向破核效果。

短評(píng):
首先一技能中為什么通過該花色就能得到該項(xiàng)對(duì)應(yīng)效果沒有在思路中體現(xiàn),僅僅一句“貼近興學(xué)”恐怕沒什么說服力,如果能明確為什么會(huì)得到這種效果的話也許會(huì)潤(rùn)色不少;二技能有一種劫命掠財(cái)?shù)拿栏?,而且要契合孫休的話,挑“棄牌”這個(gè)元素并不是最好的,雖然二技能有“掠命”的元素,但是我也能看到作者想要配合興學(xué)的控頂,但簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單通過“棄牌”還有“判定”也許并不是一個(gè)特別好的設(shè)計(jì)。
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作品編號(hào):65 ?作者:神秘大貓
萬彧 吳 3/3 男 恃意任才
縱諫:當(dāng)你攻擊范圍內(nèi)一名其他角色首次于其出牌階段內(nèi)使用黑桃牌指定另一名其他角色為唯一目標(biāo)時(shí),若此牌為基本牌或普通錦囊牌,則你可以交給其一張牌,令其攻擊范圍內(nèi)所有其他角色成為此牌目標(biāo)。
密護(hù):鎖定技,當(dāng)你于一回合內(nèi)首次受到牌造成的傷害時(shí),你防止此傷害,然后獲得對(duì)你造成傷害的牌;直到你下一次進(jìn)入瀕死狀態(tài)之前,你以此法獲得的手牌均視為【毒】。
設(shè)計(jì)思路:一技能縱諫取自萬彧在當(dāng)丞相后總是憑著自己與孫皓的交情來任意諫言,所以一技能就相當(dāng)于萬彧任意地去違抗孫皓的意愿,這很欠揍,容易吸引火力。
這時(shí)就需要二技能,二技能取自孫皓給他下毒酒要?dú)⑺?,侍者給他減量才使他活了一會(huì),不過最后他知曉后還是自殺了,如果牌不多(量少),那他就容易存活,否則也就相當(dāng)于孫皓執(zhí)意殺人(量多),他就很容易因毒崩死。一二技能的聯(lián)動(dòng)在于二技能獲得毒后可以通過一技能給出(給出之后就不是毒了),二技能變相的相當(dāng)于別人給他牌。

短評(píng):在契合歷史這一點(diǎn)上作者做得不錯(cuò),但是考慮實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候很容易出現(xiàn)大家看到你滿手毒然后故意不用黑牌讓你自己進(jìn)瀕死,對(duì)于操作意義來說是非常不利的,會(huì)出現(xiàn)蹲坑一輪滿手毒然后光速飛升的情況。(概率還不?。?yīng)該,最好讓這個(gè)本身還不錯(cuò)的設(shè)計(jì)能避免或減少這種情況。
評(píng)分:5分
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作品編號(hào):68 ?作者:可愛小宏
群 荊州幼主 劉琮 3
畏戰(zhàn) 鎖定技,當(dāng)你使用一張裝備牌后,你將此牌交給一名其他角色,然后你摸一張牌。當(dāng)你成為其他角色使用牌的目標(biāo)后,其本回合計(jì)算與你的距離加一直到其回合結(jié)束。
請(qǐng)降 出牌階段限一次,你可以交給一名其他角色一張紅桃牌,然后該角色可以交給你一張裝備牌或令你回復(fù)一點(diǎn)體力。然后你將勢(shì)力改為該角色的勢(shì)力。
幼主 主公技,游戲開始時(shí)或當(dāng)你的勢(shì)力改變時(shí),你從三張與你勢(shì)力相同的帶有主公技的武將牌中選擇一個(gè)主公技獲得,你獲得新的主公技后,失去以此法獲得的原有的主公技。
設(shè)計(jì)思路:劉琮歷史上是一個(gè)怕戰(zhàn)懼戰(zhàn),一直活在溫室里的的主公,在曹操南下的過程中,劉琮不戰(zhàn)而降,“畏戰(zhàn)”為此時(shí)劉琮未守土而出,不能裝備武器使劉琮不能進(jìn)行很好的與隊(duì)友配合集火,不能裝備防具也代表著劉琮沒有抵御外敵的想法。加距離為怕劉琮太容易被集火而死。曹操到荊州后,劉琮對(duì)曹操“請(qǐng)降”,紅桃牌便是荊州富饒的資源,曹操受降后,可以對(duì)劉琮進(jìn)行“獎(jiǎng)勵(lì)”,這便是“請(qǐng)降”的由來。主公技“幼主”以我來看,荊州除去劉表和劉琦外,其他人都想扶劉琮上位,故劉琮為這些人的“幼主”。

短評(píng):
技能整體是有一定場(chǎng)景感的,不過畏戰(zhàn)前半段很像直諫,也不用自己用一下了直接給出去就行。
這個(gè)劉琮天生不能用裝備的話,缺距離也是個(gè)問題,光靠主公技也沒法解決距離的問題,除非等著別人給你移過來…
最后有可能做不做主公這個(gè)武將的使用體驗(yàn)會(huì)差很多…
評(píng)分:6分
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作品編號(hào):69 ?作者:可以叫我鐵鐵
李密 群雄勢(shì)力 三體力 男 孝為忠先
孝論:當(dāng)一名角色使用裝備牌時(shí),你可以摸一張牌,若該角色不為你,且其有手牌,則你需與其進(jìn)行一次拼點(diǎn),若你贏,你從牌堆中隨機(jī)獲得兩張??非裝備牌,若你沒贏,其視為對(duì)你使用【過河拆橋】
怖懼:當(dāng)你因棄置或拼點(diǎn)而失去牌時(shí),你可以改為置于你的武將牌上,稱為“怖”(“怖”的上限為4);你可以用“怖”拼點(diǎn);你可以將“怖”當(dāng)做任意基本牌使用或打出(每種牌名每輪限一次)
偽仕:出牌階段限一次,你可以重鑄一張??牌并令一名角色隨機(jī)從牌堆中使用一張武器牌,然后你本回合的手牌上限減二
設(shè)計(jì)思路:1、武將原型,李密(224—287年)三國(guó)末至西晉初年人,曾于蜀漢任尚書郎一職;晉武帝司馬炎立太子,慕李密之名,下詔征密為太子洗馬(官名)。詔書累下,郡縣不斷催促,這時(shí),李密的祖母已九十六歲,年老多病。于是他向晉武帝上表,陳述家里情況。這就是著名的《陳情事表》,三個(gè)技能的典故均取自《陳情事表》;2、三個(gè)技能圍繞拼點(diǎn)和標(biāo)記展開,聯(lián)動(dòng)性強(qiáng)。

短評(píng):
1技能雖然在別人用裝備的時(shí)候發(fā)不會(huì)牽扯太多插入結(jié)算的問題,但對(duì)游戲節(jié)奏的影響還是很大的,用裝備的人一定會(huì)被你煩死。
然后2技能又是套在1技能里的…并且效果還不唯一,不光自己,別人也很難理解你。
最后3技能,《陳情表》原文為“且臣少仕偽朝”,這里將名詞前置動(dòng)詞后置,我猜作者意為“在偽朝(蜀國(guó))做官”那么這個(gè)時(shí)期顯然與前兩個(gè)技能時(shí)期不同,而且效果也沒體現(xiàn)出出做官和給武器還有重鑄牌有啥關(guān)系。
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作品編號(hào):70 ?作者:墨靈元圣
楊松 ?群 ?3 ?男 ?妨賢賣主
【納賄】準(zhǔn)備階段,你可令一名其他角色交給你其區(qū)域內(nèi)的任意張牌(至少1張),然后若其中有黑桃牌,則其摸x張牌。(x為其計(jì)算與你的距離)
【饞間】每輪限一次,出牌階段,你可選擇兩名角色的各一張牌,當(dāng)其中一名角色回合結(jié)束時(shí),若此牌仍在其區(qū)域內(nèi),則其將此牌當(dāng)做[殺]對(duì)另一名角色使用。
設(shè)計(jì)思路:【納賄】取典于楊松極貪錢財(cái),劉備、曹操皆曾對(duì)其進(jìn)行賄賂。黑桃象征重金,對(duì)方花重金自然可收買其心。表面是楊松得到了很多錢財(cái),但對(duì)方獲得利己的助手,也許獲得的更多,所以可以摸牌。
【饞間】取典于楊松受賄后,進(jìn)讒言離間張魯與馬超、龐德的關(guān)系。導(dǎo)致馬超降劉備,龐德降曹操。所以楊松選擇的牌便是他讒間的手段,讒間會(huì)先讓對(duì)方先起疑心,不會(huì)馬上生效,如果未及時(shí)棄掉,那就會(huì)讒間成功,讓其對(duì)另一名角色下殺手。

短評(píng):整個(gè)技能組頗有畫面感,納賄黑桃黑心足夠契合,可能對(duì)于X的數(shù)值設(shè)定需要再斟酌,且兩技能顯得有些割裂。
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作品編號(hào):71 ?作者:God7777
張燕 群 4/4 男 黑山飛燕
聚賊:鎖定技,當(dāng)一張黑桃牌因打出、棄置或判定而置入棄牌堆時(shí),你將之置于你的武將牌上,稱為“賊”;當(dāng)你武將牌上有“賊”時(shí),你可多使用X張“殺”;你的手牌上限為X(X為你武將牌上“賊”的數(shù)量)。
飛燕:你使用牌無距離限制。
請(qǐng)降:鎖定技,覺醒技,當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),移除所有“賊”,你選擇一名其他角色,其摸X張牌,你減一點(diǎn)體力上限并將回復(fù)X點(diǎn)體力,失去“聚賊”并獲得“鎮(zhèn)鄴”(X為本次移除的“賊”的數(shù)量)。
(覺醒后)鎮(zhèn)鄴:當(dāng)一張牌進(jìn)入棄牌堆時(shí),你可以獲得之,然后棄置一張本回合你未棄置過的花色的牌。
思路:玩《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》時(shí)認(rèn)識(shí)張燕,其黃巾爆發(fā)后聚眾萬余作“黑山賊”,結(jié)合黃巾軍統(tǒng)帥張角的核心黑桃牌及其所率“黑山軍”和本次diy活動(dòng)“與花色相關(guān)”的要求設(shè)計(jì)出一技能“聚賊”;張燕因身輕如燕,又驍勇善戰(zhàn),結(jié)合二者及其本人所得稱號(hào)設(shè)計(jì)二技能“飛燕”;建安十年,張燕率領(lǐng)其部眾十余萬人投降曹操。曹操命他率軍到鄴城駐守,依次設(shè)計(jì)覺醒技“請(qǐng)降”及“鎮(zhèn)鄴”。

短評(píng):
描述的問題比較明顯,這方面可以考慮規(guī)范一下描述問題。
一技能能多殺多屯牌的效果恐怕是不太夠的,自己覺醒前并沒有摸牌能力,多出殺僅僅是個(gè)威懾,覺醒條件也有點(diǎn)苛刻了,參考類似的魏姜維,界廖化,二者都有能自己掉血來加快覺醒的能力,如果一技能加入可以通過失去體力來獲得一些牌的話會(huì)更好。
評(píng)分:5分
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作品編號(hào):72 ?作者:多多多126
韋曜,吳,3,男性,江左史遷
勘注:你每回合首次使用牌后,亮出牌堆頂四張牌并獲得其中與此牌相同花色的牌;你可令你下個(gè)棄牌階段手牌上限-1并獲得另一種花色的牌。
茗酌:每回合限一次。你可將一張本回合進(jìn)入棄牌堆的非?牌當(dāng)做【酒】使用;然后除非當(dāng)前回合角色令你失去一點(diǎn)體力,否則解除此【酒】的延時(shí)效果。
弈論:限定技。出牌階段,你可以令一名角色重鑄手牌中的非傷害牌,并可令一名體力上限大于你的角色獲得此技能。
設(shè)計(jì)思路:三個(gè)事跡,修史、以茶代酒、寫博弈論
-【勘注】立論,然后找論據(jù)。論據(jù)找相關(guān)的就行了,多了勞心傷神
-【茗酌】?jī)蓚€(gè)意象(非?,取消增傷)表現(xiàn)假酒。領(lǐng)導(dǎo)默許是給你面子,到真生氣的時(shí)候說殺也就殺了
-【弈論】你們天天擱那下棋,抽搐半天毛用沒有,不如去打傷害做點(diǎn)實(shí)事。文章是上司的約稿,要給上司看
其他:【殘蝕】的棄牌時(shí)機(jī)在“使用牌時(shí)”,即使是當(dāng)前回合第一張牌,也會(huì)先有一張牌進(jìn)入棄牌堆,構(gòu)成“賜酒”的動(dòng)作。
*參考:【勘注】不減上限時(shí),期望1標(biāo)準(zhǔn)差0.87;減上限時(shí)期望2.88標(biāo)準(zhǔn)差0.68

短評(píng):
不知為何技能整體看著很喜感,加上作者的解釋就有種很有意思的感覺。限定技的機(jī)制也有點(diǎn)意思。然后這個(gè)2技能喝酒的效果應(yīng)該主要在回合內(nèi)用吧,可后半段的意思又不像,那么回合外喝酒的用意是啥?
評(píng)分:6分
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作品編號(hào):73 ?作者:hifypjaf
荀爽 群 男 三體力 與時(shí)抑揚(yáng)
【易道】鎖定技,當(dāng)你的手牌多于/不多于六張時(shí),你失去/獲得【爻變】
【爻變】你每失去一張黑桃或紅桃牌時(shí),摸一張牌。
【升乾】鎖定技,準(zhǔn)備階段與結(jié)束階段,若你手牌中點(diǎn)數(shù)第二大的牌全部為方片,你摸X張牌;此時(shí),若你手牌中點(diǎn)數(shù)第二小的牌全部為方片,你棄X張牌(X為本技能在本局游戲中發(fā)動(dòng)的次數(shù))
設(shè)計(jì)思路:
因?yàn)檐魉且讓W(xué)家所以想設(shè)定一個(gè)有關(guān)周易的技能組。因?yàn)橐回杂辛乘允峙撇欢嘤诹鶑垥r(shí)都可看作一卦或其一部分,但多于六張就不行了。黑桃與紅桃對(duì)應(yīng)六爻中的老陰和老陽(yáng),是可以變化的;梅花和方片對(duì)應(yīng)少陰和少陽(yáng),是不能變化的。因此二技能沒了前兩種花色的牌可以摸牌。三技能表現(xiàn)荀爽乾升坤降的思想,如果陽(yáng)爻上升到第五爻是比較好的,如果下降到第二爻是比較壞的,體現(xiàn)為方片牌在點(diǎn)數(shù)序列中位置引起的摸牌棄牌。易道謙謙,不是進(jìn)取就一定好,如果牌太多就會(huì)失去二技能。
總之希望荀爽的玩家能控制好手牌結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)收益最大化。
與時(shí)抑揚(yáng)出自荀爽勸誡李膺的書信,信的內(nèi)容是勸他不要一味進(jìn)取,應(yīng)該退避自保。荀爽本人隱居不仕過,也位至三公過,希望能用手牌增增減減來表現(xiàn)這一點(diǎn)。

短評(píng):
看起來很有意思的一個(gè)武將,可是……實(shí)戰(zhàn)里面全是摸牌的技能及時(shí)三技能鼓勵(lì)玩家多進(jìn)行手牌調(diào)整,但是依舊沒有特別明白這個(gè)技能的趣味性……舉個(gè)類似的例子:王基的“奇制”能保證自己手牌的質(zhì)量以及技能續(xù)航,秦宜祿的“漂萍”可以交給隊(duì)友同時(shí)對(duì)玩家陰陽(yáng)轉(zhuǎn)換的把握,可是……三個(gè)技能幾乎全是鎖定技(二技能描述也是鎖定技的描述……),實(shí)操里可能并沒有想象中有意思,可以加入其他元素,同時(shí)解除一些限制讓自己變得更靈活(全鎖定不會(huì)是為了體現(xiàn)知天易逆天難吧)
評(píng)分:5分
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作品編號(hào):74 ?作者:唉生活啊生活
邊讓 群 3/3 男 論不阿諂
針砭:出牌階段限一次,你可以獲得牌堆里的一張黑桃牌并與一名角色拼點(diǎn),若你贏則其獲得技能★“譏貶”直到你的下回合開始;若你沒贏,其可以對(duì)你使用一張殺
辯才:當(dāng)你拼點(diǎn)的牌亮出后,若此牌和與你拼點(diǎn)的角色亮出的牌類型相同,則點(diǎn)數(shù)視為K
望士:當(dāng)你受到傷害后,你可以令一名其他角色下個(gè)出牌階段使用【殺】次數(shù)+1,且本回合結(jié)束時(shí),你可以發(fā)動(dòng)一次“針砭”;當(dāng)你死亡時(shí),可令一名其他角色獲得技能★“譏貶”
★譏貶:其他角色與你距離為1,且以你為唯一目標(biāo)的殺或決斗視為對(duì)你觸發(fā)“無雙”
設(shè)計(jì)思路:邊讓少辯駁,能屬文。引經(jīng)據(jù)典與人辯論(摸代表典籍的黑桃拼點(diǎn)),與邊讓辯論的失敗者會(huì)出現(xiàn)在大眾視野之上(所有人的距離內(nèi)),而且會(huì)更加難以還口(被“無雙”),同時(shí)黑桃也是考慮了蔡邕對(duì)他的賞識(shí)。負(fù)面效果取自曹操不缺殺的游戲特性以及邊讓以此取禍的事跡。
辯才方面,凸顯邊讓辯論能力的方式是作為同角度(類型)無敵的辯手,他的對(duì)手需要避免與邊上同角度,但自身論點(diǎn)也需要牢靠(自身點(diǎn)數(shù)仍然需要足夠大),不然還是會(huì)站不住腳的導(dǎo)致辯論失敗。
對(duì)有聲望的名士造成傷害,自然是會(huì)引起士林和他人的憤怒(增加殺的次數(shù)),而名士本人則是不會(huì)馬上還擊,而是等結(jié)束時(shí)來辯論,凸顯自己的大家之氣。名士邊讓死后,士林憤痛,人怨天怒,地奪于呂布,這一切都是因?yàn)椴懿贇⒘烁挥惺⒚娜?,所以同樣作為引出譏貶的技能,卻是以望士的小尾巴出現(xiàn)。
前面的到回合開始就消失的譏貶的無雙是代指,邊讓死后到來的才是真正的呂布。
最后,論不阿諂來自陳琳討曹檄文,望士取自《續(xù)晉陽(yáng)秋》望士良才。

短評(píng):
這個(gè)技能的層次感比較分明,雖然也是技能插技能,但至少做到了一件事情全部處理完了才開始下一個(gè)技能的結(jié)算。
主要的問題是兩個(gè)技能都有跨回合效果,需要分別給標(biāo)記并且3技能可能還會(huì)給更多人甚至疊加。
隨機(jī)獲得黑桃牌有一種“隨便引用糊弄一下”的感覺…
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作品編號(hào):77 ?作者:秋隨野火燔
廖立 ?蜀漢 ?3/4 ?男 ?楚才狂悖
脫城:出牌階段限一次,你可與體力或者手牌數(shù)大于你的角色拼點(diǎn)。若你贏,你可以獲得雙方任意一張拼點(diǎn)的牌且對(duì)方從裝備區(qū)或者判定區(qū)選擇一張牌交給你(若其兩個(gè)區(qū)域都沒有牌則不選)。若你沒贏,你失去一點(diǎn)體力上限,從牌堆中隨機(jī)獲得一張點(diǎn)數(shù)為3的牌,視為此技能從未發(fā)動(dòng)過。
贊業(yè):覺醒技,回合結(jié)束階段,若你體力上限本回合發(fā)生過變化,你的體力上限變化為本回合開始時(shí)的數(shù)值,并將手牌摸至變化后的體力上限,獲得技能“謗毀”。
謗毀:出牌階段,你可以棄置X張手牌,從以下效果中選擇X項(xiàng)(X為本回合發(fā)動(dòng)“謗毀”所棄置的手牌數(shù)且至多為3):1.對(duì)場(chǎng)上一名體力值不大于你的角色造成一點(diǎn)傷害,若該角色因此死亡,可再選擇一名角色再造成一點(diǎn)傷害。2.棄置場(chǎng)上手牌數(shù)大于你的角色共計(jì)X張牌(X為本回合發(fā)動(dòng)“謗毀”所棄置的手牌數(shù)且至多為3)。3.直到下個(gè)回合你的出牌階段開始之前,你受到的所有傷害-1。
設(shè)計(jì)思路:技能一“脫城”來自于《三國(guó)志·廖立傳》中記載廖立遭遇呂蒙進(jìn)攻荊州三郡棄城而走而劉備未曾深責(zé)并且繼續(xù)任命他為巴郡太守一事(注①),選擇拼點(diǎn)這種模式因?yàn)閯湮丛钬?zé)于他,但是不可能毫無責(zé)怪之意,所以要付出一張牌的代價(jià)。獲得裝備區(qū)的牌是因?yàn)閯浣o了廖立巴郡太守之職,立官授職之權(quán)出自君主,所以由對(duì)面選擇,也可以交出自己判定區(qū)的牌解兵、樂、閃電,則取廖立在此之后依然為劉備效忠,臣為君排憂解難之意。拼點(diǎn)沒贏的思路來自于廖立如不是遇見劉備這種寬仁大度之君,棄城而走不戰(zhàn)而逃這種行為必將遭到懲罰,而點(diǎn)數(shù)3則是契合于廖立一生與3這個(gè)數(shù)字的緣分,廖立沒到30歲就成為長(zhǎng)沙太守,因?yàn)閰蚊蛇M(jìn)攻荊南3郡棄城而走,后面點(diǎn)評(píng)群臣招致禍端恰好也是點(diǎn)評(píng)了向郎、文恭、郭演長(zhǎng)3人,諸葛亮彈劾廖立時(shí)提到了謗君、非臣、妄論國(guó)事3件大事,劉禪下詔也是將他比作古時(shí)三苗亂政,凡此種種,皆與3有關(guān)(注②)。
技能二“贊業(yè)”設(shè)計(jì)思路為廖立出任劉備的侍中,是君王的親近之臣,符合諸葛亮對(duì)他的評(píng)價(jià)“贊興世業(yè)者也”(注③),廖立出任侍中在棄城而走這件事之后不久,則從時(shí)間線上來說,只要回合內(nèi)發(fā)動(dòng)過一技能“脫城”,便有很大概率覺醒。
覺醒之后獲得的技能“謗毀”來自于諸葛亮彈劾廖立的上書“誹謗先帝,疵毀眾臣?!敝Z(yǔ),各取一字組合而成。而技能效果1來自廖立在劉備靈前殺人之事(注④),廖立所殺之人應(yīng)是身份比其低微之人,故而設(shè)計(jì)成體力值不大于廖立的角色。效果2思路則來自于廖立貶低劉備、關(guān)羽和蜀漢諸臣,而他這段舉報(bào)到諸葛亮哪里的話里,提到的臣子正好是三位,故此設(shè)計(jì)成至多為3。棄置手牌我的思路是將仕途比作手牌,廖立貶低他人影響別人仕途,而自己也因?yàn)榇耸率ナ送?。效?的思路為姜維曾經(jīng)拜訪過被流放之后的廖立,廖立仍然一副“意氣不衰,言論自若?!保ㄗⅱ荩┑哪?,故此設(shè)計(jì)為廖立仕途失敗后,依然不改本色,故設(shè)計(jì)為受到傷害后減免1點(diǎn)傷害的效果。
注①:建安二十年,權(quán)遣呂蒙奄襲南三郡,立脫身走,自歸先主。先主素識(shí)待之,不深責(zé)也,以為巴郡太守。
注②:建安二十年,權(quán)遣呂蒙奄襲南三郡,立脫身走
誹謗先帝,疵毀眾臣。人有言國(guó)家兵眾簡(jiǎn)練,部伍分明者,立舉頭視屋,憤咤作色曰:'何足言!'凡如是者不可勝數(shù)。
如向朗、文恭,凡俗之人耳。恭作治中無綱紀(jì);朗昔奉馬良兄弟,謂為圣人,今作長(zhǎng)史,素能合道。中郎郭演長(zhǎng),從人者耳,不足與經(jīng)大事,而作侍中。今弱世也,欲任此三人,為不然也。
詔曰:"三苗亂政,有虞流宥,廖立狂惑,朕不忍刑,亟徙不毛之地。"
注③:孫權(quán)遣使通好於亮,因問士人皆誰相經(jīng)緯者,亮答曰:"龐統(tǒng)、廖立,楚之良才,當(dāng)贊興世業(yè)者也。
注④:亮集有亮表曰:"立奉先帝無忠孝之心,守長(zhǎng)沙則開門就敵,領(lǐng)巴郡則有闇昧闟茸其事,隨大將軍則誹謗譏訶,侍梓宮則挾刃斷人頭於梓宮之側(cè)。
注⑤:后監(jiān)軍姜維率偏軍經(jīng)汶山、詣立,稱立意氣不衰,言論自若。

短評(píng):
怎么說呢,這套技能組,真是又復(fù)雜又能自圓其說…設(shè)計(jì)成型很不容易。
1技能的體力上限變化和2技能覺醒強(qiáng)關(guān)聯(lián),這個(gè)沒問題,可覺醒有些容易覺醒以后又沒有回復(fù)體力上限的辦法了,不如把1技能刪了,反正應(yīng)該也不會(huì)再發(fā)。
然后3技能,X的出現(xiàn)讓這個(gè)技能顯得十分不好看,這里不如寫成你可以棄置至多3張手牌,然后選擇等量的項(xiàng)目:XXX,這樣至少省了兩個(gè)對(duì)于X的解釋。
還有就是,這個(gè)武將覺醒以后,豈不是每回合都可以棄牌當(dāng)“太守”了?這也太肉了
評(píng)分:5分
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作品編號(hào):80 ?作者:天地一輕羽
諸葛喬 ?蜀 ?4 ?承脈延宗 ?男
〖督軍〗鎖定技,輪次開始時(shí),你將:手牌/牌堆頂/一名角色手牌,分配至〖繼嗣〗的()中,然后若你未以此順序分配,你失去1點(diǎn)體力。
〖繼嗣〗每回合限一次,當(dāng)你需要使用一張基本牌時(shí),你可以展示()至多X張牌并棄置其中一張??牌,然后將()的一張牌置入或置于(),若如此做,視為你使用此基本牌(X為你的體力值)。
設(shè)計(jì)思路:基本上是諸葛一家的結(jié)合。一技能取典于諸葛亮派諸葛喬督運(yùn)軍糧,技能效果是通過分配描述使得二技能有不同效果,這里象征為通過籌運(yùn)協(xié)同前線作戰(zhàn),按照戰(zhàn)機(jī)不同采取不同措施。二技能作為主技能,若一開始中規(guī)中矩,則是弱化版的諸葛瑾〖明哲〗〖弘援〗的結(jié)合,這里象征他一開始為諸葛瑾兒子。若一技能通過適當(dāng)分配將“牌堆頂”分配在第一個(gè)()中,可以視為弱化版諸葛恪〖傲才〗,這里取典于時(shí)人評(píng)價(jià)他才華比不上諸葛恪,展示牌堆頂牌則類似弱化〖觀星〗,象征后來做了諸葛亮養(yǎng)子。同時(shí)因?yàn)橄氚凑掌渌樞蚍峙浔仨毷ンw力,最后體力值較低時(shí)只能按照最初順序分配,則是象征后來他又回到諸葛瑾一支。

短評(píng):
技能組有點(diǎn)陸凱的意思,甚至有可能比陸凱思考的更多一些。不過如果不考慮失去體力的負(fù)面效果,明顯是存在收益最佳和收益最差的選項(xiàng)的。以及,技能里出現(xiàn)了方片思路里沒有寫為什么這里是方片,看上去哪怕刪了也沒問題甚至更加流暢。
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作品編號(hào):82 ?作者:告白露早
魏 柏靈筠 3/3 流羽傾風(fēng)
【解語(yǔ)】每個(gè)回合結(jié)束時(shí),若體力值最少的角色本回合受到過傷害,你判定并可將任意張與結(jié)果不同顏色的手牌當(dāng)一張傷害類牌使用,此牌結(jié)算后,你可重鑄任意張牌。
【心囿】鎖定技,當(dāng)你造成傷害時(shí),若你手牌中:沒有紅桃牌,此傷害+1;僅有紅桃牌,防止之并令一名其他角色摸兩張牌。
設(shè)計(jì)思路:
◇“解語(yǔ)”和“心囿”體現(xiàn)柏靈筠的兩個(gè)身份對(duì)立——作為曹丕的眼線,卻愛上了司馬懿,憑借自己的聰明才智,一次次解救司馬懿于危難之中:黑色可響應(yīng)“頌威”,對(duì)應(yīng)柏靈筠作為曹丕的眼線被派出監(jiān)視司馬懿,扔去紅桃牌完成增傷;紅色則對(duì)應(yīng)柏靈筠動(dòng)情,留下紅桃牌放棄造成傷害。重鑄牌用于調(diào)整自己的手牌結(jié)構(gòu)。判定與“鬼才”和“頌威”聯(lián)動(dòng),體現(xiàn)在亂世中難以掌握命運(yùn)。

短評(píng):
1技能已經(jīng)有用任意張牌當(dāng)一張牌使用的調(diào)整手牌的方法了,結(jié)算后再次重鑄手牌有一點(diǎn)重復(fù)了。2技能發(fā)動(dòng)起來最好價(jià)格限制,不然有可能配合1技能或者AOE卡牌讓一個(gè)人直接摸麻了…
總體來說技能組還不錯(cuò),稍微調(diào)整一下會(huì)更好。
評(píng)分:7分
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作品編號(hào):90 ?作者:gdwoaizzy
徐岳 吳 3血3上限 男 傳歷研算
【循規(guī)】鎖定技。每名其他角色的回合內(nèi),你使用的牌的點(diǎn)數(shù)之和不得超過12。
【變則】當(dāng)你使用?黑桃牌時(shí),你可以令該牌點(diǎn)數(shù)視為1;當(dāng)你使用?紅桃牌時(shí),你可以令該牌點(diǎn)數(shù)視為12。
【窮極】出牌階段內(nèi),當(dāng)你使用牌時(shí),根據(jù)你已使用的牌的點(diǎn)數(shù)之和執(zhí)行以下效果:
1. 不小于6:你可以摸一張牌(限兩次)。
2. 不小于12:你可以觀看牌堆頂兩張牌,然后獲得其中一張,將另一張置于牌堆底(限兩次)。
3. 不小于24:你可以令一名其他角色進(jìn)行判定,若結(jié)果為黑色,則其受到你造成的1點(diǎn)雷電傷害,然后你獲得該判定牌(限一次)。
4.不小于36:你可以展示牌堆頂兩張牌,然后展示牌堆底兩張牌。你獲得點(diǎn)數(shù)大的一組牌,然后你將另一組牌交給一名其他角色。若該角色獲得的牌均為黑色,則其受到2點(diǎn)雷電傷害(限一次)。
設(shè)計(jì)思路:
1. 【循規(guī)】根據(jù)完善歷法和傳授歷法這一典故設(shè)計(jì),一年12個(gè)月,因此使用牌的點(diǎn)數(shù)之和不得超過12。其實(shí)從歷法已在吳國(guó)傳播推廣這個(gè)角度來看,這個(gè)技能其實(shí)更適合變?yōu)轭愃茍?chǎng)地魔法一樣的debuff加到所有角色上。不過這樣的話,其它角色就基本沒游戲體驗(yàn)了,所有還是放到徐岳自己身上吧,身體力行哈哈哈。
2. 【變則】觀今夜天象,知萬物相生相克(笑)。黑桃表極限和災(zāi)厄,可以把它點(diǎn)數(shù)變小,意消災(zāi)除惡;紅桃表福運(yùn),可以把它點(diǎn)數(shù)變大,意福氣滾滾來。實(shí)際上,此技能主要為一技能和三技能服務(wù),減輕debuff給自己帶來的影響,同時(shí)降低三技能發(fā)動(dòng)門檻。
3. 【窮極】主技能,也是個(gè)小作文。點(diǎn)數(shù)6意六六大順,滿足就可摸牌,后面12、24、36懶得編了,反正都是中國(guó)古代文化中常見的數(shù)字。12點(diǎn)的效果和徐岳觀天象的典故有關(guān),看二摸一,同時(shí)包含控頂和控底功能。24點(diǎn)效果就是一年二十四個(gè)節(jié)氣內(nèi),生活能不能風(fēng)調(diào)雨順,古代還是看天意為主;所以天意為難你,判定黑的話,那就只能遭殃了。36點(diǎn)效果類似占卜吧,你可以把大吉給別人,也可以把大兇給別人,同時(shí)規(guī)避了判定的機(jī)制,讓徐岳能更好地掌控結(jié)果。

短評(píng):
其實(shí)我是不太喜歡這么復(fù)雜的技能組的,但是對(duì)比了思路和技能整體的完成度,確實(shí)是很厚潛力的技能組。
這里的二技能我感覺可以做成鎖定技,要不基本就是回合外黑桃一定發(fā)紅桃基本不發(fā),回合內(nèi)反過來黑桃一定不發(fā)紅桃基本發(fā)的節(jié)奏。
然后3技能因?yàn)檫^分追求點(diǎn)數(shù),可能會(huì)導(dǎo)致用牌本身的效果被忽略,這一點(diǎn)也需要注意。
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