為什么LOL現(xiàn)在讓你的電腦那么卡?

??????? 大概是從年前某次更新,感覺出來電腦比平時卡頓的。結果查資料說是去年10月~12月就已經加入這些元素了。最主要的就是WeGame的界面突然變得很華麗,界面和字體都清晰養(yǎng)眼。當然這是有代價的,也是造成今時今日,所有10年代這些主流的8G內存+256G固態(tài)檔次的電腦卡頓的原因。據(jù)說現(xiàn)在內存和固態(tài)都掉價了,歡迎進入20年代的主流16G內存+2T固態(tài)檔次。
以下是分情況進行進程截圖和分析。
【一】
這兩張是剛玩完一局云頂?shù)膶崟r截圖。
這些瀏覽器服務組件,都是WeGame的界面要用的。
據(jù)說是騰訊兩年前開始開發(fā)的移動端瀏覽器,為了方便以后做雙端互通。
大家也知道,手游之所以占內存又費電,其實是把很大分辨率(尺寸)的界面濃縮到小小的手機屏,所以看起來很精致很清晰。放到電腦上用原始尺寸,可能占滿整個電腦屏幕,甚至還放不下。驗證方法除了把模擬器設置游戲原始尺寸,也可以直接全屏玩手游會發(fā)現(xiàn)連鋸齒邊都很難有。也就是如今手游的分辨率和精細度其實是很高的。
這個瀏覽器服務組件就是這么個背景下開始吃你的CPU的。這時候并不是剛啟動選人界面(要用到一鍵配裝和調天賦)和結束界面(要上傳戰(zhàn)績到WeGame的服務器,而不是LOL的服務器)還要顯示很精致的WeGame界面。


【二】
這是同時開斗魚、WeGame,和LOL,LOL和WeGame一共占用63.1%的CPU。
這里請注意,酷狗只占了2.0%也就是當年(十年前)聽歌的平均水平。我記得那會兒開著LOL聽著歌最多也就總占用CPU的38%,也就是LOL就算飆到底也就31%的占用,一般剛下游戲也就18%占用。
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可以看出,反饋系統(tǒng)幾乎占了游戲同樣的資源,而WeGame則占用了比游戲還多的資源,反外掛的ACE-guard才4.1%,比酷狗多一點。
換句話說,我們現(xiàn)在用的是幾年前三倍多的資源運行LOL。相當于開了三個多的客戶端。
不卡才怪。

【三】
這是關了WeGame沒關斗魚,還是44%占用

【四】
關閉斗魚退出wegame之后依然有總計44%占用
其中14.1%是主文件
反饋系統(tǒng)是可關閉可禁止運行的
ACE-Guard是反作弊,也就是以前的Tencent-protect
6.3%那個是登錄界面
主文件和登錄界面是倆分別的獨立程序,組好對局后,登錄界面會打開主文件

?????? 目前,按B站過往給的方法,諸如組策略方法禁止運行,新建空白文檔改成反饋系統(tǒng)的文件名,刪掉反饋系統(tǒng)文件,等方法我都試過了。還是會自動修復。哪怕所在大文件全刪,戰(zhàn)績查詢頁面甚至WeGame主界面一片空白,下次更新后,還是會回來。
?????? 暫時沒有什么好方法。寫這篇文章的目的。因為過往每次周年慶或者大活動,服務器突然卡了時候,總是以為鼠標鍵盤失靈。因此砸壞過好幾個鍵盤,也是后來知道是服務器卡的。但直到狠下心買了個二手原價一千多的好機械,才最終不得不確定,有時候往往是因為非自身的原因,造成的損失。沒有人會站出來澄清,哪怕承認,更別提會有人為你賠償。
??????? 用現(xiàn)在的話說,“我知道你很急,但我勸你先別急”。遇到服務器卡,別砸鍵盤,遇到CPU飚滿,別埋怨自己電腦不行。