游戲如渣男,毀我青春費我錢財!為啥就是放不下
如果說,一個女生在相親的時候遇到了兩個男生。
其中一個顏值驚為天人,穿著得體,舉止優(yōu)雅。但相對的,他對女生的要求也很高:需要你換工作,需要你去他上班的城市,需要你幫他燒飯…這些要求你不是不能做,但你覺得一下子就要付出這么多不太靠譜,你需要更多的時間接觸才能做出決定。

(圖源:戀戀筆記本)
另一個長相普通,身材普通,但至少把自己打理得還算干凈。他說他覺得你們很配,他對你沒有任何要求,也不強求你現(xiàn)在結(jié)婚。而是可以從朋友開始慢慢接觸,等熟悉了再確定關(guān)系,再討論結(jié)婚。哦對了,他還是個暖男。

(圖源:戀戀筆記本)
如果當(dāng)天就要做決定,她會選擇哪一個呢?
我想,大多數(shù)人的選擇很可能就是第二個男生。因為存在風(fēng)險,人都抵觸一次性投入太多,而更喜歡沒有進入門檻,讓你免費試用的東西:沒有壓力,就從朋友做起,看看接下來喜不喜歡再決定要不要交往。

(圖源:戀戀筆記本)
不過今天報姐要說的,不是相親,而是游戲。

這個世界上也有兩種游戲,第一種是高富帥型游戲:大廠的3A大作,制作精良,口碑爆炸,但一上來就要你付好幾百元。更不要說對玩家的電腦配置也有要求。

(圖:《塞爾達傳說》)
第二種則是暖男型游戲:一般是手機和網(wǎng)頁上的游戲,免費下載,不花錢也可以玩,進入門檻很低,你在等地鐵的時候就能下載好。

(圖:《貪玩藍月》)
然而,當(dāng)你開始玩了之后就會發(fā)現(xiàn),雖然名義上不需要付錢,但只要你玩不到一個小時,游戲就會在各種各樣的地方提示你充錢:快速獲得道具、快速升級、建造不用等待。但這個時候,你已經(jīng)熟悉了這個游戲,對游戲中的人物有了感情,那么氪金一點似乎也能接受。

(圖源:《candy crush》)
而隨著時間的推移,你在游戲中花費了越來越多的時間,你的生活就好像被它所占有。而你花的錢,也越來越多——畢竟,這個游戲已經(jīng)是你的全部了,多花點錢,多花很多很多錢,又有什么關(guān)系呢?

近年來,手游玩家在游戲中一擲千金導(dǎo)致家破人亡的新聞,真的有不少。
如昨天BBC的報道:我的兒子在一個游戲中花費了3160英鎊(大約27000人民幣)▼

“這些孩子為了玩FIFA,把我們的銀行卡刷爆了”▼

還有國內(nèi)的:9歲兒子玩手游,半月花光癌癥媽媽4萬救命錢。▼

“一天下午,當(dāng)薛媽媽去銀行取錢買藥時,發(fā)現(xiàn)卡上原本近4萬塊的救命錢,只剩下8毛9分。她以為機器故障了,就換了一臺ATM查詢,結(jié)果還是只有8毛9分錢?!?/p>
看的實在太難受了。小孩子為了玩手游,連母親的生命也不管。
以上的例子都是孩子,但不要覺得只有小孩子才會瘋狂氪金。成年人氪金因為用的是自己的錢,算是合情合理,所有很少能上新聞。
但搜一搜還是能找到一些:
華爾街日報:一31歲日本男子為了玩Fate/Grand Order手游花了七萬美元。▼

最初了解到這類新聞,報姐是很詫異的。
畢竟這些錢,已經(jīng)完全足夠玩家去買游戲大廠的3A大作了。也就是“高富帥”游戲:無數(shù)游戲設(shè)計師傾力打造,并且還有專業(yè)的插畫師、特效師、作曲家、編劇…如《荒野大鏢客2》、《塞爾達傳說》等。

(圖:《荒野大鏢客》)
其中《荒野大鏢客2》耗時7年,花費6億美元,由六千多名工作人員制作的游戲。所有這些投入制作的產(chǎn)品,最后也只不過400元左右而已。而且是一次買斷,無需再付錢。
而大部分氪金類的手機游戲,開發(fā)成本是《荒野大鏢客2》零頭的零頭,動畫簡單,玩法單一,卻可以吸引很多玩家充好幾萬,甚至好幾十萬人民幣。有這個錢,都可以直接買電腦了…

文章開頭已經(jīng)給大家介紹了一部分原因。簡單地說,就是割韭菜要一點一點割,而不是一上來就付全款。先用免費試玩把玩家吸引過來,養(yǎng)肥了再割。
當(dāng)你進門以后,手游廠商就有無數(shù)手段可以讓你掏錢。

精心打造的游戲經(jīng)濟系統(tǒng)
所有氪金游戲都有自己的游戲內(nèi)貨幣:鉆石、金幣、元寶等等。每一次當(dāng)玩家需要在游戲中氪金的時候,玩家付的不是人民幣,而是游戲中的這些貨幣。

當(dāng)然,這些貨幣先是由人民幣購買的。這么做的目的,就是為了減少玩家在付錢時所產(chǎn)生的“重量感”:你付的不是錢,而是鉆石而已。
而且很多游戲會進一步增加游戲內(nèi)貨幣和真實貨幣之間的距離:你用人民幣購買的是鉆石,然后需要用鉆石購買金幣,最后才能在游戲中使用金幣。不斷增加中間環(huán)節(jié),到最后金幣就失去了錢的實感。

除此以外,游戲貨幣與人民幣從來不是一比一的比例,而是一些抽象的數(shù)字。比如5人民幣換36個鉆石,一個鉆石換7枚金幣。以至于到最后當(dāng)玩家花比如350金幣的時候,這到底是多少真實的人民幣,玩家很難一下子反應(yīng)過來。
同樣的現(xiàn)象還發(fā)生在旅游中:當(dāng)我們用外國貨幣的時候,總是會失去一點錢的概念,比平時更加大手大腳。

(圖源:Dollars and sense)

讓玩家因為不爽所以掏錢
玩過氪金游戲的人都知道,過了一開始的快速升級階段之后,游戲往往會進入一個天花板。這時,如果你選擇不充錢硬肝的話,你需要很長的時間才能進入下一個階段。
你懂的:每天做日活,重復(fù)非常無聊的戰(zhàn)斗場面,一點一點累積經(jīng)驗值。除此之外,角色升級、道具升級都需要等待時間。在這個階段,打游戲事實上成為了一種累贅,是讓玩家感到不爽的東西。所以很多玩家選擇充錢跳過這些無聊的過程。

從本質(zhì)上說,這種現(xiàn)象是游戲不斷給與玩家負面反饋,而玩家不得不花錢消除負面反饋。花錢不再是為了爽,而是為了不被折磨。

讓人沉迷的游戲機制
所有氪金手游都希望自己的玩家可以在游戲中花費更多的時間,因為你花的時間和精力越多,你就越有動機消費。
所以這類游戲會鼓勵玩家每天登陸游戲,每次登陸會給與一定獎勵。而如果連續(xù)登陸一周、一個月等,就會獎勵給玩家更多的好處。除此之外,每天都會有時間限定的任務(wù)要求你完成。所有這些都是為了讓玩家對游戲產(chǎn)生習(xí)慣。

(圖源:《戰(zhàn)爭總動員》)
這類游戲還有一個特點,就是永遠沒有完結(jié)。所有的成就和升級都可以不斷累加,直到天荒地老。
游戲不會讓玩家一次性感到很大的成就感,因為這會導(dǎo)致玩家得到滿足而退坑。相反,游戲一定會讓玩家處在一個欲求不滿,總有東西牽掛著的狀態(tài)里面。

(圖源:candy crush)

***制
相信很多同學(xué)也注意到了,很多這類手游,其實都是存在一些“輕賭博”機制的。
比如艦?zāi)镱愑螒蛑写嬖诘某榭C制:玩家花費游戲貨幣去抽取游戲內(nèi)的角色,就像扭蛋機一樣出來的角色會有好有壞??梢韵胂螅槌鰺衢T角色的概率低的可憐。為了抽出自己的老婆,玩家們就瘋狂氪金,瘋狂抽卡…

(圖:很多游戲都存在的“補給箱”)
在現(xiàn)代大多數(shù)正規(guī)賭場中,政府其實都有規(guī)定莊家必須公平公正,賭博中是真正存在隨機因素的。但和賭場不同,氪金手游掌控了整個抽卡過程的方方面面,玩家不知道具體出好卡的概率。
而且為了鼓勵玩家氪金,很多手游會選擇在玩家氪金之后上調(diào)抽出好卡的概率,讓玩家感覺到“氪金的效果是立等可見的”。通過這種正面的反饋讓玩家在未來繼續(xù)氪金。

(圖源:火焰紋章手游)
再加上近年來網(wǎng)絡(luò)支付、移動支付的普及,在游戲內(nèi)付錢變得極其容易。也難怪越來越多的廠商開始做氪金手游了。
說到底,這其實是市場的選擇。經(jīng)過手游市場十年的發(fā)展,這一套氪金手游的技巧被證明最能精準地戳中所有人性的弱點。
結(jié)果就是廠商可以在投入極小的情況下賺的盆滿缽滿。
當(dāng)然,報姐不是鼓吹大家不要玩手游,也不是想要批評那些玩手游的人。畢竟錢如果是自己賺的,那么怎么花當(dāng)然是個人的選擇。
但大家應(yīng)該知道,這些讓人欲罷不能的手機游戲,到底是如何用這些心理學(xué)手段,讓玩家做出不理智的消費行為。
下次再充錢之前,可以先問問自己:這到底值得嗎?