〖孤進(jìn)〗一戰(zhàn)到底·平行時(shí)空(一):新1V1的五勢(shì)力補(bǔ)完計(jì)劃開(kāi)始!&魏蜀吳三國(guó)增補(bǔ)將

序言
11是官方唯一一個(gè)做好了平衡的模式,并且一直保持著最初發(fā)布時(shí)的純粹性——直到那年的倉(cāng)庫(kù)大火,直到幾年后的應(yīng)變篇。
雖然歷史沒(méi)有如果,但好在我們可以模擬另一種走向。假設(shè)當(dāng)年的倉(cāng)庫(kù)沒(méi)被燒,11按照當(dāng)時(shí)韓旭的思路配平了四大勢(shì)力;再假設(shè)出晉將時(shí)官方認(rèn)真調(diào)控了11強(qiáng)度:現(xiàn)在的11,還會(huì)延續(xù)當(dāng)年與身份、國(guó)戰(zhàn)分庭抗禮的輝煌嗎?
——WAHX
既然達(dá)成了1100粉,那么就如期開(kāi)更11系列啦!
大家好,我是晨懿冊(cè)!這次為大家?guī)?lái)的是官方新1V1模式的擴(kuò)展包設(shè)計(jì)——“一戰(zhàn)到底·平行時(shí)空”!
“一戰(zhàn)到底”是官方11的線下實(shí)體產(chǎn)品的正式名稱。因?yàn)檫@個(gè)系列的設(shè)計(jì)理念與紫喬桑的“國(guó)戰(zhàn)·平行時(shí)空”如出一轍,我們便決定沿用這個(gè)格式,將這個(gè)系列定名為“一戰(zhàn)到底·平行時(shí)空”,也算是一種致敬。
與我本人以往的系列不同,也與由慰酒開(kāi)創(chuàng)、朱苦力力推的當(dāng)下3D圈內(nèi)盛行的“新派11”不同,這次我并沒(méi)有另起爐灶,而是嘗試在官方11的既有架構(gòu)上做了這個(gè)擴(kuò)展。
本系列嚴(yán)格參照官方將表,以每勢(shì)力3女將1雙頭共16將、編號(hào)025(官方牛金/向?qū)?孫翊/何進(jìn))、027(官方韓遂)為有專屬元素的重做將的規(guī)則,用2015年之前出過(guò)的武將為官方腰斬之前的新11添上了原創(chuàng)的四勢(shì)力武將,又以此為參照補(bǔ)齊了后續(xù)的晉將,使整個(gè)將池成為完整的一個(gè)整體。在設(shè)計(jì)的過(guò)程中我有意不額外使用官方新11中未曾引入的游戲牌、身份場(chǎng)概念或后續(xù)新概念,如【酒】、重鑄、覺(jué)醒技、轉(zhuǎn)換技、廢除裝備欄、卜算等,以凸顯“平行時(shí)空”。
經(jīng)過(guò)不斷測(cè)試與評(píng)估,我們最終將11的收益論強(qiáng)度模型定在三血每輪1~1.3收益、四血0.4~0.7收益上,以此為基準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計(jì),形成了一個(gè)相對(duì)平衡有趣的將池。于此同時(shí),我們也為明顯過(guò)弱的八名舊官將進(jìn)行了加強(qiáng)或重做,讓他們的強(qiáng)度達(dá)到能被選出的正常水平。
以下是四勢(shì)力的將池示意!晉將暫時(shí)先保密哦x 官將部分借用了紫喬桑的制圖~
調(diào)灰的是未做調(diào)整的官將、閃光的是有調(diào)整的官將;
紫色框是女將、橙色框是雙將、黃色框是官方差一點(diǎn)轉(zhuǎn)正的廢稿(向?qū)?孫翊)。




這份名單由我和WAHX共同討論得出。整體將池由我自己設(shè)計(jì),而每名武將都由我和WAHX在無(wú)名殺平臺(tái)進(jìn)行了平衡性測(cè)試,W也參與了它們的平衡性修改方案。
在標(biāo)包-神話再臨部分(以及這部分在晉將上的對(duì)應(yīng)),我們嚴(yán)格遵循官方既有武將的處理方式,沿用了最原本的插畫(huà)。不過(guò)由于官方晉將部分的稱號(hào)過(guò)于擺爛,我們最終決定了還是在稱號(hào)方面全部重置,并不遵循官方沿用稱號(hào)的慣例。大部分稱號(hào)均為原創(chuàng),還請(qǐng)大家細(xì)細(xì)品嘗~于是我制圖的那兩天想了二三十個(gè)稱號(hào)hhh
這個(gè)將池目前已經(jīng)基本完成了測(cè)試工作,衷心感謝琉璃菠蘿提供的技術(shù)支持。沒(méi)有菠蘿寫(xiě)下的代碼,天各一方的我們沒(méi)法完成這個(gè)將池的測(cè)試。在這個(gè)過(guò)程中,菠蘿也對(duì)個(gè)別武將的機(jī)制提出了優(yōu)化建議。
噢噢,對(duì)11規(guī)則不熟悉的小伙伴可以先參考紫喬桑的專欄——

那么現(xiàn)在開(kāi)始!

概念明晰
——官方概念——
備選區(qū)&備選武將牌:(底層規(guī)則,不過(guò)算是由官方牛金引入)
備選區(qū)即是存放備選武將牌的區(qū)域,備選武將牌即是玩家選將的范圍。
本系列參照網(wǎng)殺規(guī)則,備選武將牌有明暗之分:玩家最開(kāi)始抽到的那三張武將牌是為“暗置的備選武將牌”,而后續(xù)通過(guò)1-2-2-1順序搶到的三張武將牌是為“明置的備選武將牌”。
流放區(qū)&流放:由官方孫翊引入。
流放區(qū)是專門存放被流放過(guò)的武將牌的區(qū)域,其容量上限默認(rèn)為三張。若流放區(qū)里的武將牌數(shù)達(dá)到3,則稱之“已飽和”;否則稱之“未飽和”。流放區(qū)里的武將牌不能被選擇為登場(chǎng)角色。
“流放某張武將牌”即“將某張武將牌置入流放區(qū)”;“執(zhí)行一次流放”即“將對(duì)手備選區(qū)里的一張武將牌置入流放區(qū)”的操作。如果流放區(qū)已飽和,則以上流放操作均不能執(zhí)行。
登場(chǎng)序數(shù):由官方向?qū)?/span>引入。
一名角色的登場(chǎng)序數(shù),即這名角色是其玩家在本局游戲里第幾個(gè)登場(chǎng)的武將。
——拓展概念——
交換武將牌:由張春華引入。
僅僅是單純的交換武將牌,不會(huì)產(chǎn)生任何其他效果。
即,若某玩家用其某張備選區(qū)里的武將牌與其首發(fā)的在場(chǎng)角色交換武將牌,則這兩張武將牌在交換后,新角色的體力上限仍然沿用原武將的體力上限,仍然被視為是該玩家的第一名出場(chǎng)角色,舊角色不會(huì)被視為死亡,新角色也不會(huì)觸發(fā)時(shí)機(jī)在“登場(chǎng)時(shí)”的技能。
這樣設(shè)定是為了最大限度地兼容規(guī)則集體系,也能夠在最大程度上地避免插結(jié),讓結(jié)算更加友好。按通行版規(guī)則集,只有經(jīng)歷過(guò)“選將→調(diào)整體力牌→分發(fā)起始手牌”這個(gè)流程才能到達(dá)“登場(chǎng)”的環(huán)節(jié),而這里的交換武將牌并不涉及以上任何一個(gè)環(huán)節(jié)。
備戰(zhàn)技:由程普引入。
只有該武將牌在備選區(qū)里時(shí)才能發(fā)動(dòng)的技能。
備戰(zhàn)技發(fā)動(dòng)時(shí),若對(duì)應(yīng)的武將牌處于暗置狀態(tài),則需要將其明置以聲明發(fā)動(dòng)。
明置(一張備選武將牌):由袁紹引入。
翻轉(zhuǎn)一張暗置的備選武將牌,將之變?yōu)槊髦玫膫溥x武將牌。暗置則反之。
洗混:由賈詡引入。
將對(duì)應(yīng)的牌放到一起隨機(jī)打亂順序,再按照原有的數(shù)目隨機(jī)放回原有的區(qū)域。

魏
——神話再臨·補(bǔ)充——

D.WEI009 料敵機(jī)先 張郃 4體力
〖巧變〗
你可以棄置一張牌并跳過(guò)一個(gè)不為準(zhǔn)備階段和結(jié)束階段的階段。若為:
摸牌階段,你觀看對(duì)手的手牌并獲得其中一張牌;
出牌階段,你移動(dòng)場(chǎng)上的一張牌。
簡(jiǎn)單地改了巧2!這樣合理的強(qiáng)度放在11就完全合理了。
——專屬·補(bǔ)充——

D.WEI027?此心孤寂?張春華?3體力
〖凄凄〗
每回合限一次,當(dāng)你使用牌指定對(duì)手為目標(biāo)或成為對(duì)手使用牌的目標(biāo)后,你可以棄置任意張手牌,令其棄置等量的手牌。
〖絕情〗限定技,
當(dāng)你對(duì)對(duì)手造成傷害時(shí),你可以令此傷害+1,然后令對(duì)手用一張備選區(qū)里的武將牌與其在場(chǎng)角色交換武將牌。若對(duì)手的流放區(qū)未飽和,則你流放其原在場(chǎng)角色的武將牌。
進(jìn)行了一點(diǎn)專屬向的契合重構(gòu),就是可惜思路和最近線下的群孫堅(jiān)有點(diǎn)撞了。
一技能著眼于春哥帶孩子們絕食逼司馬懿就范的事跡,“不讓我好,你也別想好”的強(qiáng)行一換一。棄等量的牌何嘗不是一種“自損八百傷敵一千”hhh
二技能就是專注于表現(xiàn)怒殺婢女的事跡了,用了新服的加傷元素,畫(huà)面感很直觀。“給我換了!”
——增補(bǔ)——

D.WEI030?丹心絕略?王異?3體力
〖貞烈〗
當(dāng)你成為對(duì)手使用牌的目標(biāo)時(shí),你可以失去1點(diǎn)體力,取消之,然后你棄置其一張手牌。
〖秘計(jì)〗
準(zhǔn)備階段或結(jié)束階段,你可以棄置一張牌,然后摸X張牌(X為你已損失的體力值)。
也是11適應(yīng)化的小修改。想做點(diǎn)不一樣的,就融合了一點(diǎn)老王異的元素進(jìn)去,退可2血穩(wěn)穩(wěn)制衡當(dāng)小孫權(quán),進(jìn)可1血英姿+閉月玩大過(guò)牌。棄1的cost讓血和牌的平衡成為了很關(guān)鍵的一點(diǎn),比如說(shuō)1血棄閃弄巧成拙摸二殺,就很有節(jié)目效果了。
要注意貞烈下不了裝備了。下裝備的能力在11還是很關(guān)鍵的,初版春哥一技能也是能隨便棄的,但只因?yàn)檫@一點(diǎn)便過(guò)強(qiáng)了。

D.WEI036?中軍之主?韓浩&史渙?4體力
〖積谷〗
出牌階段結(jié)束時(shí),若你未于此階段使用過(guò)【殺】,則你可以摸一張牌。
〖慎斷〗
對(duì)手的出牌階段結(jié)束時(shí),若其于此階段使用了【殺】,則你可以選擇一項(xiàng):
1.棄置一張手牌,棄置對(duì)手一張手牌;
2.棄置裝備區(qū)里的一張牌,棄置對(duì)手裝備區(qū)里的一張牌。
上一個(gè)能轉(zhuǎn)化兵的徐晃已經(jīng)成了硬剛孫權(quán)的昔日天梯死神了,因此必須重做。積谷來(lái)源于韓浩的屯田事跡,慎斷則是史渙的謹(jǐn)慎進(jìn)兵。底稿是一個(gè)對(duì)稱的摸棄,能攻能守,玩起來(lái)很有中軍大將的穩(wěn)重感,要和對(duì)手一起斟酌出殺的時(shí)機(jī)。

蜀
——官將調(diào)整——

D.SHU001?凜然天地 劉備?4體力
〖仁望〗
當(dāng)對(duì)手對(duì)你使用【殺】或普通錦囊牌時(shí),若此牌不為其于此回合內(nèi)對(duì)你使用的第一張【殺】或普通錦囊牌,則你可以棄置其一張牌。
〖率義〗限定技,
你可以視為使用一張無(wú)次數(shù)限制的基本牌。
若如此做,你于洗牌時(shí)復(fù)原〖率義〗,且你的下一名登場(chǎng)角色于其登場(chǎng)時(shí)獲得〖率義·改〗。
〖率義·改〗限定技,
你可以視為使用一張無(wú)次數(shù)限制的基本牌。
原版是純純的不動(dòng)白,比賣血還不動(dòng)白——11里的打傷害總是不能避免的,但仁望既能完全避免,也在對(duì)面蓄的一波爆之下毫無(wú)還手之力。這里延續(xù)萬(wàn)能轉(zhuǎn)化基本牌的思路,在官方基礎(chǔ)上加了個(gè)每牌堆限一次的“蓄勢(shì)技”,和仁望就非常適配了。
率義精神的傳遞也是很契合劉備的一個(gè)亮點(diǎn),為各路英雄好漢留一個(gè)永遠(yuǎn)能用的基本牌,能為他們創(chuàng)造無(wú)限的可能性。

D.SHU003?侔蹤召虎?張飛?4體力
〖咆哮〗鎖定技,
①你使用【殺】無(wú)次數(shù)限制;
②當(dāng)你于一回合內(nèi)使用第偶數(shù)張【殺】時(shí),你摸一張牌。
約等于國(guó)戰(zhàn)版,簡(jiǎn)單實(shí)用的加強(qiáng)。我是覺(jué)得用“偶數(shù)”比強(qiáng)行設(shè)個(gè)2的目標(biāo)更自然一些。

D.SHU009?狷傲孤狼?魏延?4體力
〖吞勢(shì)〗
每回合限一次,當(dāng)你造成傷害后,你可以摸一張牌,然后你可以棄置一張牌,令你本回合手牌上限為4。
〖睥睨〗鎖定技,
①當(dāng)你登場(chǎng)時(shí),你對(duì)對(duì)手執(zhí)行一次流放;
②當(dāng)你死亡時(shí),你對(duì)你執(zhí)行一次流放。
原版因?yàn)榕禄匮珡?qiáng)所以在風(fēng)版的基礎(chǔ)上砍了一刀,結(jié)果反而弱到不能玩。這里直接重做,剃掉回血的不穩(wěn)定因素,效仿后續(xù)的魏延改法變成摸牌。加個(gè)制衡加上限的添頭小尾巴也算是進(jìn)一步表現(xiàn)一下“吞勢(shì)”,吞掉敵軍壯大自己的實(shí)力。4才不是諧音梗。其實(shí)11里制衡1的效果有點(diǎn)像其他模式的遇事不決摸一張,用來(lái)調(diào)控強(qiáng)度是很有用的。
二技能的對(duì)稱流放簡(jiǎn)直太適合魏延了:魏延不就是開(kāi)局出場(chǎng)帶走了韓玄、退場(chǎng)死后帶走了楊儀嘛hhhh
——專屬·補(bǔ)充——

D.SHU027?老驥滄桑?廖化?4體力
〖當(dāng)先〗鎖定技,
回合開(kāi)始時(shí),你獲得一個(gè)額外的出牌階段。
〖忠歸〗限定技,
出牌階段,你可以死亡,然后若你的流放區(qū)未飽和,則你流放此武將牌;
若此武將牌在你的流放區(qū)里,則你能選擇此武將牌作為你額外的第四名登場(chǎng)角色。
和我在秉心系列里做的一樣,忠歸是對(duì)伏櫪的契合重構(gòu),我看準(zhǔn)了廖化裝死帶著老母逃回西川的事跡,搞了個(gè)獨(dú)一無(wú)二的復(fù)活技。殘血及時(shí)自殺來(lái)?yè)Q得兩條命是基本用法,而進(jìn)階用法則是當(dāng)做“換將”來(lái)用(玩過(guò)寶可夢(mèng)的朋友們可能會(huì)懂這個(gè)的戰(zhàn)略意義hhh)——看準(zhǔn)自己手里克制對(duì)面的將,及時(shí)換上來(lái)暴打?qū)γ妗?/p>
——增補(bǔ)——

D.SHU026?將門虎子?關(guān)興&張苞?4體力
〖父魂〗
你可以將兩張牌當(dāng)一張不計(jì)入次數(shù)的【殺】使用。若均為某一顏色,則你視為擁有對(duì)應(yīng)的技能,直到對(duì)手的回合結(jié)束時(shí):紅色~“武圣”;黑色~“咆哮”。
〖武圣〗
你可以將紅色牌當(dāng)【殺】使用或打出。
〖咆哮〗鎖定技,
①你使用【殺】無(wú)次數(shù)限制;
②當(dāng)你于一回合內(nèi)使用第偶數(shù)張【殺】時(shí),你摸一張牌。
也是延續(xù)了我在秉心系列里的修改思路,以顏良文丑的“判紅顏良出戰(zhàn),判黑文丑出戰(zhàn)”的思路來(lái)套用到小關(guān)張身上,讓小關(guān)張同時(shí)只能選擇一位父親附體,不過(guò)作為補(bǔ)償給了丈八效果不計(jì)入次數(shù)的加成,附誰(shuí)都可以一口氣打光——前提是單打獨(dú)斗的你得能蓄到那么多牌。注意附體技能是延續(xù)到對(duì)手回合結(jié)束的,讓武圣的防御效果更突出一點(diǎn),碰上后面的決斗大師也能游刃有余。

D.SHU039?承義武凰?關(guān)銀屏?3體力
〖讎忿〗鎖定技,
①你使用的紅色【殺】不計(jì)入次數(shù)上限且需要兩張【閃】抵消;
②當(dāng)你殺死對(duì)手后,你對(duì)其執(zhí)行一次流放。
〖軒毅〗
每回合限一次,當(dāng)你使用的造成了傷害的牌結(jié)算完畢后,你可以棄置一張牌,令此牌再結(jié)算一次,然后結(jié)束此階段。
二刀流的三血純菜刀關(guān)妹。同樣是秉心改(其實(shí)這個(gè)系列很多將都可以看做是秉心的現(xiàn)行版x),讎忿自不必言,軒毅對(duì)應(yīng)民間傳說(shuō)里關(guān)三小姐在離開(kāi)成都時(shí)一去不復(fù)返的決絕。其實(shí)一開(kāi)始我想刻意保持各個(gè)勢(shì)力各一個(gè)能主動(dòng)流對(duì)手的角色的,就給關(guān)銀屏加了流放,不過(guò)后續(xù)就沒(méi)太多講究了。

吳
——官將調(diào)整——

D.WU009?莽虎橫江?孫堅(jiān)?4體力
〖孤進(jìn)〗
出牌階段,你可以與對(duì)手拼點(diǎn):若你贏,你視為對(duì)其使用一張【殺】;若你沒(méi)贏,你下次受到的傷害+1,直到你的回合開(kāi)始時(shí)。
逆賊垂破而各若此,吾當(dāng)誰(shuí)與戮力乎?
得意之作,不需多解釋了。其實(shí)打這個(gè)孫堅(jiān)的最好辦法是空城hhh

D.WU011?誤曲錦瑟?小喬?3體力
〖和鳴〗
準(zhǔn)備階段,若你有牌,則你可以令對(duì)手將一張牌交給你,然后你將另一張牌交給對(duì)手。若二者顏色不同,則你本回合的摸牌階段多摸一張牌。
〖星舞〗
出牌階段限一次,你可以棄置你與對(duì)手的各一張牌,然后你與其各摸一張牌。
和孫堅(jiān)一樣,小喬需要推重也是很顯然的。這里在契合上主要專注于小喬作為周郎知音的賢內(nèi)助身份,效果則是沿用吳國(guó)雜技團(tuán)傳統(tǒng)來(lái)設(shè)計(jì)。一技能的英姿效果很顯然地致敬了周瑜,二技能則刻意保留了下裝備的效果——“妾與將軍解戰(zhàn)袍”x

D.WU013?不屈之盾?周泰?4體力
〖奮激〗鎖定技,
①當(dāng)你受到傷害后,若“創(chuàng)”數(shù)小于4,則你判定:若與“創(chuàng)”花色各不相同,則你回復(fù)1點(diǎn)體力并將判定牌置于武將牌上,稱為“創(chuàng)”;
②你使用的與“創(chuàng)”花色相同的【殺】需要兩張【閃】抵消。
為什么要一直堅(jiān)持瀕死才有創(chuàng)呢?把創(chuàng)和瀕死綁定的思路屬于是被官方限制住了hhh
最多能擋四刀的大僵尸,但擋刀能力下降的同時(shí)進(jìn)攻能力也在上升。這個(gè)良性的波動(dòng)保證了周泰始終有發(fā)揮,也不至于把兩名玩家同時(shí)惡心死。
——神話再臨·補(bǔ)充——

D.WU010?霸王廓江 孫策?4體力
〖猘斗〗
出牌階段限一次,若你的手牌數(shù):小于對(duì)手,你可以將手牌數(shù)摸至與對(duì)手相同,然后令其視為對(duì)你使用一張【決斗】;不小于對(duì)手,你可以將一張【殺】當(dāng)【決斗】對(duì)其使用。
決斗大師一號(hào)!總體上描繪了四處挑事但又拉人能力極強(qiáng)的孫策。大補(bǔ)牌的代價(jià)是被決斗,定點(diǎn)決斗的代價(jià)又是耗一殺,使得孫策玩起來(lái)又爽又憋屈的,也算是很合孫笨的心境了hhh
——專屬·補(bǔ)充——

D.SHU027?捍國(guó)宿老?程普?4體力
〖歷戰(zhàn)〗
你或?qū)κ值慕Y(jié)束階段,若你于此回合造成或受到過(guò)傷害,則你可以摸一張牌,然后棄置一張牌。
〖蔽捍〗備戰(zhàn)技,
當(dāng)你的在場(chǎng)角色成為【殺】的目標(biāo)后,你可以用此武將牌與你的在場(chǎng)角色交換武將牌。若如此做,你于當(dāng)前結(jié)算完畢后視為使用一張【殺】。
釀酒奶爸翻身作專屬!一技能畫(huà)面上是整飭軍隊(duì),是穩(wěn)扎穩(wěn)打的制衡技;二技能來(lái)源于程普兩騎在重重包圍圈中保著孫策殺出重圍的英勇事跡。前面的廖化是自己兩條命,這里的程普就是用自己給他人換兩條命了,戰(zhàn)略意義同樣重大——讓狀態(tài)不好的將提前下場(chǎng)(在我們寶可夢(mèng)里叫蹭個(gè)再生力x),這刀我來(lái)?yè)?!或者讓被克制的將換成比較泛用的程普,這仗老將來(lái)打,保證靠譜!
——增補(bǔ)——

D.SHU028?定瀾虓帥?韓當(dāng)?4體力
〖騎陷〗
準(zhǔn)備階段,你可以棄置一張牌,然后棄置對(duì)手一張牌。若其中有裝備牌,則你可以將一張牌當(dāng)無(wú)視防具的【殺】對(duì)其使用。
韓當(dāng)沒(méi)什么能夠重構(gòu)的突出事跡,于是設(shè)計(jì)成了簡(jiǎn)單的一換一,也附帶吳國(guó)特色的愛(ài)裝備。對(duì)面很可能刻意不上裝備,這個(gè)時(shí)候下自己裝備來(lái)打二刀也是很關(guān)鍵的用法。

D.SHU029?擒龍伏虎?潘璋&馬忠?4體力
〖伏鋒〗
對(duì)手的出牌階段結(jié)束時(shí),若你未于此階段使用或打出過(guò)牌,則你可以對(duì)其使用一張不能被響應(yīng)的【殺】。
〖索刃〗
當(dāng)你使用【殺】對(duì)對(duì)手造成傷害后,你可以棄置一張牌,移動(dòng)其裝備區(qū)里的武器牌。
比起簡(jiǎn)單粗暴的賣血,我這里換成了11能實(shí)現(xiàn)的一個(gè)很有意思的限制——未使用或打出過(guò)牌,更能刻畫(huà)出潛伏不動(dòng)甚至刻意挨打以把敵軍引誘到包圍圈內(nèi)的畫(huà)面。當(dāng)然,殺要自己來(lái)攢。

那么第一次更新就到這里啦!群雄和晉將留到下次再見(jiàn)哦~
畢竟是最近難得的心血之作和得意之作,希望大家能多多點(diǎn)贊支持和擴(kuò)散啦(* ̄? ̄*)?