《明日方舟》腦洞的干員技能和天賦設(shè)計(ver.1)
寫在前面:很久的腦洞了近期總結(jié)了一下發(fā)了。別人設(shè)計干員好歹有立繪我一不會畫畫的人就真的只能搞搞這個了,從技能和天賦入手,寫一些不同于現(xiàn)在的設(shè)計(要別人想到了甚至鷹角考慮到了也是有可能的,寫的時候就在想這么些玩意別人早考慮過了吧…)(文中所有的N、M都是待定數(shù)值,這個我覺得要實際做游戲才能定,即使我給了確定數(shù)值的我覺得也可以大改)
那我們開始吧
設(shè)計背景:想出了一種源石技藝使用方法,用自己的血液作為媒介施展強力的法術(shù),所以我的設(shè)計會盡量將技能啥的在血量上玩花樣。

先鋒:【設(shè)定為可用自身血液使用源石技藝】
特性:擊殺回費,普通擊殺回費先鋒的范圍
天賦:1.無法手動撤退,被擊倒撤退回復(fù)1.5X部署費用
? ? ? ? ? ?2.每回復(fù)1技力掉1%血量
技能:1.技能時間內(nèi)攻擊力提升
? ? ? ? ? ?2.儲存血液,攻擊觸發(fā),提升攻擊力N%,可儲存3(可更改)次(類似風(fēng)笛2技能)
武器設(shè)計:手裝抽血腕帶,輸出導(dǎo)管連接手臂上采血瓶,采血瓶可裝在武器上(初設(shè)為長槍)

醫(yī)療:
群奶:【設(shè)定為自身 會不自覺/使用源石技藝時 釋放傷害周圍人的立場】
? 天賦:攻擊范圍內(nèi)所有(包括敵人)單位每秒損失1%血量
? 技能:1.技能開啟時攻擊力提升N%
? ? ? ? ? ? 2.技能開啟時同時回復(fù)所有友方單位血量,天賦效果提升
?單奶:
? 天賦:血量越低攻擊力越高
? 技能:1.技能開啟時攻擊力提升N%
? ? ? ? ? ? 2.技能開啟時攻擊范圍內(nèi)所有友方血量不會低于1,天賦效果提升,技能結(jié)束時攻擊范圍內(nèi)所有友方單位損失25%最大生命值的血量

近衛(wèi):
特性:阻擋2個敵人(類似陳)
?技能:1.技能時間內(nèi)攻擊力提升N%
? ? ? ? ? ?2.攻擊模式轉(zhuǎn)換,阻擋數(shù)+1,攻擊范圍降低(普通重裝范圍)攻擊力、防御力提升N%,同時攻擊所有敵人(可以像銀灰2技能更改模式)
? ? ? ? ? ?3.技能時間內(nèi)攻擊力增加N%,阻擋數(shù)-1,攻擊范圍提升(杜賓的范圍),同時攻擊范圍內(nèi)所有敵人(考慮要不要減攻擊速度防止太超模)
天賦:部署后無法撤退,生命值為0時進入重啟狀態(tài)(這個名字很想改,就是血量0到75%這個狀態(tài)),阻擋數(shù)變?yōu)?,再部署時間結(jié)束后才可活動,生命值為最大的75%(其實這個天賦感覺給誰用都可以)

重裝:
?奶盾
?天賦:每次攻擊敵人給所有9格所有友方回血攻擊力N%(N小于100)
?技能:1.天賦效果提升N倍
? ? ? ? ? ?2.停止攻擊,阻擋數(shù)加1,防御力提升N%,每次被攻擊釋放治療脈沖,回復(fù)9格友方所有單位攻擊力M%血量(M可以低于100,)(考慮要不要加入反傷)

狙擊:【設(shè)定為定期抽自己的血用于制作強化子彈】
天賦:1.部署時生命值為最大的50%
? ? ? ? ? ?2.毒性積累:第4次攻擊到同一個敵人造成25%當(dāng)前攻擊力的法術(shù)傷害
技能:1.速射扳機:調(diào)整武器變?yōu)樗偕淠J?,攻擊范圍減小(初定為群法范圍)期間攻擊速度提升100%,攻擊力降低為50%/75%(具體數(shù)值待定),隨機攻擊范圍內(nèi)敵人(這個詞條不知道有沒有必要)
? ? ? ? ? ?2.加速槍管:開啟技能花費1/0.7/0.5秒(隨技能等級提升時間減少)改裝武器變?yōu)榫褤裟J?,攻擊范圍變大(初定為守林人范圍),攻擊速度變?yōu)?0%,攻擊力提升N%,同時造成攻擊力50%法術(shù)傷害
武器設(shè)計:模塊步槍,平時為穩(wěn)定性較高的模式,1技能調(diào)整扳機,穩(wěn)定性降低,射速提升,2技能替換槍管(我想是電磁槍管,又覺得太科幻)與彈種,進行狙擊,扳機為觸發(fā)血液子彈源石技藝的道具(靈感來源是殺戮地帶:暗影墜落主角那把電磁槍) (思來想去,又感覺沒必要,帶兩把槍不就行了?)

只想出這么多了,術(shù)士特種輔助還沒有想法,干員的設(shè)計完全沒有,武器的話我有點想法但是不會畫畫不知道咋表達,還有的和朋友在繼續(xù)討論中
我還是個起名廢物,很多技能名字都沒有,歡迎大家討論。如果有人根據(jù)這些畫出干員了我會很開心的?。。。ㄒ粋€不會畫畫的人的悲鳴)
