《死寂》是如何打臉《還我河山》的?
來(lái)自B站UP主諶嘉誠(chéng)的獨(dú)立游戲《死寂》已經(jīng)于9月5日在steam免費(fèi)上線(xiàn)了,已經(jīng)上線(xiàn)就收獲了海量好評(píng),目前steam評(píng)價(jià)是特別好評(píng),玩家表示作為免費(fèi)的作品,游戲盡可能地做到了極致,玩家能從中感受到開(kāi)發(fā)者的用心,新人也能從這款游戲?qū)W習(xí)游戲開(kāi)發(fā),可以說(shuō)是非常不錯(cuò)的教學(xué)作品,筆者卻從這款游戲的成功里聯(lián)想到了另外一款類(lèi)似的作品,只是它的下場(chǎng)算不上太好。

《還我河山》有著類(lèi)似《死寂》的故事,開(kāi)發(fā)人員也是借用B站抒發(fā)自己的游戲夢(mèng)想和愛(ài)國(guó)情懷,且極盡煽情之能事,在游戲推出之前,也吸引了不少玩家關(guān)注,畢竟《還我河山》即是一人開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲追求夢(mèng)想的代表也是愛(ài)國(guó)青年緬懷歷史的表現(xiàn),可以說(shuō)是“國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)冉冉升起的啟明星”啊,這種情況持續(xù)到了游戲發(fā)售。

認(rèn)真的說(shuō),《還我河山》是一款垃圾游戲,敷衍和粗制濫造基本上毫不掩蓋,日本鬼子在游戲里的表現(xiàn)堪稱(chēng)神奇,而更神奇的是我們的主角,視角混亂,毫無(wú)手感,隨意拼湊的地圖再加上堪稱(chēng)災(zāi)難的音效,我很難找出任何一個(gè)點(diǎn)來(lái)夸獎(jiǎng)這款游戲,特別是游戲本身還是付費(fèi)的情況下。
做的差不是問(wèn)題,做的差還出來(lái)圈錢(qián)這就是問(wèn)題,這也是為什么我會(huì)從《死寂》聯(lián)想到它了,因?yàn)閺馁|(zhì)量角度看,我更愿意為《死寂》買(mǎi)單,而不是為《還我河山》付款。
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玩家都期待國(guó)產(chǎn)游戲高歌猛進(jìn),近幾年各種精品游戲也確實(shí)讓不少玩家覺(jué)得國(guó)產(chǎn)游戲復(fù)興就在現(xiàn)在,但玩家們是否注意到了這種復(fù)興下埋藏的暗流,《還我河山》就是這股暗流的體現(xiàn),這款游戲最大的問(wèn)題其實(shí)不是粗制濫造而是盲目利用玩家的愛(ài)國(guó)熱情,打造出一種愛(ài)國(guó)情懷混雜游戲追夢(mèng)人的人設(shè),來(lái)圈錢(qián)罷了,它的目的不過(guò)是——我,國(guó)產(chǎn)獨(dú)立愛(ài)國(guó)游戲,打錢(qián)。

這才是對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲傷害最嚴(yán)重的,披著支持國(guó)產(chǎn)的外皮,大肆咀嚼中國(guó)玩家的愛(ài)國(guó)熱情,吃的滿(mǎn)嘴鮮紅還不忘高呼幾句“愛(ài)國(guó)青年”“游戲追夢(mèng)”,14塊錢(qián)不多但這背后藏著的玩家熱情不少啊,拿出這樣的東西真的合適嗎?
而《死寂》某種意義上打碎了它的最后一塊遮羞布——一人開(kāi)發(fā),諶嘉誠(chéng)用實(shí)際行動(dòng)告訴玩家,一人開(kāi)發(fā)也能做出不錯(cuò)的游戲,根據(jù)他的統(tǒng)計(jì),《死寂》的開(kāi)發(fā)成本不滿(mǎn)一萬(wàn)元人民幣,其實(shí)哪怕游戲免費(fèi),僅從視頻中獲得收益就已經(jīng)收回來(lái)成本,甚至還有不少盈利,可見(jiàn)目前的市場(chǎng)其實(shí)不會(huì)讓用心的開(kāi)發(fā)者難以獲利,我們唯一擔(dān)心的是某些開(kāi)發(fā)者不當(dāng)獲利。

愛(ài)國(guó)精神我們當(dāng)然要支持,獨(dú)立游戲追夢(mèng)我們也要支持,但請(qǐng)不要糊弄我們,14元售價(jià)源于14年抗戰(zhàn),但14年抗戰(zhàn)就被你用這樣的作品詮釋?zhuān)瑢賹?shí)可笑,獨(dú)立游戲可以不是一門(mén)藝術(shù),但不能成為一個(gè)笑話(huà),可悲的是從《幻》到《水晶戰(zhàn)爭(zhēng)》再到《還我河山》,已經(jīng)太多人忘記了它最初的模樣。