steam像素游戲推薦第四期!~附個(gè)人真實(shí)游玩時(shí)長(zhǎng)和感受

大家好,我是院長(zhǎng),一個(gè)愛玩像素游戲的女玩家~今天繼續(xù)給大家出像素游戲推薦,不知不覺就出到第四期啦。本期一共將有7個(gè)游戲上推薦榜,快來pick你喜歡的那一個(gè)吧!
10.《輪回塔》

很爽快!超耐玩!動(dòng)作輕Rogue游戲!屠龍少年,命握誰手?少年在異世界的車站醒來,沒有任何記憶!依稀記得內(nèi)心那一絲含糊而堅(jiān)定的渴望,登上輪回之塔,尋找自己命運(yùn)的真相。
steam國(guó)區(qū)原價(jià):¥42
個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):11h+
個(gè)人評(píng)價(jià):????
emmm,這個(gè)游戲我在小黑盒寫了游戲評(píng)價(jià),吐槽了很多這個(gè)游戲的缺點(diǎn),不過今天既然打算推薦就得寫的全面一點(diǎn)。
游戲總的來說是個(gè)優(yōu)秀的肉鴿地牢游戲,畫風(fēng)很不錯(cuò)。游戲里,雖然可選的武器不多,但是道具種類很多,前期每次游玩都能不斷解鎖新事物,有新的npc、新的事件房、新的道具等等,前幾個(gè)小時(shí)玩著真的挺上頭。而且不同于其它同類型的游戲,在《輪回塔》里,血量就是貨幣,買道具要血量,抽獎(jiǎng)要血量,升級(jí)道具則要血上限,這個(gè)設(shè)定非常新穎。
我還特別喜歡湊道具羈絆,游玩過程中集齊一個(gè)套裝就能獲得套裝效果,而有個(gè)我很喜歡的道具叫“鬼牌”,鬼牌可以算作所有套裝羈絆的組件!這就大大降低了湊羈絆的難度,我太愛了。
詛咒也是該游戲不得不品嘗的特色,這個(gè)游戲的詛咒雖然難消,但其實(shí)很多詛咒都無關(guān)痛癢,我有一輪拿了一個(gè)道具是,接下來拿的每個(gè)道具都會(huì)帶有祝福和詛咒,所以到最后我身上帶了能有十個(gè)詛咒,但是強(qiáng)度夠了,最后也還是通關(guān)了。

接下來說說缺點(diǎn)。首先,道具數(shù)目雖然多,但是前期解鎖的速度是很慢的!本來前期道具池里的強(qiáng)力道具就少,游戲比較難玩,然后每次游玩一輪下來,解鎖道具也就解鎖個(gè)兩三個(gè),兩百個(gè)道具要解鎖到猴年馬月去?而且大部分道具都只是增加數(shù)值,很少有能逆轉(zhuǎn)乾坤的道具,所以只能慢慢成長(zhǎng)。
其次,我個(gè)人游玩下來,戰(zhàn)斗并不像它游戲簡(jiǎn)介里面說的那么爽快,這其實(shí)就是個(gè)彈幕射擊游戲。由于血量就是錢,而且補(bǔ)血的途徑并不多,游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景也很局促,所以我每關(guān)都得小心翼翼地找一個(gè)猥瑣的地方輸出,還得時(shí)刻小心地上不明顯的陷阱!再加上怪物都有接觸傷害,所以跳躍和沖刺是不能亂用的。我一個(gè)莽夫,不能施展拳腳是真的憋屈。

這個(gè)游戲還有一些不足的地方,比如很多人詬病的初始鍵位、boss獎(jiǎng)勵(lì)少的問題,都降低了游玩體驗(yàn),不多談了。游戲總體我還是愿意評(píng)四星的,每天玩上一把,試試人品,然后解鎖解鎖新東西,挺適合收集癖的。
三、劇情+解謎
10.《一次機(jī)會(huì)》

"一次機(jī)會(huì)" 是一款超現(xiàn)實(shí)主義的、自上而下的迷宮/冒險(xiǎn)游戲,其中的游戲功能獨(dú)一無二。你的任務(wù)是指導(dǎo)一個(gè)小孩穿過神秘的世界,去完成復(fù)活死去已久的太陽的使命。這個(gè)世界知道你的存在。
steam國(guó)區(qū)原價(jià):¥36
個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):5h左右
個(gè)人評(píng)價(jià):????
這是一款非常特別的、“兩周目”通關(guān)才能算是一周目的劇情游戲。劇情大概就是我們要協(xié)助救世主niko,拯救一個(gè)逐漸崩壞的世界。游戲劇情對(duì)我來說是比較平淡的,游戲的解謎其實(shí)難度也不大,但是由于游戲把地圖做的很大,又沒有小地圖,所以很多時(shí)候,我逛著逛著就忘了該去哪里解謎了!這個(gè)游戲?qū)τ洃浟Σ詈吐钒V的玩家不是很友好。

不過接下來要說到這個(gè)游戲最大的特色了。《一次機(jī)會(huì)》是一款meta游戲,niko雖然是游戲主角,但你并不是niko,niko則可以與你進(jìn)行對(duì)話。
meta游戲,中文譯名為“元游戲”或是“超游戲”,我們把游戲中所有超出游戲玩法本身的元素成為meta。 在常規(guī)的游戲中,玩家是以上帝視角在進(jìn)行游戲,游戲中的角色不知道玩家的存在,玩家是一種高元存在,游戲角色則是一種低元存在。 而meta游戲中,這種次元階級(jí)則被交叉打破, 游戲角色會(huì)知道玩家的存在,并且和玩家產(chǎn)生對(duì)話。(來自百度)
所以玩到最后,通過一次次交流,我對(duì)niko產(chǎn)生了很深的感情。一周目結(jié)束有個(gè)經(jīng)典的二選一選項(xiàng),選擇拯救世界還是拯救niko,我毫不猶豫的選擇了niko。我對(duì)這個(gè)狗屁世界不感興趣,我只在乎你,沒有你存在的世界又有什么意義!

游戲里有些解謎特別有意思,比如說它會(huì)暫時(shí)更換你的壁紙,解謎的線索就在你的電腦壁紙上!這種與玩家電腦產(chǎn)生互動(dòng)的游戲,我之前在《邪惡冥刻》第三章大戰(zhàn)機(jī)器人的時(shí)候也遇上了,這個(gè)游戲我也是強(qiáng)推。
最后,強(qiáng)烈建議大家要玩二周目!一周目和二周目的地圖雖然一樣,但是流程完全不一樣,也就是說這個(gè)游戲的二周目是算進(jìn)正常游戲流程里的。而且二周目才是真結(jié)局,非常感人。
11.《Coffee Talk》

Coffee Talk是一款關(guān)于沖調(diào)咖啡與互訴衷腸的模擬游戲。在充滿奇幻氣息的現(xiàn)代社會(huì)中,你要傾聽人們的煩惱,并通過精心沖調(diào)的暖飲幫顧客渡過難關(guān)。
steam國(guó)區(qū)原價(jià):¥43
個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):7.6h
個(gè)人評(píng)價(jià):????
《Coffee Talk》是一款非常溫馨的休閑小游戲。作為一家在深夜?fàn)I業(yè)的咖啡店店長(zhǎng),每天需要迎接各色的客人,為他們沖調(diào)咖啡,然后聆聽他們的故事。劇情模式下,游戲不需要什么操作,不就是做咖啡嘛,不過有些時(shí)候,雖然都是一樣的材料,先加哪個(gè)后加哪個(gè)會(huì)做出不一樣的咖啡,這點(diǎn)需要注意。
游戲中,每個(gè)小人物都有自己的故事,在這家深夜咖啡店相遇,產(chǎn)生羈絆,劇情也是平淡中帶著感動(dòng)。游戲的音樂很棒,曲目非常多,還可以隨時(shí)更換,溫暖閑適的聊天氛圍讓人覺得很美好。

不過游戲玩到后面可能比較無聊,每天的操作大同小異,而且很多對(duì)話感覺比我寫的文章還流水賬?另外,游戲一周目玩完之后建議去看一下攻略,因?yàn)槎苣繒?huì)有不一樣的地方,并且涉及到游戲的真結(jié)局——我們這個(gè)咖啡店店長(zhǎng)的真實(shí)身份!

這個(gè)游戲還有個(gè)無盡模式,建議大家也體驗(yàn)一下,我做全成就的時(shí)候真是想吐槽得不得了。無盡模式做咖啡是有時(shí)間限制的,而每個(gè)材料都有自己的指標(biāo),共有四種指標(biāo),比如說蜂蜜,加的越多甜度指標(biāo)就越高。
剛開始,顧客的要求都很正常,從“給阿姨倒一杯卡布奇諾”,然后逐漸瘋狂,到“要一杯多一點(diǎn)溫暖,不要涼爽,少一點(diǎn)甜,多一點(diǎn)苦的飲料”,意思就是說,你必須得非常了解每種材料加成的指標(biāo),然后自己按照要求,加各種材料調(diào)一杯飲品出來!材料種類并不少,而且加少了加多了都會(huì)不達(dá)標(biāo),有些時(shí)候怎么調(diào)都調(diào)不出來真的抓狂。這些屑顧客我看到就來氣,全是不知道點(diǎn)什么只會(huì)描述口感的謎語人
12.《Lacuna-黑暗科幻冒險(xiǎn)》

殺人放火。網(wǎng)絡(luò)入侵。投放炸彈。整個(gè)太陽系正在被不擇手段地拖入戰(zhàn)亂——只有你能阻止這場(chǎng)陰謀。向駐國(guó)防情報(bào)中心的探員尼爾·康納德伸出援手,幫他做出一系列愈加嚴(yán)苛的抉擇吧。這是一款由對(duì)話驅(qū)動(dòng)的現(xiàn)代化冒險(xiǎn)解謎游戲,以美輪美奐的2D畫面,為你呈現(xiàn)善惡難辨,光怪陸離的科幻宇宙。
steam國(guó)區(qū)原價(jià):¥50
個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):4h左右
個(gè)人評(píng)價(jià):????
很棒的一款偵探解謎游戲!我們是CDI的一名探員,從一樁謀殺案,一步步調(diào)查到了多年前一起事故背后殘酷的真相。游戲的劇情寫的蠻不錯(cuò),像在看一部電影,我在抽絲剝繭揭開這個(gè)驚天秘密的時(shí)候還挺有成就感的。
我特別喜歡游戲里的中文配音,有些過場(chǎng),純放動(dòng)畫或者文本真的覺得很凄涼,但是有人說話就不一樣了,為玩家在這個(gè)暗流涌動(dòng)的世界提供了一絲慰藉。

游戲的解謎環(huán)節(jié)也很有趣,在調(diào)查完場(chǎng)景中的物品、收集完在場(chǎng)所有人的證詞之后,需要填寫一份工作表,上面會(huì)涉及到這起案件的關(guān)鍵信息,我們需要自己推理得出答案。
不過,游戲的文本量還是挺大的,而且很多外國(guó)人名沒有記憶點(diǎn),我看過就忘,老是得去回憶這個(gè)人是干什么的。但是這個(gè)游戲做的很好的一點(diǎn)就是線索的整理,所有收集到的資料、對(duì)話、郵件等等都會(huì)羅列在手機(jī)上,非常方便隨時(shí)查閱,而且一些關(guān)鍵信息也高亮出來了,只要仔細(xì)閱讀文本,適當(dāng)腦補(bǔ)一下,基本都能推理出來。

游戲里的對(duì)話很多都有分支,有些還會(huì)對(duì)結(jié)局產(chǎn)生影響,而且游戲是沒有反悔的機(jī)會(huì)的,一定得慎重做出選擇!在我的故事中,最后決戰(zhàn)的時(shí)候反轉(zhuǎn)了,說明我先前的嘴炮影響到了他們,他們也都是有血有肉的存在,雖然身處不同的陣營(yíng),但是每個(gè)人的心中也都有對(duì)美好生活的向往啊。
游戲總體來說很適合推理游戲愛好者,喜歡該題材的玩家建議入手。
13.《九巫:家破人亡》

二戰(zhàn)期間,德軍某只研究玄學(xué)的部隊(duì)放出了一道古老的詛咒,超自然的問題自然需要超自然的方法解決。控制兩位角色,走進(jìn)架空歷史,開啟一段令人捧腹的冒險(xiǎn)之旅,體驗(yàn)別具一格的原創(chuàng)故事(99.9999%可以保證)。
steam國(guó)區(qū)原價(jià):¥70
個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):5h左右
個(gè)人評(píng)價(jià):???
最近才發(fā)現(xiàn)一款奇葩像素解謎游戲。故事背景設(shè)定在二戰(zhàn)期間,德國(guó)的一個(gè)部隊(duì)解開封印,召喚了黑月,企圖毀滅全人類。玩家可以操控兩個(gè)角色,一個(gè)是研究玄學(xué)的教授,一個(gè)是教授的助手,擔(dān)負(fù)起拯救世界的重任。
游戲里很有意思的玩法是,教授可以通靈,在靈魂出竅狀態(tài)下可以和魂魄說話,還可以穿墻,但是教授癱瘓了,不能做事,于是助手則擔(dān)任了跑腿和苦力的角色。所以玩家需要靈活切換兩個(gè)角色,遇到鎖上的門,就可以使用教授穿墻進(jìn)去,而其他的雜活就交給助手來做。

游戲的解謎本身是難度不高,但是!游戲很考驗(yàn)玩家記憶力,有些前期遇到的物品一直不知道用在哪,得帶到后期使用,而一些后期得到的道具又得去前期的地圖使用,這就很容易造成卡關(guān)。
我就是任務(wù)線突然卡住了,所有地圖都搜了一遍,也不知道哪里遺漏了,也不知道下一步該干嘛,耐著性子又把地圖逛了一圈,結(jié)果發(fā)現(xiàn)伏筆在前一張地圖的一間上鎖的小屋……像我這種玩到后面就忘了前面有哪些伏筆的,再加上偌大的地圖不能傳送,來回跑圖解謎實(shí)在玩的我頭疼。

游戲的劇情我覺得比較一般,不過《九巫》最特別的地方在于對(duì)話和一些細(xì)節(jié)的處理。游戲里充斥著大量的黑色幽默,還有不少黃色笑話,我難道會(huì)承認(rèn)我都看得懂嗎!!整個(gè)游戲就是一場(chǎng)荒誕滑稽的冒險(xiǎn),比如說游戲中一個(gè)橋段就是,主角問一個(gè)獨(dú)臂的npc為什么少了一條胳膊,npc回答說:”那是弄Photoshop的時(shí)候弄沒的。“然后主角心神領(lǐng)會(huì):”身上少了4個(gè)像素,生活肯定困難多了!“
游戲里到處都能看到制作組開的玩笑,花5個(gè)小時(shí)圖一樂還是挺不錯(cuò)的,但是建議不要原價(jià)購(gòu)買。
四、休閑+魔性
5.《武器店物語》

經(jīng)營(yíng)類加RPG?RPG加經(jīng)營(yíng)類?獲取素材,打造裝備,戰(zhàn)勝怪物,有點(diǎn)看臉的打造系統(tǒng),幾乎無盡的員工養(yǎng)成系統(tǒng),獨(dú)特的技能系統(tǒng),簡(jiǎn)直停不下來!
steam國(guó)區(qū)原價(jià):¥36
個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):9h
個(gè)人評(píng)價(jià):???
《武器店物語》也是一款刷刷刷的游戲,本來想把它放進(jìn)模擬經(jīng)營(yíng)那類的,但是想了想,它應(yīng)該更適合這個(gè)類別。
玩家經(jīng)營(yíng)著一家武器店,經(jīng)歷采集材料、熔煉、制作到附魔共四個(gè)環(huán)節(jié)來制作武器,做好的可以拿去交任務(wù)或者賣掉,賺錢開新地圖,然后做更好的武器。游戲前期是真的上頭,新任務(wù)、新武器、新的店員不斷涌現(xiàn),成就也在不停解鎖,節(jié)奏很快。雖然一直在刷,但是完全不覺得累。
游戲里,每個(gè)冒險(xiǎn)隊(duì)員都可以根據(jù)裝備的不同武器學(xué)習(xí)不同技能,還有各種屬性克制,需要悉心搭配才行。游戲還有劇情的部分,制作組也是挺多梗的。

不過這游戲還是挺容易膩的。《武器店物語》雖然制作武器實(shí)現(xiàn)了全自動(dòng),但是收集材料必須得手動(dòng)讓小隊(duì)出去冒險(xiǎn)才行,所以玩家必須得一直看著電腦,循環(huán)往復(fù)我頭都炸了。
游戲不是不給玩家實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)掛機(jī),但是掛機(jī)的條件非常高,需要完成整個(gè)主線劇情,打完最終boss才行。每張地圖一共四個(gè)難度,我現(xiàn)在才剛剛過了第二個(gè)難度,我估計(jì)我得到二十小時(shí)才能通關(guān)吧,在那之前我的手可能會(huì)先廢掉……

這個(gè)游戲非常殺時(shí)間,但不適合想要用大片時(shí)間玩通關(guān)一個(gè)游戲的玩家游玩,一下子想玩通關(guān)很累人,所以比較適合放松摸魚的時(shí)候打開來刷一下,又無腦又有樂趣。建議不要原價(jià)購(gòu)買。
五、策略+戰(zhàn)術(shù)
1.《逃脫者2》

詭計(jì)、偷盜、打架以及逃脫!當(dāng)你在《The Escapists 2》中回到當(dāng)一名囚犯的生活時(shí),現(xiàn)在也該通過多玩家模式從世界上最艱苦的監(jiān)獄中逃脫出來了。你知道逃脫都需要什么嗎?
steam國(guó)區(qū)原價(jià):¥90
個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):4.4h
個(gè)人評(píng)價(jià):???(單人)
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這是我目前為止第一個(gè)打了兩個(gè)評(píng)分的游戲,因?yàn)樗鼏稳擞瓮娴捏w驗(yàn)跟多人游玩的太不一樣了。游戲的主要玩法就是越獄,為了不被警官注意,需要每天按照監(jiān)獄的時(shí)刻表參加點(diǎn)名、工作、鍛煉等等,然后利用碎片化的時(shí)間為越獄做準(zhǔn)備,《肖申克的救贖》不知道大家有沒有看過,大概就是這個(gè)感覺。

我單人玩了兩個(gè)圖,多人玩了三個(gè)圖,先說說單人的情況。我一個(gè)人玩的時(shí)候覺得好枯燥,由于每個(gè)副本官方都會(huì)提示越獄方式,所以其實(shí)還是挺套路化的:找提示→找越獄地點(diǎn)→翻找材料和工具→成功越獄。只是說材料的刷新位置不定,所以有些時(shí)候隨便翻翻獄友的工作臺(tái)就能把所有的材料找齊,有些時(shí)候則需要拿錢去找小販買,還有的時(shí)候需要弄暈幾個(gè)警察拿門禁卡等等。單人就是個(gè)解謎游戲,熟悉了之后感覺流程都差不多,就是地形不一樣。

不過,有朋友之后這個(gè)游戲就好玩多了,連麥非常歡樂。越獄?不存在的,這里個(gè)個(gè)都是人才,講話又好聽,我為什么要越獄?直接去健身房練引體向上把力量拉滿,然后和好基友一起把游戲玩成打架模擬器,一個(gè)站正面格擋傷害,另一個(gè)從背后偷襲,屢試不爽,把你們的衣服都給我扒嘍。
正常玩的話就分工合作,一個(gè)吸引獄警注意,另一個(gè)偷溜進(jìn)去搜集材料,這樣逃脫就有效率多了。不過這游戲的友傷很容易造成兄弟反目,想打獄警但是不小心連著兄弟一起錘了。兄弟,你聽我解釋呀!

好啦,這期7款像素游戲先介紹到這里,最近比較忙,下一期估計(jì)得到暑假了~還有什么想看我測(cè)評(píng)(吐槽√)或者想推薦給其他水友的游戲,都可以寫在評(píng)論區(qū)里!感謝所有支持的小伙伴!