戰(zhàn)斗民族的游戲,透露著對生存和勝利的滿腔熱忱

作者|褲褲
什么是東斯拉夫人?一瓶伏特加下肚,不認(rèn)慫,就是干。
穿過外蒙古,沿著貝加爾湖蜿蜒前行,K03次國際列車在低沉而有節(jié)奏的鐵軌聲中駛向了伏特加民族的故鄉(xiāng)——俄羅斯。這是一個會讓蘋果手機電池失靈的北國凍土,在這里,空氣中隨處彌漫著面包發(fā)酵的格瓦斯與60度酒精的味道,還有金發(fā)碧眼的東斯拉夫人和東正教信仰者在靜謐的街道上來回穿行。
當(dāng)然,這里還有美味的大列巴面包,大頭娃娃黑巧克力,可愛的套娃,以及溫順的寵物歐亞棕熊和你“打招呼”,偶爾還能看到孩子們在雪地里廝打玩樂,以及大人們喝過酒后,為了解悶而搞出的異想天開的游戲比賽。
或許這就是民族特性吧,在高緯度和西伯利亞冷風(fēng)的常年吹拂下,不管是日常娛樂,還是電子游戲,甚至是民族歷史,教育,都透露著東斯拉夫人對“生存”和“勝利”的滿腔熱忱。

蘇聯(lián)兒童的快樂
在1991年以前,互聯(lián)網(wǎng)還很陌生,而俄羅斯依然處于冷戰(zhàn)的氛圍當(dāng)中,那時的孩子們和我們基本一樣,跳房子,跳皮筋,捉迷藏,躲避球等等,一些娛樂方式在中俄之間體現(xiàn)出了很多共同點。
不過,“戰(zhàn)斗民族”的稱號并不是白給的,一到學(xué)校的休息時間,操場就會有7-8名男生聚成一群,玩一些不太溫和的團隊游戲,比如“騎大象”。這個游戲需要男孩子們分成兩組,一組彎著腰,并緊緊地抱成一排,像一條蛇一樣從起點走向終點,而另一組男生則跳上這個“大象”,利用自己的體重把大象的隊形壓垮。
這實際上有些危險,雖然有名叫“Ushanka”的老蘇聯(lián)軍棉帽的保護(hù),但孩子們的頭很容易被別人踢中,如何在保護(hù)“大象”的情況下保護(hù)自己,需要他們在一次又一次的玩耍中找到自己的辦法。

“騎大象”很像中國孩子的騎馬打仗,其實俄羅斯也有騎馬打仗的游戲,甚至它的廣泛流行要早于中國,而游戲規(guī)則基本都是我們所熟知的,一個強壯的人扮“馬”,一個靈活的人扮“騎手”,只要想辦法讓對方騎手落下馬就算勝利。
俄羅斯的騎馬打仗大體相同,但有一點不一樣,有些地方更熱衷于在水中作戰(zhàn),在水里移動要遠(yuǎn)比在陸地上困難,而且如何在濕滑的情況下穩(wěn)定在馬背上也是一個難題,但越困難的戰(zhàn)斗就越有趣,這種玩法甚至?xí)霈F(xiàn)在父母和孩子之間,在戰(zhàn)斗中體會其樂融融的家庭氛圍。
還有一種游戲如果放在今天是絕對不被允許的,那就是玩折疊刀。在那種年代,危險的東西也可能變成孩子們的玩具,比如怎么扔折疊刀會讓他們覺得有趣。一種玩法,是在一個等分扇形的大圓圈內(nèi),通過扔刀的方式來重新劃分每個人的區(qū)域大小,目的就是讓對方的區(qū)域小到讓他站不下,就算勝利。而另一種玩法就比較花式了,比如把折疊刀扔向空中,通過適當(dāng)?shù)男D(zhuǎn)后插到地上,或者不用手扔,而是用膝蓋,或者用腳尖,總之要把握好折疊刀的平衡,還有旋轉(zhuǎn)的圈數(shù),才能讓刀子插到地上。
而在這群快樂的孩子當(dāng)中,同樣夾雜著一個體型瘦弱的身影,那就是普京。

俄羅斯人對于普京英雄般的崇拜是有目共睹的,這也讓很多關(guān)于普京勇猛的生活瑣事出現(xiàn)在了報紙和互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)中。比如俄羅斯國家電視臺曾經(jīng)推出的大型紀(jì)錄片《普京》。根據(jù)片中普京的老師回憶,在普京還是12歲的時候,他和一群年紀(jì)較大的孩子經(jīng)常玩一種踢劍的游戲,踢劍就是把短劍從地上踢飛,然后命中前方放置的靶子。
小時候的普京十分好戰(zhàn),不僅到處打架,而且還曾經(jīng)挑戰(zhàn)過一種被逼到角落的老鼠,但老鼠最終跳到了他頭上。根據(jù)原文的意思,這次與老鼠的戰(zhàn)斗讓他深刻明白,處于絕境的敵人,背水一戰(zhàn)所獲得的戰(zhàn)斗力是多么可怕。
關(guān)于普京的父母,他們也和俄羅斯千千萬萬的家庭一樣,只是普通的工人階級,對于普京的教育方式無非是讓他學(xué)習(xí)手風(fēng)琴,還有打拳擊。不過普京在被人打斷鼻子后又改學(xué)了柔道,他雖然不像其他孩子那樣強壯,但小時候的普京,是在無數(shù)的戰(zhàn)斗游戲中找到了真正的自己,也讓俄羅斯人用自己特有的生活環(huán)境造就了一位特別風(fēng)格的俄羅斯總統(tǒng)。
從普通出身的總統(tǒng)身上,似乎看到了蘇聯(lián)時期俄羅斯孩子在游戲中所獲得的重要教育,根據(jù)蘇聯(lián)作家亞德什科出版的一本《學(xué)前教育學(xué)》所講,蘇聯(lián)廣泛流行著一種游戲教育理論,也就是強調(diào)游戲在兒童和兒童集體中所發(fā)揮的巨大作用,一是把“游戲”作為兒童的生活,二是兒童游戲要反映社會生活。
其實說白了,就是讓沒有勞動和生活能力的兒童,通過游戲去模仿大人,提前感受社會中要扮演的勞動角色,這有點像“過家家”,但他們的“過家家”不僅硬核,需要動用很多材料和人員,而且很受大人的重視,俄羅斯人不喜歡無能的弱者,即使是在“過家家”中也是如此。
東斯拉夫人的戰(zhàn)爭與“群架”
在游戲中所追求的“生存”和“好勝”并不是憑空出現(xiàn)的,從公元6世紀(jì)開始,被羅馬人稱作歐洲三大蠻族之一的斯拉夫民族被分成了三個部分,如今的俄羅斯人和烏克蘭人主要就是當(dāng)時東斯拉夫人的后裔。
東斯拉夫人的歷史就是一部活生生的戰(zhàn)爭史,12世紀(jì)曾經(jīng)建立起的基輔羅斯國,被蒙古人、波蘭人以及立陶宛人合力擊垮,隨后俄羅斯所在的東斯拉夫人被蒙古統(tǒng)治了近200年,而在伊凡三世自立為沙皇后,擺脫統(tǒng)治的俄羅斯開始了對外擴張的道路,在18世紀(jì)中期與普魯士和奧地利一起打入了波蘭,使得俄羅斯帝國版圖再次擴大。

不過,俄羅斯同樣經(jīng)歷了第一次世界大戰(zhàn)的戰(zhàn)敗,以及十月革命和沙皇政權(quán)的覆滅,隨后又迎來了殘酷的第二次世界大戰(zhàn),還有與美國之間44年的冷戰(zhàn),這一切直到1991年才結(jié)束,但之后又在1994年和1999年經(jīng)歷了兩次車臣戰(zhàn)爭。至此,俄羅斯人幾乎是在戰(zhàn)爭的陪伴下一路生活到了現(xiàn)在,很難想象,該如何把生存和勝利的理念從本應(yīng)簡單快樂的游戲中抽離出來,或許血管中流淌的血液也不允許他們這么做。
而對游戲的喜愛,也會慢慢發(fā)展成對一項體育競技的迷戀,“競技”只是一個和平詞語,但俄羅斯的競技在和平方面可能稍微欠缺了一些。在每年俄羅斯最為重要的“送冬節(jié)”,也就是東正教所稱的“謝肉節(jié)”,其中有一個環(huán)節(jié)非常受歡迎,那就是群體約架。
群架被允許的年齡是9歲以上,雙方隊員提前選定一個寬闊的地點,在安全的限度下進(jìn)行團隊PK,這項運動起初的規(guī)模非常小,比如在田野間,或者在一條慶祝的小巷里,之后逐漸發(fā)展成了一個地區(qū)與另一個地區(qū)的“榮譽之戰(zhàn)”,隊員也是經(jīng)過精挑細(xì)選,而且混在其中的裁判戰(zhàn)斗力也很高,一旦發(fā)現(xiàn)有違規(guī)行為,比如追擊對手的頭部,裁判就會制止甚至自己出手制止。

約架日的行為是在玩樂的心態(tài)下逐漸發(fā)展壯大的,看似普通的打架其實并不簡單,對于俄羅斯有另一項非常出名的國技——桑搏,他又被國內(nèi)的人稱為俄式摔跤,其中吸取了柔道的擒拿技術(shù),鎖關(guān)節(jié)技術(shù),甚至還有空手道的影子。
所以,大規(guī)模的約架團隊,他們的戰(zhàn)斗風(fēng)格與其說殘酷,倒不如說體現(xiàn)著一種技術(shù)切磋和奧林匹克的體育精神,雖然像西班牙斗??駳g節(jié)一樣,每年都會出現(xiàn)意外,但大到國技桑搏,小到地區(qū)約架,這就是俄羅斯人所崇尚的游戲運動,也是他們追求的東西,他人無法指責(zé)。
電子游戲中的戰(zhàn)斗日常
如果提到俄羅斯人的電子游戲作品,雖然數(shù)量不多,但除了大名鼎鼎的《俄羅斯方塊》之外,還有國內(nèi)玩家非常熟悉的Wargaming工作室,他們的《坦克世界》曾在國內(nèi)火爆一時。
至于最近的俄羅斯風(fēng)格游戲,可能就是即將在Steam正式發(fā)售的《俄羅斯模擬器》,雖然游戲跳了票,但它的游戲截圖非常引人入勝,比如喝酒、騎熊、打架、跳卡夫卡舞,有著一股濃濃的民族自嘲味道。
當(dāng)然,在游戲里體現(xiàn)出足夠的“硬派”,除了龐大的戰(zhàn)爭游戲,以及體現(xiàn)民族日常的獨立游戲,曾有一個俄羅斯設(shè)計者研發(fā)的外設(shè)手柄也讓人“眼前一亮”,前兩年在報道這則消息的時候,人們只是出于對戰(zhàn)斗民族的奇葩創(chuàng)意所折服,而事實是,這款手柄其實一直在研發(fā),如今它的原型版本已經(jīng)到了0.3版本。

它的定位是PC游戲市場以及無人機市場等,從繁多的按鍵上來看,一個靈活的大拇指確實非常重要,但更新到了第三個版本,它已經(jīng)比第一個版本多達(dá)30多個按鍵要好很多了。
不過更為筆者所稱道的,就是4A Games所推出的《地鐵》系列,在原小說作者德米特里.格魯克夫斯基與開發(fā)者的共同創(chuàng)作下,這款后啟示錄風(fēng)格的游戲在小說三部曲已經(jīng)完結(jié)的情況下,走出了自己的一條原創(chuàng)之路,并且將在明年推出最新篇章《地鐵:離去》。
為什么說喜歡《地鐵》系列,可能是因為它擁有真實的俄羅斯地鐵系統(tǒng),也可能是被它所營造的氛圍所吸引,又或者是在末日情況下,它表達(dá)出了更為真實的反烏托邦世界和逆境中的人性表現(xiàn),比如排外主義。不過說了這么多,其實我喜歡它的原因很簡單:NPC很幽默,而且一點都不慫。

如何對待游戲中的NPC,基本就能看出開發(fā)者所要表達(dá)的精神世界是什么樣的,從《輻射76》中沒有NPC的情況來看,它的開發(fā)者可能精神比較空虛......當(dāng)然這也許是我的玩笑,而與之對比,《地鐵2033》和《地鐵:最后的曙光》中除了主角阿爾卡姆,每一個他所遇見的人,除了極具東斯拉夫人的個性,還在詼諧的表面下,透露著一股對生存和勝利的堅韌決心。
NPC的強大存在感,不在于他們的戰(zhàn)斗力有多高,而是讓玩家認(rèn)為他們真得具有“人性”,會為之死亡而感到惋惜,感到難過。說起來4A Games工作室也是命運波折,由于烏克蘭的戰(zhàn)爭動蕩,4A Games在2014年不得不離開自己的祖國烏克蘭,全部搬到地中海的馬耳他共和國,而工作室的負(fù)責(zé)人安德魯.普羅霍羅夫在Fackbook上發(fā)表了一段悲壯的話語:
“親愛的祖國烏克蘭,我們要離開你一段時間了,不是因為不愛你,而是因為我們要活下去, 否則4A GAMES將消失,在動蕩中離開自己的祖國,讓我們感覺自己就像叛徒一樣,但我們不是,我們愛你祖國,我們會在馬耳他看著你。4A GAMES雖然在馬耳他,但它永遠(yuǎn)是烏克蘭的公司。光榮屬于烏克蘭!"
如今,在《地鐵》的官方推特上,除了宣傳游戲的內(nèi)容外,在圣誕節(jié)那一天還發(fā)出了一張全體工作室成員的照片,每個人都帶著圣誕帽,并且面帶著微笑,而這與四年前相比,心境已經(jīng)明顯不同。

至于他們最好的朋友,俄羅斯的《地鐵》小說作家德米特里.格魯克夫斯基,也從來沒有因為外部的原因而與他們分道揚鑣,他們都是東斯拉夫人,都是游戲愛好者,也都在踐行著“戰(zhàn)斗民族”所崇尚的生存之道,并最終邁向勝利。
傳承
畢竟沒有生活在俄羅斯,它的寒冷和“戰(zhàn)斗熱情”無法親身體會到,或許隨著時代的變遷,東斯拉夫人的年輕一代更愿意呆在家里,和世界上其他國家的人一樣,享受著互聯(lián)網(wǎng)所帶來的安逸感,而另一種東西則會慢慢消亡。

不過,在最近的一檔電視節(jié)目當(dāng)中,一個來自俄羅斯薩沙的學(xué)生發(fā)表了自己的看法,他認(rèn)為俄羅斯目前有一股游戲潮流,就是不管是什么游戲都和“疼痛”有關(guān),比如“彈硬幣”這個游戲,它的規(guī)則是把一枚硬幣豎著立起來,誰輸了,就要接受一個“疼痛”懲罰,也就是把拳頭握緊放在桌子上,其他人用硬幣彈他的拳頭指關(guān)節(jié),如果力氣夠大,可能會讓輸家的拳頭皮開肉綻。
聽起來很不可思議,但這名學(xué)生認(rèn)為,沒有一個輸家會臨陣退縮,因為他們喜愛這樣的游戲,也絕不會向別人低頭認(rèn)輸。