《半條命/黑山起源》所有武器性能對(duì)比說明

1、撬棍
傷害:10(劇情模式)/25(競技模式)
看起來傷害相同,攻擊頻率也相同,但實(shí)際上黑山起源中的撬棍明顯更好用,尤其是在敲箱子的時(shí)候。
在競技模式下,出生時(shí)的武器是Glock和撬棍,由于Glock傷害偏低,那么在撿到武器之前撬棍則是很好的選擇,尤其在同場人數(shù)非常多的情況下,幾乎每次重生都能敲出戰(zhàn)績。
2、Glock
傷害:8(劇情模式)/12(競技模式)
彈夾彈藥:17
最大備用彈藥攜帶:250(半條命)/150(黑山起源)
在半條命中,glock很實(shí)用的武器,精度很好,傷害也可以(相比于MP5),在手中沒有其他強(qiáng)力武器或者其他武器彈藥不足時(shí),用glock遠(yuǎn)距離點(diǎn)射效果是很不錯(cuò)的。而在黑山起源中,glock在多數(shù)時(shí)候顯得比較雞肋,多數(shù)玩家在拿到MP5之后就基本不會(huì)再用glock了。
競技模式下的glock則更為雞肋,游戲中玩家的靈活度顯然不是劇情模式中的AI可以相提并論的,而無論半條命還是黑山起源,武器射擊精度都不會(huì)在移動(dòng)中下降,因此glock唯一的優(yōu)勢——精度也就沒有了意義。重生后撿到武器之前,我寧可使用撬棍。
3、馬格南
傷害:40
彈夾彈藥:6
最大備用彈藥攜帶:36(半條命)/12(黑山起源)
很不錯(cuò)的武器,用過都說好。不過由于半條命劇情模式中沒有開鏡功能,因此在某些場景對(duì)付超遠(yuǎn)距離的敵人時(shí),會(huì)有些蹩腳。黑山起源中由于備彈量極少,因此要注意節(jié)約使用。
半條命競技模式下馬格南擁有開鏡功能,但開鏡后的準(zhǔn)星是一個(gè)像素點(diǎn),在早年電腦性能低下的時(shí)候玩家會(huì)覺得這樣有助于精確瞄準(zhǔn),而在當(dāng)下,高分辨率下顯示模式下,玩家常常找不到準(zhǔn)星所在……因此,黑山起源將馬格南的準(zhǔn)星改為十字叉,這樣就好多了。
4、MP5
傷害:5(半條命)/8(黑山起源)
彈夾彈藥:50(半條命)/30(黑山起源)/45(黑山起源競技模式)
最大備用彈藥攜帶:250(半條命)/150(黑山起源)
榴彈傷害:100
榴彈攜帶量:10(半條命)/3(黑山起源)
在劇情模式中,MP5一般都是玩家的主要使用武器,在游戲流程中的彈藥補(bǔ)給隨處可見。但由于在半條命中MP5那蛋疼的精度,以及與glock相比被砍成渣渣的傷害,相信有大量玩家在用這把槍時(shí)都是有榴彈就丟的吧?而普通射擊,也只有對(duì)付近距離的敵人還有些效率了。
黑山起源中的MP5相對(duì)于glock而言沒有砍傷害,武器精度也大幅提升,因此用起來手感頗好,榴彈的發(fā)射彈道也非常的贊,唯一的不足大概就是彈藥攜帶量了,尤其是榴彈,一定要省著用。
5、霰彈槍
傷害:每粒鉛彈5(半條命)/不明(黑山起源)
彈夾彈藥:8
最大備用彈藥攜帶:125(半條命)/64(黑山起源)
半條命中霰彈槍每次可以發(fā)射10粒鉛彈,但能夠命中目標(biāo)的恐怕沒幾粒,在遠(yuǎn)距離上的實(shí)用度甚至還不如MP5。近距離面對(duì)牛烏賊、僵尸、喝醋等敵人一般都要右鍵雙發(fā),多數(shù)時(shí)候可以將敵人秒掉。
黑山起源中的霰彈槍進(jìn)行了大幅強(qiáng)化,傷害極高,而且中距離的效果也十分可觀。與MP5類似,最大的不足就是彈藥攜帶量被砍了。
競技模式中的霰彈槍是非常實(shí)用的武器,由于在半條命和黑山起源中移動(dòng)射擊不會(huì)降低精度,因此玩家們普遍都是在高速移動(dòng)中,那么相比于MP5的低傷害低精度,霰彈槍右鍵雙發(fā)模式的一擊斃敵就有了相當(dāng)大的實(shí)用度。
6、弩
傷害:
劇情模式:50(半條命)/100(黑山起源)
競技模式:40~100(隨機(jī)·不開鏡)/遠(yuǎn)大于100(開鏡)
彈夾彈藥:5
最大備用彈藥攜帶:50(半條命)/10(黑山起源)
弩主要用于在敵人視野外的狙擊,以及對(duì)付魚龍,傷害高,精度高。劇情模式中的弩箭有飛行速度,在超遠(yuǎn)距離射擊時(shí)一定要確定目標(biāo)是靜止不動(dòng)的,中距離射擊則要算好提前量。
黑山起源中的弩,飛行速度大幅提升,傷害也翻倍了,但射速下降,半條命時(shí)代玩家喜歡的“追月連弩”被取消了。這是當(dāng)然的嘛,傷害提升了,飛行速度提升了,這么牛X的武器,如果還能連發(fā),那豈不是太逆天了?
競技模式中的弩在遠(yuǎn)距離上則更為強(qiáng)悍,開鏡后射擊,弩箭會(huì)與槍械子彈一樣,瞬間命中目標(biāo),即使目標(biāo)是滿血滿甲也可以一箭秒殺,所以該模式的弩的傷害值是個(gè)謎。而不開鏡時(shí),弩箭仍然有飛行速度,而且擊中任何物體都會(huì)發(fā)生爆炸,傷害隨機(jī),近距離會(huì)傷到自己。普通玩家不建議近距離使用,高玩則可以在近距離以“盲狙”的手法斃敵。
7、RPG
傷害:100(半條命)/175(黑山起源)
彈夾彈藥:1
最大備用彈藥攜帶:5
火箭筒有制導(dǎo)和非制導(dǎo)兩種射擊模式,除了在懸崖上對(duì)付阿帕奇,在其他場景,個(gè)人均建議用非制導(dǎo)模式,可以減少自己暴露在敵人火力下的時(shí)間。
競技模式中,該武器在人少的時(shí)候幾乎沒有實(shí)用價(jià)值,火箭彈那蛋疼的飛行速度幾乎沒有任何命中率,如果用制導(dǎo)模式又會(huì)增加自己暴露在對(duì)手火力下的時(shí)間。因此,火箭筒的使用價(jià)值一般體現(xiàn)在多人局,自己找好隱蔽點(diǎn),然后一發(fā)出去混出N個(gè)人頭是喜聞樂見的。
8、高斯槍
傷害:
半條命:20(普通射擊)/120(蓄力射擊)
黑山起源:20(普通射擊)/200(蓄力射擊)
過載傷害:50(半條命)/25(黑山起源)
攻擊耗電:2(普通射擊)/12(蓄力射擊)
最大電量:100
半條命系列的傳奇武器,高手手中的第一神器。蓄力后攻擊有48的穿深,因此可以用來對(duì)付那些狙擊手。蓄力攻擊對(duì)付阿帕奇時(shí)一定要練好精準(zhǔn)度,不然的話,不是浪費(fèi)彈藥,就是過載自爆,后果是很慘的。如果有火箭筒的話,對(duì)付阿帕奇效果更好,但是在《地面驚魂》章節(jié),胡佛大壩那里玩家還沒有拿到火箭筒,因此還是練練一擊的精度吧。經(jīng)常在CS中使用AWP的玩家可能會(huì)在這方面有優(yōu)勢。
競技模式中的高斯槍同樣是神器,可以用于對(duì)付躲到掩體后的敵人。對(duì)比傷害以及耗電,還是蓄力攻擊更合適一些。
9、膠子炮
傷害:每點(diǎn)電量15
每次攻擊耗電:1(半條命)/2(黑山起源)
最大電量:100
高傷害,高精度,還能連發(fā)的神器,不足之處就是太費(fèi)電了。黑山起源中每次攻擊耗電2點(diǎn),而武器的傷害是每點(diǎn)電量15,相當(dāng)于火力比半條命又增強(qiáng)了一倍,相應(yīng)的,彈藥量也相當(dāng)于減少了一半。而且由于連發(fā)速度極快,每次消滅敵人時(shí)基本上都會(huì)多浪費(fèi)1-2次攻擊的電量。
競技模式中需要注意,與敵人距離過近,膠子炮是有自傷的。
10、蜂巢槍
傷害:10
最大彈藥攜帶:8
左鍵射擊射速較慢,有跟蹤效果;右鍵射擊射速快,無跟蹤效果,無論是劇情還是競技模式,都是殺人于無形的利器,很多時(shí)候敵人死了都不知道哪打的。
是不是感覺自己用蜂巢槍傷害偏低,而外星士兵手上的蜂巢槍則打人非常疼?沒錯(cuò),這不是錯(cuò)覺,外星士兵手中的蜂巢槍傷害為12,而且困難難度下還會(huì)有1.75倍傷害加成。
11、手雷
傷害:100
最大攜帶量:10
從使用手感方面,黑山起源的手雷使用手感明顯更勝一籌,左鍵遠(yuǎn)距離投擲,右鍵投地滾雷;而半條命中的手雷大部分時(shí)候我是不敢隨便用的,很容易自雷……競技模式中更是不敢用。
需要注意,按住左鍵可以把雷捏在手里,控制投出后的爆炸延時(shí),但一定不能捏太久,否則會(huì)自雷。
12、C4
傷害:150
最大攜帶量:5(半條命)/10(黑山起源)
俗稱遙控炸彈,在熟知敵人行動(dòng)路線的情況下,C4是神器。也可以用于對(duì)某些場景進(jìn)行爆破。在競技模式中的實(shí)用度不高。
13、絆雷
傷害:150
最大攜帶量:5(半條命)/6(黑山起源)
在劇情模式中某些場景可以用來封自己隱蔽地點(diǎn)的出入口,也可以用來對(duì)付噴火怪。而在競技模式,這玩意的作用就是用來測試誰是智障或者瞎子。引用老鵝的話說:“如果你玩半條命被它干掉過,那么你肯定有智障的嫌疑?!?/p>
14、蛇鯊
傷害:10
最大攜帶量:10(半條命)/15(黑山起源)
與弩、蜂巢槍并列的三大陰人神器之一,殺人于無形的利器,適用于居高臨下的場景。
注意不要在平地放蛇鯊,除非你掌握了蛇鯊跳。