【原神3.5】建議反饋?迪希雅/七圣召喚&對當前版本看法

以下是專項建議反饋中up的回答。部分問題只是為了答而答(米哈游問題細的離譜)。里面有些超出當前版本的想法,感興趣的可以查看。若對up的建議表示贊同可以復制一份反饋到問卷里。 反饋途徑:(米游社-客服/游戲內派蒙菜單-反饋)-專項意見反饋 如果大家想讓up把這個部分出成視頻的話up可以考慮。但在學校只能ai配音了(悲)而且這么長數(shù)據(jù)也會不太好看。 迪希雅部分
(外服似乎開了迪希雅問卷?那可能要調整了。先填填國服問卷吧) Q:綜合迪希雅的實際使用體驗,請問旅行者對迪希雅的設計是否滿意?請描述具體滿意和不滿意的地方。
A:不滿意。迪希雅的功能實在太多,為了抑制數(shù)值膨脹每項功能給的數(shù)值都不夠,導致她在輸出、掛火、抗打斷、治療等方面都有上位替代。
Q:關于迪希雅的普通攻擊「拂金劍斗術」,請問旅行者有什么想法或建議想與我們分享?(包括普通攻擊、重擊、下落攻擊)
A:無。
Q:關于迪希雅的元素戰(zhàn)技「熔鐵流獄」,請問旅行者有什么想法或建議想與我們分享?
A:希望將迪希雅做成一個承擔燃燒反應傷害,提高前臺抗打斷能力的燃燒反應輔助。
增強釋放元素戰(zhàn)技時的抗打斷能力。取消二段E(很磨嘰,且由于領域范圍很大使得重置范圍意義不大)。
需要略微提高迪希雅的掛火能力,2.5s一次協(xié)同攻擊不如直接2s一次火附著。
在迪希雅承擔傷害時立即進行協(xié)同攻擊(提供正反饋)
領域持續(xù)時間為10s,技能冷卻時間20s,真空期較長。技能冷卻時間在15s左右合適。
Q:關于迪希雅的元素爆發(fā)「炎嘯獅子咬」,請問旅行者有什么想法或建議想與我們分享?
A:元素爆發(fā)需要長時間的站場,對于一個輔助角色來講收益非常低。(參考珊瑚宮心海元素爆發(fā)的使用)。
建議:不收回「凈焰劍獄」領域,而是直接重置持續(xù)時間。根據(jù)釋放熾鬃拳的次數(shù)提升迪希雅后臺承受傷害的比例。
(//似乎這個想法還不是很成熟。不過如果你是ch你會怎么改呢?前提:迪希雅是個傭兵,單兵作戰(zhàn)能力應該不差。)
Q:關于迪希雅的固有天賦,請問旅行者有什么想法或建議想與我們分享?
A:迪希雅恢復生命值的數(shù)值有點高。建議在20%以下根據(jù)生命上限5%恢復生命值(最大到80%)
Q:迪希雅的命之座中,請問旅行者最喜歡哪一層命之座?結合旅行者當前已獲取或未來計劃獲取的命之座,請問您對迪希雅的命之座設計有哪些滿意或不滿意的地方?
A:不了解。(//純粹懶得答)
Q:綜合迪希雅的實際戰(zhàn)斗體驗,請問旅行者在施放迪希雅的元素戰(zhàn)技「熔鐵流獄」來產(chǎn)生凈焰劍獄領域時,常用的使用策略和體驗是什么?(例如您更傾向在什么情況下產(chǎn)生凈焰劍獄領域、凈焰劍獄領域消解部分傷害的機制的使用體驗如何等)
A:雙E。(直接消耗重置的次數(shù))重置領域屬于多余的操作。迪希雅在后臺承擔傷害的正反饋較差。
Q:請問旅行者在使用迪希雅時,常用的隊伍體系及配隊策略是什么?對于迪希雅的隊伍體系,旅行者有什么想法或建議?在這些隊伍中迪希雅主要起到了哪些作用?請與我們分享。
A:迪希雅/甘雨/納西妲/班尼特的燃燒隊。主要是不再依賴鐘離的盾。
Q:請問旅行者對迪希雅還有什么其他的建議或意見?(如動作、美術、配音、劇情故事等)
A:建議改進元素爆發(fā)動畫(有點像艾爾海森)
附:迪希雅部分技能介紹:
元素戰(zhàn)技:
迪希雅依據(jù)戰(zhàn)局狀況,施展不同的自創(chuàng)戰(zhàn)斗技藝。
凈焰昂藏
當前場上不存在迪希雅自己的「凈焰劍獄」時施展。
造成火元素范圍傷害,并產(chǎn)生凈焰劍獄領域。
劍域熾焰
當前場上存在迪希雅自己的凈焰劍獄時施展。
進行騰躍攻擊,造成火元素范圍傷害,并在新的位置重新產(chǎn)生凈焰劍獄領域。
通過這種方式重新產(chǎn)生的凈焰劍獄領域將繼承原本的持續(xù)時間。
在1次凈焰劍獄領域的持續(xù)時間內,只能施展1次劍域熾焰。
凈焰劍獄
領域中的敵人受到傷害時,凈焰劍獄將進行協(xié)同攻擊,基于迪希雅的攻擊力與生命值上限,對其造成火元素范圍傷害。該效果每2.5秒至多觸發(fā)一次。
提升領域中當前場上角色的抗打斷能力,并在這些角色受到傷害時,消解部分傷害,將其轉入「赤鬃之血」,由迪希雅在10秒內承擔。赤鬃之血儲存的傷害值達到或超過迪希雅生命值上限的一定比例時,將不再消解傷害。
同時只能存在1個由迪希雅自己創(chuàng)造的凈焰劍獄。
元素爆發(fā):
釋放炙熱的怒火,放棄不便的大劍,進入「熾炎獅子」狀態(tài),提升抗打斷能力。
在這種狀態(tài)下,迪希雅將自動連續(xù)揮舞熾鬃拳,基于攻擊力與生命值上限造成火元素傷害,并在持續(xù)時間結束時,進行焚落踢,基于攻擊力與生命值上限造成火元素范圍傷害。
施放時,如果場上存在迪希雅自己的元素戰(zhàn)技「熔鐵流獄」的「凈焰劍獄」領域,迪希雅會將其收回,并在熾炎獅子狀態(tài)結束時在新的位置重新產(chǎn)生,重新產(chǎn)生時將繼承被收回時的持續(xù)時間。
在這種狀態(tài)下,迪希雅無法施放元素戰(zhàn)技,無法進行普通攻擊、重擊與下落攻擊?!钙胀ü簟し鹘饎Χ沸g」與元素戰(zhàn)技「熔鐵流獄」將被替換為「炎咆連打」。
炎咆連打
施展熾鬃拳后的0.4秒內施放炎咆連打,將提升下一次熾鬃拳施展的速度。
天賦
固有天賦「不吝佑助」:迪希雅通過熔鐵流獄·劍域熾焰或炎嘯獅子咬回收凈焰劍獄后的6秒內,迪希雅承擔來自赤鬃之血的傷害時,受到的傷害降低60%。該效果每2秒至多觸發(fā)一次。此外,迪希雅施放熔鐵流獄·凈焰昂藏后的9秒內,將為隊伍中所有角色賦予「熔金鑄軀」狀態(tài)。處于熔金鑄軀狀態(tài)下的角色處于凈焰劍獄領域中時,將獲得額外的抗打斷能力。每18秒至多產(chǎn)生一次熔金鑄軀狀態(tài)。
固有天賦「崇誠之真」:生命值低于40%時,迪希雅將基于生命值上限的20%恢復生命值,并在接下來的10秒內,每2秒基于生命值上限的6%為迪希雅恢復生命值。該效果每20秒至多觸發(fā)一次。
固有天賦「日照的正途」:在白天(6時至18時),隊伍中自己的角色移動速度提高10%。該效果在秘境、征討領域、深境螺旋中無效,且無法與效果完全相同的固有天賦疊加。
七圣召喚部分
Q:綜合優(yōu)菈、珊瑚宮心海角色牌和九條裟羅角色牌的實際使用體驗,請問旅行者對它們的設計是否滿意?請描述具體滿意和不滿意的地方。
A:珊瑚宮心海提供的治療尚可(但似乎缺了一點)
優(yōu)菈可以使用胡桃進行反制,反制成本極低,且元素爆發(fā)需要站場,靈活性和傷害都不夠。建議直接免疫召喚物反制,并增強普攻的傷害。
九條裟羅的增傷有但不明顯。
Q:綜合旅行者在「熱斗模式:修煉的奧義」玩法中的體驗,請問旅行者對玩法整體體驗是否滿意?請具體描述滿意和不滿意的地方?
A:不滿意。直接甘雨內戰(zhàn)了還有什么意思。
Q:請問旅行者對于「七圣召喚」玩法還有什么其他的建議或意見嗎?
A:下面是一種拓展七圣召喚整體玩法的思路:(//不是chatGPT)
玩家在組卡組時可以選擇4名角色牌出戰(zhàn)。(由于牌桌UI和平衡性限制,只能放置兩張場地卡和2張召喚物卡)
當然對戰(zhàn)時雙方的角色卡數(shù)量應當相同。
4名角色組成的隊伍一來可以增強靈活性,二來可以還原大世界體驗,三來現(xiàn)在的對戰(zhàn)打的不過癮,造成傷害的速度太快。限制召喚物卡放置是為了避免4個召喚物秒殺的局面。
若采用此法建議重置下邀請角色牌局的對手配置(老實說連續(xù)打幾十局認真對決刷獎勵的體驗真的膩)
另:七圣召喚相較與其他卡牌游戲最缺的就是靈活性。
單元素/雙元素隊伍對骰子依賴很大,而且不重視切人,基本是主C站場,靈活性很差。
絕大部分隊伍輸出過于公式化(一旦被骰子或部分行動牌反制就要亂陣腳)
行動牌數(shù)量不足,反制和過牌手段太少(尤其過牌),而且30張牌很多時候不夠帶,牌組很容易缺功能牌(32或35合適)
(什么時候把星穹鐵道那個守護者之影(釋放技能或選擇指定目標攻擊時會受到懲罰)實裝過來)
目前部分卡牌的平衡性很薛定諤(比如宵宮的元素爆發(fā)削過頭了,行秋元素爆發(fā)不調超模,諾艾爾整體數(shù)值爆炸等),建議仔細研究下如何調平衡性(不要根據(jù)使用率調,而是根據(jù)勝率和獲勝回合調)
對原神當前版本的看法
1.完全工業(yè)化的版本?
跟崩壞3在原神出來前那段時間一樣(我們一直在做重復的東西),因此,游戲內外熱度的的降低也是肯定的。
但是,從3.2版本開始,米哈游開始在大版本活動上放重心,忽視了其他小活動、地圖的質量。這可以說明米哈游在測試工業(yè)化的抗壓能力(也就是其他部分能擺爛到什么程度去憋大招) 3.6版本明顯在大版本活動上再上一層樓,周本設計也有特色。至于其他部分,目前前瞻給的消息不夠。 目測3.6和2.6版本的版本質量差不多。 2.復刻角色位吃緊?米哈游什么時候開新卡池?
其實從原神的歷史卡池特點( 1.平均每個版本有1.2個左右的新五星(每個新國家更新的前面幾個版本會一個版本兩個五星,在每個新國家更新的后面幾個版本不出新五星 2.每個角色平均1年復刻一次,大部分角色首次復刻為隔4個版本,神是3個版本) 可以進行如下推測: 原神每8個版本(略小于1年)就要增加一個復刻位。 實際上,第一次復刻位從2到3(忽視1.3中半刻晴池)在2.3版本。 第一次復刻位從3到4在3.0版本。(早了一點,不過須彌剛開新角色多就這樣吧) 結合目前角色復刻情況,楓丹之前的版本不會有5個復刻位的需求。(甚至提納里和迪希雅還在推遲這個時間;另:優(yōu)菈絕對是ch操作問題,不是復刻位吃緊的表現(xiàn)) 最晚在今年年底(4.3)米哈游要開新的復刻位(不是什么內鬼消息,你推測下基本也是這個結論)。 至于新的復刻位要怎么出,up更傾向于輪換池。如果是3*2up池的話復刻問題在開至冬的時候還要再出一次。