【回聲評(píng)測(cè)】《地球上最長的路》:沒有熱烈的冒險(xiǎn),只有你我的生活
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已參與“回聲游戲鑒賞家計(jì)劃”
本文作者 星游鑒賞社 茗零

前言
如果某一天,有人告訴你有這么一款游戲:它的節(jié)奏很慢,它的畫面全程黑白,它的劇情里沒有一個(gè)字,它的操作幾乎只有方向鍵與一個(gè)互動(dòng)鍵,游戲性幾乎為零。那么你還會(huì)去接觸它嗎?

在我實(shí)際接觸了這個(gè)游戲以后,我給出的答案是:會(huì)。盡管它真的是一部“不算游戲”的游戲。這是一部只能前進(jìn)后退與互動(dòng)的作品,但它既不像《翌日》那樣靠堆疊貼圖講故事,也沒有任何轟轟烈烈的大場(chǎng)面,它所展現(xiàn)的,就只有普通人的普通生活。

盡管作者并不知道如果拋開了“游戲”這個(gè)詞,《地球上最長的路》到底還能算作什么,但在我們眼中,這就是一份留存在數(shù)字平臺(tái)的藝術(shù)品。接下來我要書寫的這段文字可能會(huì)有些虛無縹緲,畢竟這部作品并不適合解讀,只適合去靜靜品味。
一起走過這條地球上最長的路
仿佛是給成年人看的童話故事,《公雞神探》里所有的NPC都是一種偏向?qū)憣?shí)的擬人動(dòng)物。而假如只看游戲截圖與標(biāo)題,擁有類似角色設(shè)計(jì)的《地球上最長的路》似乎是一款類似于《極樂迪斯科》一般的慢節(jié)奏游戲。
因?yàn)檫@部游戲的畫面是簡單到你甚至都要分不清角色與背景的黑白風(fēng),所有的主人公都是看起來有些頹廢的擬人動(dòng)物。在沒有打開它的時(shí)候,玩家很容易就會(huì)推測(cè)這個(gè)游戲的故事背景可能是廢土,故事類型可能是公路。畢竟是《地球上最長的路》嘛。

這條路到底有多長,沒人知道。
畢竟等拿到這部作品,并且真正打開它的那一刻,我發(fā)現(xiàn)我對(duì)它的預(yù)測(cè)根本就是錯(cuò)誤的,錯(cuò)的完全,錯(cuò)的徹底。
毫無游戲性,毫無任務(wù)引導(dǎo),除了一個(gè)正方形以外毫無任何UI可言??煲屓俗タ竦穆?jié)奏,漫長的過場(chǎng)動(dòng)畫,全程只有背景中游戲主創(chuàng)的歌聲......這確實(shí)是“地球上最長的路”。

然而這根本就不是它的缺點(diǎn)。
畢竟這部游戲沒有對(duì)白,也不會(huì)有哪怕一個(gè)字告訴你它的劇情。我們能做的,就只是起床,拉開窗簾,迎接第一縷晨光,洗臉,下樓,熱咖啡,然后出門上班,打開點(diǎn)唱機(jī),為客人上菜。

我們會(huì)在下班時(shí)與人分別,在某個(gè)午后躺在搖椅上等待著郵遞員送來的信件......沒有任何起伏,沒有任何波瀾,仿佛游戲內(nèi)的角色與現(xiàn)實(shí)中的我們一樣,過著再也平靜不過的生活。

即便這款游戲就如小學(xué)生的流水賬作文一樣,平淡地為我們展現(xiàn)了一個(gè)普通人再也普通不過的一天,你說它枯燥也好,說它無聊也罷,都無可厚非,畢竟它就是這個(gè)樣子。
但不管是不是毫無由來的自我感動(dòng),對(duì)于一部分人來說,它依舊是那么的富有詩意,那么的美。

在這個(gè)不算游戲的游戲中,我們只有左右與空格鍵可以操作。
在游戲的四個(gè)章節(jié)中,我們遇見了思念戀人的老鼠服務(wù)員,我們遇見了心懷夢(mèng)想的狐貍調(diào)音師,我們遇見了上班族熊先生與貨船水手雞先生。最終,我們又變成了一頭自襁褓中生長的小鹿。

這些人在游戲中是為了生活而奔波的動(dòng)物,但在現(xiàn)實(shí)中,他們既是我們本身,又不斷地與我們擦肩而過。這份平凡屬于每一個(gè)人。這份名為生活的平凡就是地球上最長的路。
地球上最長的歌聲

如果你覺得游戲主創(chuàng)的聲音很耳熟,那是因?yàn)檫@是你在這款游戲中唯一能聽到的聲音了。這也是她在游戲DLC中的紀(jì)錄片里所說的原話。
沒錯(cuò),賦予了這款游戲藝術(shù)性美感的地方,絕大部分要?dú)w功于游戲主創(chuàng)親自從零開始學(xué)習(xí)聲樂,然后寫下并唱出的24首歌。

聽著陪伴你走過兩個(gè)小時(shí)的“地球上最長的路”的歌聲,當(dāng)你在Steam上買下了這部游戲的OST時(shí),你也會(huì)獲得它們的歌詞。
這些歌曲都充滿了作者傾注而入的獨(dú)特美感,或空靈,或慵懶。它們的歌詞與游戲的劇情并不契合,真正與游戲內(nèi)容契合的,是它們的曲調(diào)。而這正構(gòu)成了這份第九藝術(shù)不可或缺的一部分。
后記

《地球上最長的路》可以不理解為游戲,而是一部可以互動(dòng)的文藝片,晦澀,但不難懂,反而很親切。它由四個(gè)章節(jié)和一部真人短片構(gòu)成,沒有邏輯嚴(yán)密的故事,也沒有任何需要解析的地方。
因?yàn)橛螒蛑鲃?chuàng)的創(chuàng)作意圖本就是希望不同的玩家都能對(duì)其展現(xiàn)的故事有獨(dú)屬于自己的不同感悟。

可能你在這些故事里看到了自己的影子,可能你看到了別人的影子,也可能你看到了平凡,或是一種你不曾擁有的生活。
畢竟生活中哪里有那么多驚濤駭浪與跌宕起伏,我們只不過是淹沒在這個(gè)大千世界中的滄海一粟。在生活的洪流下,我們只是一朵離枝的蒲公英,只是一個(gè)撿貝殼的孩子,那么的渺小,那么的不起眼。

游戲里有游戲主創(chuàng)現(xiàn)實(shí)中也在使用的咖啡壺,也有她充滿了思緒的創(chuàng)作歷程。也正是這些不起眼,最終成為了這份送到我們手上的絕美的藝術(shù)品。
如果你厭倦這樣的慢節(jié)奏,至少你還可以在做其它事的時(shí)候,打開作者的專輯,想象著自己已然成為了這場(chǎng)藝術(shù)的一部分。

當(dāng)你開始欣賞這部作品,你就像在欣賞著許多人的人生,有游戲主創(chuàng)的,也有你自己的。聽著她的歌聲,這條地球上最長的路,還有很長一段要走。
“I’ve been walking for a while我已經(jīng)走了很久
There’s a 100 miles left to go
但還有很長的路要走
A 100 miles left to go (oh oh)
很長很長
I’ve been running out of time
我已經(jīng)耗盡了時(shí)間
There’s a 100 miles left to go
但還有很長的路要走
A 100 miles left to go (oh oh)
很長很長
Morning crawling I’ve been dying
黎明即將到來,而我正在死去
to feel the sunshine in my body
陽光穿透軀體
for a long time
很久很久
Scared to see which way the wind blows
不敢知曉風(fēng)在吹向何方
Scared to leave you
害怕離你而去
The past behind
過去也已遠(yuǎn)去
Who am I, who am I
我是誰,我是誰
Dreamland baby feels alright
置身夢(mèng)中原來是如此美妙
feels alright
如此美妙
Point the way, gotta try
跟隨前路指引,縱身一躍
Dreamland baby feels alright
這夢(mèng)境如此美妙
feels alright
如此美妙”——摘自《100 Miles》(游戲:《The Longest Road on Earth》音樂集)