TABS戰(zhàn)術(shù)小講堂 第五期
何為一個(gè)完善的派系?
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我所認(rèn)為的完善的派系,是其中包含的成員必須要將大部分兵種定位全部占一遍才稱得上完善的,什么又是兵種定位呢?要想組成一個(gè)完整的陣容,應(yīng)對(duì)任何況,炮灰、扛線、近核、中衛(wèi)、突進(jìn)、遠(yuǎn)程、aoe、巨獸都必須要有,這才稱得上健全。
在打戰(zhàn)役的時(shí)候,多樣化的兵種定位才能給予你更好的布陣體驗(yàn),而不是像魔幻惡、西部那樣只能無(wú)腦推進(jìn)或者無(wú)腦遠(yuǎn)火,一個(gè)好的派系,講究的不是像海盜那樣只靠幾個(gè)毒瘤硬撐場(chǎng)面,也不是像部落那樣幾乎全員fw打個(gè)錘子,像王朝和復(fù)興,就是兩個(gè)非常完善的派系,有輸出有近戰(zhàn)有大哥有突進(jìn),每個(gè)成員都能占據(jù)相應(yīng)的兵種定位,在需要的時(shí)候發(fā)揮作用,如此的搭配,是布陣最基本的常識(shí)。

什么是陣容規(guī)模?
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一般來(lái)講各種各樣的戰(zhàn)斗都可以涵蓋為小中大三個(gè)規(guī)模,每個(gè)陣容在不同的規(guī)模中都有不同的優(yōu)劣勢(shì),因?yàn)轭A(yù)算的高低關(guān)乎某些兵種的特長(zhǎng)是否能完全發(fā)揮出來(lái),在預(yù)算和對(duì)手帶來(lái)的壓力下,怎么合理的選擇自己的構(gòu)筑也是有講究的(如火槍巫妖小陣不吃香,斧王貝殼就很給力)
因此在合適的情況和預(yù)算下構(gòu)建自己的兵種和陣容是值得學(xué)習(xí)的地方。
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小陣,一般來(lái)講是預(yù)算2000~5999元的陣容,而兩個(gè)小陣容之間的較量也就是常說(shuō)的小規(guī)模戰(zhàn)斗,小規(guī)模,顧名思義就是預(yù)算吃緊,勝負(fù)在一瞬間就能決定的快速戰(zhàn)斗,在小規(guī)模中,那些大boss因?yàn)閮r(jià)格問(wèn)題很難上場(chǎng),一旦強(qiáng)行當(dāng)核心,就會(huì)因?yàn)橘M(fèi)用吃緊而放不了其他配合單位,在各種中小單位的精巧配合下也不太指望能用那些boss單刷對(duì)面,因此在小陣,2000以上的boss基本上可以pass掉了,各種各樣的小單位和精英才是小陣主力,由于雙方可出場(chǎng)的單位比較少,像投石車巫妖這種空擋較大的aoe就顯得賺不到什么費(fèi),而舞龍輕騎宙斯這種續(xù)航高的持續(xù)aoe在前排低廉的小陣中可以說(shuō)的上很強(qiáng),而火槍加特林蛇弓這些非常擅長(zhǎng)打后期的后排,在小陣?yán)锞蜎](méi)有什么回旋的余地了,因?yàn)槌R?guī)的小陣對(duì)打根本就不存在什么后期,往往后排還沒(méi)來(lái)得及打出第二三波,戰(zhàn)斗就在中期結(jié)束了,因此部分需要大量資金周轉(zhuǎn)配合的后期遠(yuǎn)火流在這里就顯得很拉垮了,而各種各樣以前期著稱的推進(jìn)則可以在這里大展身手。

中規(guī)模
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中陣,預(yù)算一般在6000~9999之間,中等規(guī)模的陣容花樣性可以說(shuō)是百花齊放,因?yàn)橹嘘囘@個(gè)價(jià)位對(duì)各個(gè)兵種組合造成的影響算是比較小的,想玩巨獸的話還有好幾千的預(yù)算給你放雜毛后排,想玩推進(jìn)的話也可以選擇橫沖直撞或者運(yùn)籌帷幄,玩加特林這種大后期陣容也有一定保障,不過(guò)相對(duì)來(lái)講,中陣對(duì)遠(yuǎn)火的友好度還是比較高的,畢竟到了這個(gè)價(jià)位,就不用擔(dān)心自己的前排太薄容易被對(duì)面一波推了,3000放核心2000放輔助2000放雜毛,完全足以搭配出一個(gè)缺點(diǎn)較少的高強(qiáng)度遠(yuǎn)火陣。
中陣對(duì)大局觀的把握并不是很嚴(yán)苛,不管是善于小規(guī)模戰(zhàn)斗的兵種還是大規(guī)模戰(zhàn)斗的兵種,在這里都能發(fā)揮出不拉垮的效果,沒(méi)必要注意那么多,按照自己的喜好來(lái)擺不犯大錯(cuò)就可以,不過(guò)要注意的是中陣對(duì)于一些極限推進(jìn)來(lái)講就顯得有些遙遠(yuǎn)了,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候的陣容基本上都已經(jīng)發(fā)育完全了,對(duì)方陣容基本不存在因預(yù)算不足而發(fā)育不良造成的弱勢(shì),因此如果此時(shí)想要極限一波把對(duì)面推掉的話,不穩(wěn)定性會(huì)大大增加。

大規(guī)模
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大陣,指預(yù)算10000以上的陣容,一般到了這個(gè)價(jià)位,基本就到了對(duì)于你的CPU發(fā)起考驗(yàn)的時(shí)刻了,預(yù)算極高所帶來(lái)的超多單位同屏戰(zhàn)斗與陣容大小足夠讓一些低配電腦卡成PPT,因此想玩大陣,首先得確保你的配置或者主辦方的配置夠不夠好,其次就是大陣基本為遠(yuǎn)火的天下,因?yàn)榍芭盘苟瘸渥悖由蠎?zhàn)線過(guò)長(zhǎng),每把戰(zhàn)斗基本都能打個(gè)兩三分鐘,各種后排火力有大把的時(shí)間隨意傾瀉,導(dǎo)致以前中期猛攻為打法的推進(jìn)根本無(wú)力對(duì)抗,這時(shí)候基本就是遠(yuǎn)火對(duì)轟的時(shí)候了,各種各樣花里胡哨的單位擱這兒都不頂用,走到前排全成炮灰,誰(shuí)手長(zhǎng)誰(shuí)才是最強(qiáng)的。
大陣一般沒(méi)什么講究的,記住一句話就可以暢玩:
【選手長(zhǎng)的就完事兒了!】

啥是沖鋒流?
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沖鋒流,顧名思義就是以沖旗為主要輔助,從推進(jìn)中衍生出的流派,用沖鋒旗的加速配合一些適合的boss與輔助推進(jìn)的單位進(jìn)行猛烈的進(jìn)攻,在短時(shí)間內(nèi)快速突破遠(yuǎn)火的前排從而解決后排取得勝利的套路,不過(guò)沖鋒流對(duì)單位的配合性要求較高,目前能進(jìn)入沖鋒構(gòu)筑的單位比較少,同時(shí)穩(wěn)定性也比較差,由于沖鋒流完全沒(méi)有后勁,主要采用的是一波推的方式,同時(shí)各單位因?yàn)橄拗圃跊_旗范圍內(nèi),因此陣容密度會(huì)顯得很大,非常容易吃滿aoe以及被騷擾一波崩盤,可以說(shuō)是贏的快,輸?shù)囊部臁?/p>
個(gè)人推薦萌新pvp還是不要玩沖鋒流,穩(wěn)定性太差很容易翻車,不過(guò)在破陣的時(shí)候沖鋒流倒是可以憑借極快的速度在對(duì)方后期單位發(fā)力之前解決他們拿下戰(zhàn)斗。


啥是斜炮?
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斜炮,一種思路比較獨(dú)特的陣容,通過(guò)不對(duì)稱海盜炮達(dá)到雙重拉扯并且用最少費(fèi)用把輸出拉到最大的打法,在雜毛不斷的拉扯下只用一門炮就能打出很高的輸出,在容錯(cuò)率很低的小陣,海盜炮的一發(fā)完美濺射完全足以奠定勝局,下圖根據(jù)自己的喜好或者預(yù)判對(duì)手的陣容稍微改進(jìn)一下,能夠應(yīng)對(duì)很多情況。
