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拆火的另一種形式-復(fù)盤杭州閃電vs亞特蘭大君臨

2023-06-22 11:03 作者:神樂喵Official  | 我要投稿

伊利奧斯

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伊利奧斯中君臨制造壓力的節(jié)奏更快,F(xiàn)IELDER禁療砸的更多。LENGSA和CHIYO承傷和受治療量不均,導(dǎo)致后排在技能的使用輪次上差異極大。(Time Elapsed per Ultimate Earned較明顯能表現(xiàn)出使用頻次帶來的輪次影響)CHIYO的集結(jié)號令使用方式更偏向控殺,LENGSA則是自保和保護。

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相比被動式的集火GUXUE,君臨把更多精力放在壓制LEAVE的回聲以及SHY的獵空。深井對SHY的控殺尤為明顯。(3147承傷帶來8次陣亡。)

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因為輔助線的潰敗,各位置生存類數(shù)據(jù)都急劇下降。不過燈塔和深井兩張地圖,君臨的先手控制和以接為主,穩(wěn)住自家輔助線的做法,恰恰應(yīng)對了杭閃回聲獵空需要落位的節(jié)奏。LIP和STALK3R數(shù)次卡住SHY和LEAVE的入場防線,讓DONGHAK可以盾隔GUXUE,從而在擊退杭閃攻勢后順利反撲。

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雙方在伊利奧斯初期碰撞即體現(xiàn)出不同節(jié)奏的進攻態(tài)勢。相比之下,君臨拿到目標點后對地形控制更有效,杭閃難以入場,被動挨打。

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暴雪世界

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杭閃在初期選擇半藏的陣容,造成了LENGSA在保護上的取舍變化。其站位的習(xí)慣也逐漸影響暴雪世界后期的攻防轉(zhuǎn)換。君臨在針對后排到轉(zhuǎn)火SHY半藏上不遺余力,同時一旦打出突破口(擊殺后三任意一位),便會不惜技能爭取更多機制優(yōu)勢。這一點杭閃進攻也做的非常好(具體表現(xiàn)在B中到B終點)。不過地形上,SHY無法做到將音波箭全程覆蓋防止LIP滲透,生存上也會給雙輔更大壓力,所以換黑影三機動的做法更穩(wěn)妥,可同樣也會進入君臨希望的節(jié)奏。

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君臨在暴雪世界有個非常有趣的站位安排,即極少有三機動集火,多數(shù)都是偽三機動。具體表現(xiàn)為LIP落位騷擾,侵入標記,DONGHAK和STALK3R分隔和擊殺,但此時LIP會信標回輔助附近進行防守。STALK3R的站位在非擊殺輪次基本盤踞在輔助身邊,也就是說,DONGHAK的行為影響獵空進退(應(yīng)該是在指揮STALK3R)。

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君臨另一個安排是DONGHAK抓杭閃雙輔遠離隊伍的位置進行騷擾,并騙取關(guān)鍵技能。DONGHAK確保自己不被圍攻或者有大的情況會較為激進,但此時君臨實際上會變?yōu)?1站位,在拉扯杭閃站位后再根據(jù)技能輪次轉(zhuǎn)為23或者32,是看似激進實為保守的穩(wěn)固型打法。

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LIP的黑影打法會根據(jù)杭閃輔助線站位進行變化,本局LENGSA和MMONK的站位相隔較遠,LIP會更多繞后進行背身控殺。而當LENGSA處于MMONK身邊時,LIP不會靠近,只會側(cè)翼消耗或者遠程侵入打傷害。此時君臨獵空的站位基本處于保鏢位。所以君臨這套打法的根本在于LIP快速刷技能,并在關(guān)鍵團戰(zhàn)波次打開局面。

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君臨和杭閃的激素效率差異在C位落位和集火的收益不高,君臨另一點會根據(jù)需求強化CHIYO保證后排穩(wěn)定生存。杭閃基本都是進攻性激素。GUXUE的原始暴怒效率也不如DONGHAK,君臨將原始暴怒更多用于進攻,將MMONK拍離隊伍,小房間亂打等等。GUXUE數(shù)次原始暴怒是用于自保,究其根本,三機動落位和集火效率不足。而落位的問題,則更多在于LIP和STALK3R交替回防的保鏢式打法。

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FIELDER激素收益更高的原因,是細節(jié)上君臨追求確保禁療后的激素強化DONGHAK擊殺。特別是后手更容易控制局面。所以禁療瓶的擊殺差距如此之大(11:3)而MMONK9個睡針命中恰恰也說明DONGHAK騷擾之頻繁,也間接體現(xiàn)出君臨41轉(zhuǎn)32的變陣所帶來的收益。

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黑影比拼中,從數(shù)據(jù)來看SHY表現(xiàn)的并不差,很多人會說EMP效率甚至高于LIP。但這其實是SHY在釋放大招的取向是影響更多人,卻無法保證EMP控制下的穩(wěn)定擊殺。反觀LIP,在確保影響雙輔的情況下,來保證大招輪次必定有收益。暴雪世界中LIP至少有三次EMP失誤,一次針對LEAVE獵空失敗,一次針對SHY黑影被閃,還一次是防守B終點,CHIYO殘血暴斃沒開出大招,所以LIP的電磁脈沖無收益。其余的侵入都是右鍵起手。

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另外在本局比賽中LIP的承傷和受到治療幾乎一致,進一步證明之前提到的打法特點,也能看出君臨輔助線的強勢(被抓信標能吃奶活下來直到下次信標冷卻)。在面對電磁脈沖輪次,君臨能做到包括DONGHAK在內(nèi)同時后撤并利用集結(jié)號令確保生存(防守C中段),并確保地圖資源受己方控制。在一波波的拉扯牽制中尋找擊殺機會,所以我認為暴雪世界是極容易看出君臨打法的一局比賽,同時也能看出在快節(jié)奏對抗中,杭閃技能的使用和收益,遠遠不及對手??勺钭屓穗y受的是,杭閃似乎迷失了自己特色,陷入君臨制造的紅色旋渦。

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里阿爾托

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杭閃在A點防守的崩塌點看似是SHY開EMP被打斷,實際上在MMONK交激素給GUXUE,杭閃卻沒辦法通過這個技能輪次在最后5秒先手開CHIYO開始,杭閃防守的優(yōu)勢就開始逐漸殆盡。杭閃之所以能卡住君臨四分鐘,是通過地形,讓A終點防守成為了一種單向的前三壓制君臨后排的局勢——即便LENGSA吃各種技能被打死,MMONK都能保證隊伍的生存??蒘HY開大陣亡的同時LENGSA也因為盾擊未能命中DONGHAK失位,進而陣亡。杭閃丟失全部反擊手段,LIP甚至不用開大就在加時把車送過A點。而之前的四分鐘,杭閃也能做到暴雪世界一樣的壓制效果,除了SHY沒能料到FIELDER不開鏡也能三槍帶走他之外。

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因為A點交大卻輸?shù)魣F戰(zhàn),所以B段防守杭閃在技能輪次上是全面劣勢,加上LIP在控制船邊地圖資源(250血包),以及貼臉開大控SHY等人,并讓DONGHAK分隔杭閃輔助線,導(dǎo)致君臨B段前壓壓縮了杭閃防守空間,結(jié)果在GUXUE原始暴怒沒能拍死對位溫斯頓后只能后撤(還是那個250血包救了DONGHAK,這也是為什么之前復(fù)盤中我強調(diào)對抗君臨的LIP一定要控地圖資源)。之后的君臨進攻只能說是水到渠成,沒位置,沒技能,沒機會。

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C段前期的技能交換杭閃做的很不錯,包括電磁脈沖控后排轉(zhuǎn)火DONGHAK的擊殺。這個防守再度復(fù)刻了A終點的狀態(tài)。只是這其中有很多不盡如人意的地方,比如LEAVE過于上頭被DONGHAK三發(fā)蓄力右鍵電死,比如GUXUE吃激素進攻時常不見隊友跟進。而加時階段的團戰(zhàn)失利,也幾乎和A點一模一樣。激素GUXUE追CHIYO未果,雙C車邊防守,LENGSA幫GUXUE反被禁療,MMONK治療LEAVE的關(guān)鍵槍被LEAVE自己閃過去,而LENGSA瀕死的狀態(tài)有牽引了他的注意力,結(jié)果獵空小錘雙陣亡。其實到此為止還沒問題,SHY在隊友不足的情況下強開電磁脈沖,LIP信標?;睿珻HIYO集結(jié)號令確保后續(xù)控制和傷害,杭閃富裕仗又一次打輸。如果團戰(zhàn)前LEAVE脈沖炸彈能炸到DONGHAK,確保其死亡,如果LENGSA打車邊,如果雙C多跟GUXUE去做聯(lián)動,杭閃在C段的防守結(jié)果大概率會不一樣。

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C段反映出的君臨之前就顯而不發(fā)的特性,就是CHIYO布麗吉塔的連招傷害,之前暴雪世界秒過LEAVE和SHY,里阿爾托中為FIELDER化解杭閃攻勢,并讓其付出相應(yīng)的代價。CHIYO的KNOCKBACK KILLS相比LENGSA多的原因,除了連招傷害打滿以外,還有他更貼近安娜的站位。所以在承傷和受到治療的數(shù)據(jù)上更優(yōu)于對位。

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攻防互換后君臨A點的防守失誤多的夸張,LIP電磁脈沖空大,CHIYO兩次遠離FIELDER導(dǎo)致君臨輔助線崩潰,自身必死的情況下還要交集結(jié)號令。LIP信標隱身被GUXUE拍死等等,在感受不到壓力之后的君臨打的愈發(fā)隨意??珊奸W的陣型打法卻也更加混亂。LEAVE的單走被多次擊殺,三機動到位且先手控制FIELDER的情況下還要交EMP才能完成擊殺。LENGSA為了救獵空盾擊失位,自身和MMONK都難逃一死??梢哉f在雙方越打越亂的時候,只有STALK3R一人是從頭到尾維持戰(zhàn)術(shù)安排,確保生存后進行輸出,并炸出兩個關(guān)鍵擊殺,拖延了杭閃節(jié)奏。杭閃進攻輪次讓人困惑——在暴雪世界打的有板有眼的他們反而沒能維持良好的狀態(tài),或許是和防守輪次中數(shù)次技能使用的失誤有關(guān)?我不得而知。

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總結(jié):

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三張地圖數(shù)據(jù)差距很大么?我覺得沒那么大,包括之前印象中STALK3R夸張的脈沖炸彈,在實際對比后發(fā)現(xiàn)其實沒有那么大影響。甚至如果僅僅砍數(shù)據(jù),里阿爾托都找不到問題點在哪。

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但君臨這種保存自家獵空,針對對手獵空的打法,讓杭閃的關(guān)鍵擊殺點LEAVE難以有所作為。為什么STALK3R的數(shù)據(jù)如此爆炸,就是君臨所有人,包括LIP都在給他鋪路,常規(guī)對位不做危險動作,不單人滲透,非DONGHAK先手不推進,非EMP輪次不跟,除了脈沖炸彈個人秀也外,都在給輔助做保鏢。而一旦察覺事不可為即放棄隊友后撤,用一句古語來形容,挫其銳,解其紛,和其光,同其塵,也就是所謂的藏鋒。

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君臨用這種方式,即發(fā)揮了LIP的優(yōu)勢,又規(guī)避了STALK3R打法的劣勢,同時通過更好的擊殺效率來緩解后排壓力,在版本META的比拼中,用進攻戰(zhàn)勝防守,詮釋了溫斯頓黑影多機動體系中,輸出在打法中的重要性,以及證明了這套陣容鏡像更多比拼的是坦克和輸出的聯(lián)動效果,而不是后排強度。


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