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韓國軍隊用《戰(zhàn)爭雷霆》訓(xùn)練,電子游戲與戰(zhàn)爭

2021-05-15 23:03 作者:瑾軒玉公子  | 我要投稿

韓國陸軍第3裝甲旅的官兵為了熟悉坦克裝甲車的操作,選擇了《戰(zhàn)爭雷霆》作為訓(xùn)練軟件進行裝甲連指揮模擬訓(xùn)練,據(jù)說訓(xùn)練結(jié)果很不錯,參與訓(xùn)練的軍人,游戲水平都得到了長足的提升,不禁讓人懷疑軍隊怎么就成了這個樣子?

但這個訓(xùn)練方法并非韓國首創(chuàng),而是美國在去年開創(chuàng),據(jù)說美國參考了市面上的數(shù)十款網(wǎng)游,最后選擇了俄羅斯人開發(fā)的《戰(zhàn)爭雷霆》作為軍隊訓(xùn)練的項目,主要原因是《戰(zhàn)爭雷霆》跨越范圍比較廣,從二戰(zhàn)到冷戰(zhàn),從越戰(zhàn)到兩伊戰(zhàn)爭,玩家可以遇見各國的主力機種和坦克,但不管從任何角度看,讓軍隊用這種網(wǎng)絡(luò)游戲訓(xùn)練多少有點過于草率,果然,和這種蟲豸在一起是搞不好軍隊的,另外,韓國和美國軍隊用俄羅斯開發(fā)的游戲訓(xùn)練,這算不算另一種意義上的通俄?

我們 軍人 忠誠

雖然讓游戲和軍事結(jié)合多少有點奇怪,但這二者其實一直保持著玩家不知道的緊密關(guān)系,特別是美國,似乎一直致力于讓游戲和軍事聯(lián)系起來,相信不少玩家還記得美軍曾經(jīng)招募過一批游戲玩家,通過他們控制無人機擊殺恐怖分子,以一種看似娛樂化的方式進行戰(zhàn)爭,而在2018年,美軍更是利用“吃雞”這類游戲的風行,推出了一個專屬于美國陸軍的電子競技戰(zhàn)隊,用來募兵訓(xùn)練。

別人的生命不能被娛樂化

美軍對于游戲的利用可以說是非常完善,不僅是利用電子競技戰(zhàn)隊征兵,他們還在steam上推出了一個專門用來征兵的游戲《America‘s army》,這款游戲是免費游戲,有興趣的可以體驗一下。

除了征兵,美軍還將電子游戲納入了訓(xùn)練課程,玩家熟知的《逃離塔克夫》《叛亂》《武裝突襲》都是美軍參考的模擬游戲,當然了僅僅是參考,美軍真正的訓(xùn)練軟件更加真實,他們依賴于VBS戰(zhàn)斗訓(xùn)練系統(tǒng),這個系統(tǒng)很高大上,其實就是一個游戲MOD的升級版本,是波西亞互動在民間MOD的基礎(chǔ)上更改了自己的《閃點行動》制作出來的軍方版游戲,美軍對此高度依賴,甚至還專門為此支付了500萬美元。

目前來看,這種東西只是美軍騙取經(jīng)費的一個手段

除了美軍之外,其他國家的軍隊對于電子游戲在軍事領(lǐng)域的運用都有自己的獨到之處,比如我軍就曾經(jīng)將一些電子游戲作為娛樂品帶入軍營,甚至為了專門適應(yīng)軍營的節(jié)奏,和外面的一些公司開發(fā),軍隊的游戲,只是這些游戲只是消遣品,算不上真正的訓(xùn)練。

我們不敢說這種訓(xùn)練是否有用,畢竟看到韓國軍隊再游戲里重拳出擊,不知道為什么多少感覺有點搞笑,但游戲外設(shè)確實成為了部分軍隊的標配,比如微軟的手柄,在微軟最初進入主機行業(yè)的時候,因為手柄設(shè)計過大,讓很多玩家不適應(yīng),引起了玩家的反感,但也因為這種過大的設(shè)計,這樣的手柄被不少美軍用在了軍事裝備上,將這種手柄作為一種遠程射擊裝備,操控機槍進行射擊。

電子游戲和戰(zhàn)爭的關(guān)系遠比玩家想象中還要緊密,但就我個人來說,還是希望電子游戲和戰(zhàn)爭劃清界限,畢竟游戲帶給人的快樂,而戰(zhàn)爭帶來的一直是傷害。


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