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TI9總獎(jiǎng)金超越TI8 增速奇跡背后的力量

2019-07-02 14:03 作者:嗶哩嗶哩刀塔2賽事  | 我要投稿

2011年的TI1,160萬(wàn)美元獎(jiǎng)金將電競(jìng)賽事的天花板抬到了百萬(wàn)。此前還沒(méi)有任何單場(chǎng)電競(jìng)賽事的獎(jiǎng)金可以達(dá)到這個(gè)數(shù)目。10年的EHOME號(hào)稱十冠王,囊括了ESWC和SMM在內(nèi)大小DOTA冠軍無(wú)數(shù),但獎(jiǎng)金總和不過(guò)三十萬(wàn)人民幣上下。

Ti2 Valve決定作為第一方自主在西雅圖舉辦,而不是像科隆邀請(qǐng)賽一樣假他人之手。Ti2正式確定了Ti的賽事體系,完美的代理也在Ti2后確定。

2013年第一本TI小綠本發(fā)布,售價(jià)$9.99,每一本的2.5刀會(huì)加入獎(jiǎng)池,當(dāng)年的小綠本甚至都沒(méi)有達(dá)到最后一個(gè)320萬(wàn)美金的目標(biāo),因?yàn)閱慰抠u本子,賣不了那么多。

但TI3小綠本在電競(jìng)史上有程碑的意義——通過(guò) “眾籌”提高獎(jiǎng)金額度,收入的25%將直接歸入獎(jiǎng)金池中,物品還能夠給喜愛(ài)的戰(zhàn)隊(duì)和選手增加收入。Valve圍繞著自己的核心——與Steam深度打通。體育競(jìng)技的盈利點(diǎn)在于轉(zhuǎn)播權(quán)、門(mén)票、周邊紀(jì)念品、廣告。Valve在門(mén)票上把這一切都整合,創(chuàng)造出新生領(lǐng)域的賽事奇跡。打通了游戲和賽事,賦予賽事更深層次的營(yíng)銷,也將Ti的獎(jiǎng)金數(shù)額拉到了一個(gè)夸張的地步。287萬(wàn)美元,破了電子競(jìng)技史上最高獎(jiǎng)金紀(jì)錄。玩家數(shù)量在7-8月增幅了39%。本子從門(mén)票向dlc性質(zhì)轉(zhuǎn)變,這是“玩家玩游戲”和“玩家看比賽”的完美交融,既提升了玩家在賽中對(duì)游戲本身的粘性,也提升了玩家看比賽的積極性和樂(lè)趣。

TI4“小紫本”使獎(jiǎng)金達(dá)到恐怖的1000萬(wàn)美元,甚至超過(guò)了傳統(tǒng)體育四大錦標(biāo)賽。

Ti5獎(jiǎng)金達(dá)到驚人的1842萬(wàn)美元,獎(jiǎng)金前25電競(jìng)賽事前5被DOTA2霸屏,TI5幾乎是2,3,4,5名的總和。

TI6總獎(jiǎng)金達(dá)到了嘆為觀止的2074萬(wàn)美元,西雅圖鑰匙球館,Wings捧杯后獨(dú)得6050萬(wàn)人民幣。破了吉尼斯世界紀(jì)錄世界電子競(jìng)技單項(xiàng)獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)金最多的紀(jì)錄。而對(duì)于DOTA2這個(gè)紀(jì)錄每年都要破一次。

《時(shí)代周刊》將其列為史上最佳游戲第49位,并稱其為MOBA類游戲的巔峰。

?2017年全球電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金總和達(dá)到了1.14億美元, Ti7以2479萬(wàn)美元笑傲群雄,占比達(dá)到了夸張的22%。

Ti8的獎(jiǎng)金達(dá)到2553萬(wàn)美金,獎(jiǎng)金水位漲的太快,到達(dá)“瓶口”的距離越來(lái)越短,獎(jiǎng)金增長(zhǎng)率緩慢。Ti8的獎(jiǎng)金池累積曲線和Ti7非常接近,比TI7還晚6天才突破2000萬(wàn)美元,雖然突破了2500萬(wàn)大關(guān),但提升的總百分比不到2%,絕非Ti3到Ti7時(shí)那般波瀾壯闊。而且過(guò)于依賴于本子的銷量,一次次地提升道具品質(zhì)來(lái)刺激銷售,用戶正在逐漸“脫敏”,為了再造神話只能循環(huán)加大刺激。18年Valve推出“卓越之興的許諾”,打破了之前“飾品和賽事綁定&絕版”的邏輯,復(fù)刻了過(guò)去歷代Ti的飾品,并用Ti8主題顏色使之重現(xiàn),用情懷牌刺激消費(fèi),面向的是615級(jí)以上的高潛力、高凈值用戶。

Ti9上線當(dāng)天獎(jiǎng)金池超過(guò)740萬(wàn)美元,是Ti7的兩倍,同比Ti8提升50%。第四天獎(jiǎng)池就突破1000萬(wàn)美元,獎(jiǎng)金增速再創(chuàng)記錄。50天就超越了兩千萬(wàn)美金,打破了TI7總獎(jiǎng)金用時(shí)58天突破2000萬(wàn)美元的紀(jì)錄,更領(lǐng)先TI8同期400萬(wàn)美元,幅度超過(guò)20%。

往年都是坡起、爬升,而19年夏促當(dāng)天簡(jiǎn)直就是原地起飛,由于夏日特惠公開(kāi)販?zhǔn)?份且價(jià)格同比貴了20%,當(dāng)天獎(jiǎng)金池就拉升了近200萬(wàn)美元,4天直接拉升了600萬(wàn)美元,光增長(zhǎng)幾乎就是Ti3的總獎(jiǎng)金池的兩倍。25%注入的獎(jiǎng)金池增長(zhǎng)600萬(wàn),意味著夏促首周本子總銷售達(dá)到2500萬(wàn)。

55天就超越了Ti8的2553萬(wàn)美金,同比領(lǐng)先600多萬(wàn),增幅高達(dá)25.6%,再一次刷新了增速奇跡。

落座上海的非凡愿力,一掃Ti8總提升不到2%的陰霾。不僅再現(xiàn)了Ti3到Ti7時(shí)那個(gè)波瀾壯闊的神話時(shí)代,甚至很有可能是前無(wú)古人,后無(wú)來(lái)者的一屆。


超額的獎(jiǎng)金背后不只是賽事本身的成就,本質(zhì)上和游戲當(dāng)下的品質(zhì)息息相關(guān)。

縱向?qū)Ρ韧鶎帽咀拥膬?nèi)容,TI9也是上乘。2018年不朽一的SA頭、孽主武器、冰魂白牛、VS和TB翅膀都乏善可陳,就幾個(gè)綠色不朽和一個(gè)不算出彩的lion護(hù)手,甚至不如2017年的艾歐至寶,玩家的氪金欲望低落,而2019年的不朽一小黑的“彼岸材枝”令人驚艷,此外更有4個(gè)至寶級(jí)飾品,小小聲望飾品、斧王“無(wú)斧之王”、小牛“天外飛星”、卡爾身心都品質(zhì)超凡。

小玩意方面添加了鏟子挖寶和嘲諷戰(zhàn)鼓的新元素,一千級(jí)以上多了獨(dú)特攻擊特效,還有最喜聞樂(lè)見(jiàn)的輪盤(pán)和根據(jù)本子等級(jí)變長(zhǎng)的話題性拉滿的“ceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeb”。TI5后本子1000級(jí)會(huì)得到官方特制的實(shí)體冠軍盾,此次TI走出西雅圖來(lái)到上海,家門(mén)口舉辦使冠軍盾具有與往年相比更非凡的意義,很多人都氪到1000級(jí)準(zhǔn)備拿盾。

Ti獎(jiǎng)金池不是靠大氪撐起來(lái)的,世界第一的沙特土豪5萬(wàn)級(jí)本子也只占2萬(wàn)美金,全世界本子超過(guò)兩萬(wàn)級(jí)的也不過(guò)區(qū)區(qū)五人,只占了總獎(jiǎng)金池的千分之二。全球2000級(jí)以上拿金肉山的只有5500人,1000級(jí)以上拿實(shí)體盾的也不過(guò)39000人,而225級(jí)以下的足有250萬(wàn)人,75級(jí)以上110萬(wàn)接近總數(shù)四成,其中225級(jí)和75級(jí)兩大檻的人數(shù)占比都超過(guò)正態(tài)分布比例,從無(wú)到有買(mǎi)本子的玩家比例驟升,意味著零氪小氪付費(fèi)比例攀升。因此Ti9的爆發(fā)本質(zhì)還在于最廣大基礎(chǔ)玩家的付費(fèi)增長(zhǎng)。

其背后是分級(jí)付費(fèi)下探到了更合理的層面,相比往年面向高潛力、高凈值用戶動(dòng)輒600級(jí)的門(mén)檻,降到了一個(gè)對(duì)普通玩家也很有吸引力的位置,小小聲望飾品不過(guò)225級(jí)小卡爾也才305級(jí),四個(gè)至寶級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)錯(cuò)落分級(jí),進(jìn)一步引發(fā)玩家購(gòu)買(mǎi)欲。如果300元明碼販?zhǔn)壑翆毢芏嗳瞬⒉桓忻?,但如果設(shè)置300元的終點(diǎn)線并沿途放置一些小獎(jiǎng)勵(lì)和驚喜,玩家的積極性就大大增長(zhǎng),心理上人們喜歡開(kāi)箱子式的期待嘗試的流程。很多目標(biāo)實(shí)體盾肉山的老玩家很早就氪到了分界點(diǎn),而一些相對(duì)輕度的玩家也發(fā)現(xiàn)品質(zhì)優(yōu)異的獎(jiǎng)勵(lì)離自己并不遙遠(yuǎn),算算剩下的成就任務(wù)什么的充一點(diǎn)就可以把425級(jí)無(wú)斧之王拿到手。

自走棋的火爆使DOTA作為入口迎來(lái)了一批新血,偏輕量級(jí)的玩法,促使一部分因?yàn)樯罟ぷ鲏毫Ψ艞売埠薉OTA的玩家有了個(gè)重新回歸游戲的契機(jī),舊友回歸一同游玩時(shí),打賞互贈(zèng)等機(jī)制也會(huì)進(jìn)一步促進(jìn)獎(jiǎng)金池的增長(zhǎng)。

Valve本質(zhì)上具有 “開(kāi)源氣質(zhì)”和“MOD精神”,《CS》和《Dota》這兩個(gè)深刻影響電子競(jìng)技的游戲,本質(zhì)都是MOD的MOD,是草根文化的勝利。

這是所有玩家得以投入的宏大事件,獎(jiǎng)金池是所有人合力的體現(xiàn),在家門(mén)口舉辦意義非凡,尤其當(dāng)VG在Ti前最后一個(gè)Major奪冠后,地區(qū)歸屬感和榮譽(yù)感進(jìn)一步將熱情推向巔峰。

這是產(chǎn)業(yè)崛起、Valve、完美世界和上海市政府協(xié)作推進(jìn)電競(jìng)布局


TI9總獎(jiǎng)金超越TI8 增速奇跡背后的力量的評(píng)論 (共 條)

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