三國志戰(zhàn)略版:建議再削,武峰程普硬抗削弱依舊暴打魏法騎!
大家好,我是村夫,自從程普削弱后,很多人都覺得程普已經(jīng)不能玩了,只能走肉弓,今天村夫就給大家分享一套全新的武鋒陣程普,話不多說,我們直接上圖~

這套陣容是由程普、黃忠和蔡文姬組成,兵種我們選擇弓兵,雖然兵種適性不是最優(yōu),但也滿足了武鋒陣的使用條件,也能吃到科技帶來的兵種加成。
戰(zhàn)法及兵書搭配:

首先是作為主將的程普,我們給其帶撫輯軍民和武鋒陣,加點選擇全統(tǒng),兵書選擇無戰(zhàn)而勝、守勢和防備。

隨后是作為主輸出的黃忠,我們給期待破陣摧堅和所向披靡,加點選擇全武,兵書選擇以治擊亂、鬼謀和將威。

最后是作為輔助和奶媽的蔡文姬。我們給其帶陷陣營和御敵屏障,加點選擇全智,兵書選擇援其必攻、百戰(zhàn)和救主。
搭配思路:

思路上也很簡單,就是利用武鋒陣我軍主將在前五回合有80%幾率會成為敵方全體戰(zhàn)法的目標,兵種適性較高的副將每回合造成傷害提高11%(可疊加),適性較低的副將每回合會為損失兵力較多的我軍單體回復兵力(大概率是主將)的這一特性來配備技能,并且因為程普的被動受到傷害時有35%幾率凈化并隨機震懾敵方單體(每回合最多觸發(fā)一次),所以程普做主將理所當然,而武鋒陣又會使主將吸引大部分仇恨,所以我們需要撫輯軍民來提供減傷,這樣算上武鋒陣提供的30%減傷(受統(tǒng)率影響)和蔡文姬提供的減傷效果,主將程普(全統(tǒng)加點)在前五回合大概率是有著至少70%的雙減傷(還有蔡文姬的回血),這就大大的提高了隊伍的獲勝幾率。

隨后是作為輔助的蔡文姬,首先,御敵屏障可以在前四回合為我方群體提供25%的減傷,進一步提高隊伍的存活幾率,而陷陣營可以在前三回合提高我軍全體的武力和統(tǒng)率(聊勝于無),同時還能使我軍群體獲得急救狀態(tài)(這是重點),急救狀態(tài)是受到傷害時有30%幾率獲得治療(60%效果,受智力影響),而程普在武鋒陣的作用下,在前五回合有80%幾率成為敵方戰(zhàn)法的目標,而又因為急救和減傷的存在使得程普可以吸收很多的傷害而不死(和被動一樣,雖然幾率低但量大)。并且蔡文姬的自帶戰(zhàn)法還會為我軍群體提供治療效果,并使自身和友軍單體獲得減傷,進一步提高隊伍的續(xù)航能力和整體硬度。

最后是隊伍里唯一的輸出位-黃忠,首先黃忠的自帶戰(zhàn)法準備一回合后可以提高自身25%的會心并對敵方全體造成240%的aoe傷害(武鋒陣給的控制效果),而破陣可以使敵方群體的雙防降低至少80點(受武力影響,持續(xù)2回合)隨后對其造成一次傷害,所向同理,也是對敵方造成一次全體aoe傷害,這里給黃忠?guī)н@些戰(zhàn)法的原因在于程普吸引了全部的戰(zhàn)法傷害(尤其是控制戰(zhàn)法),這也就使得黃忠?guī)н@些戰(zhàn)法不會被打斷,為了使輸出最大化,幾乎全帶的aoe戰(zhàn)法(畢竟只有黃忠一個輸出,單體傷害的話,可能會不足),至于黃忠開演,一次技能都不放,那畢竟是少數(shù),8回合,3種準備技能,至少也會發(fā)動2次以上吧。說了這么多,下面村夫就放幾組戰(zhàn)報讓大家看看實戰(zhàn)效果如何吧~





看到這些戰(zhàn)報,大家覺得這套武鋒陣程普如何呢?
歡迎大家在評論區(qū)留言哦~當然,如果大家還有好玩的陣容或者黑科技推薦,可以通過私信發(fā)給村夫~
我是諸葛村夫,感謝大家點贊關(guān)注!