《幕府將軍2 全面戰(zhàn)爭》水,從星白翻盤聊聊殘局,冷靜能創(chuàng)作奇跡
最近在小破站看了一場《幕府2 全面戰(zhàn)爭》星白(原茍白)大神的一場翻盤對局,很驚艷,評論區(qū)也是叫好一片,不過在下認為這場勝利在我看過的星白的對戰(zhàn)中排不到前10,但我這種對局勝率47%人即使明白這里的一些東西在實戰(zhàn)里也絕對沒有這些決斷,可能是我天賦不夠吧,所以說一下我看出的門道,供各位參考。
?

星白村長的那場勝利在他的視頻里講解的很清楚,是前期的一個半失誤的決策埋下了翻盤的伏筆,即樹林沖鋒的時候鐵炮部隊過于靠前,導(dǎo)致被對手集火一波,然而星白敏銳的發(fā)現(xiàn)了對方“穩(wěn)坐中軍”的將軍處于相對暴露的位置,于是在前方部隊還在奮戰(zhàn)的時候決心用鐵炮強換將軍,雖然最后鐵炮與將軍都沒有被殲滅的撤退了,但鐵炮的射擊“驚走”了對方將軍的馬,使得最后的殘局部分星白的將軍成為了場上唯一的機動部隊,最后靠著襲擾戰(zhàn)術(shù)和“背沖斬將”贏得的勝利。
?

如果是打過電腦的人看的話會認為重要的是士氣道場是勝負手,只玩過《全戰(zhàn)三國》的會認為是糧食道場提供的機動背沖。說實在這些的確重要,不過要回顧一下為啥星白打成了逆風(fēng),原因是占據(jù)道場和高地后“盲目”的往樹林A了,于是被對面的“伏兵”給陰了一手,所以殘局最大的勝負手是視野,試想一下如果殘局里多出一波能“潛行”的部隊,那劣勢的一方拉扯可就要冒巨大風(fēng)險了,沒有彈藥的遠程部隊就根本不敢擅自近身了。這也是為啥打到殘局很多人都愿意放棄高地而去搶樹林的原因,當(dāng)然這在《戰(zhàn)錘 全面戰(zhàn)爭》和《全戰(zhàn)三國》里是完全行不通的,因為魔法和火攻蹭一下都要命。
?

接著是士氣,可不能是機動,打到殘局來說雙方的部隊編制都是殘編,能進行操作首先自己就不能崩,無數(shù)次的翻盤都是如此,最常見的是“新軍”的“天皇騎射衛(wèi)隊”操作,因為自帶鼓舞的原因即使將軍G了也能操作。老軍對打就是看“萬歲”和“鐵炮”了,不過一般萬歲都是給刀足輕或者僧兵,會被遠程消耗,鐵炮就不一樣了,自帶士氣打擊的同時又能快速對目標進行減員打擊,大概率還能保留足夠的彈藥,殘局樹林和側(cè)翼一架,沒有機動部隊的平原圖根本沒法打,殘局鐵炮部隊的編制是直接左右戰(zhàn)局的。
?

機動,機動是最容易左右戰(zhàn)局的因素,但機動也是最難獲得和利用的因素,一個是《幕府將軍2 全面戰(zhàn)爭》里的騎兵算是比較廢的,第二個是機動往往和耐力是綁定的,疲勞的部隊自身就帶有負面的士氣BUFF,更不用說高手都會下意識的保留些機動部隊,除了“卡賓槍”以外基本就是2輪定生死的,因此機動是最不穩(wěn)定的情況,不過話說回來如果星白沒有射掉對面將軍的馬,他這一局大概率是要翻車了。
?

當(dāng)然,真正能在逆境中翻盤的是處變不驚的心境與扎實操作的基本功,沒有這些即使一時擁有優(yōu)勢,也會很快的輸?shù)魵埦职伞?/p>