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我的世界:山泉、瀑布、新的沼澤,1.18最新實驗快照Exp5介紹

2021-08-26 22:41 作者:我叫Minecraft菌  | 我要投稿

《我的世界》Java版1.18第五個實驗性快照exp5發(fā)布,毫無意外的是,這一次的重點依舊在微調(diào)各群系和地形上。

1、山:變得更高更陡了!某些山峰有時會有鋸齒狀的凸起,劇烈起伏和陡峭的山峰看起來更靠近基巖版的山。山整體占地面積,體積變得更大了!

山峰的最高處被盡可能的壓縮在了Y=260格左右,已經(jīng)超過了《我的世界》1.18之前版本建筑高度的最高值。之所以向上預(yù)留60格空間,是為了讓玩家可以在山峰之巔建造點什么,順便也避免了因為建筑高度直接把山頂削平的尷尬。


2、生物生成:撤回了上一版本快照的更新,原因是因為經(jīng)過社區(qū)內(nèi)玩家的大量討論和反饋,Mojang暫時又改回來曾經(jīng)的生成設(shè)定,即生物生成和Minecraft的海拔高度是成正比例關(guān)系的,隨著高度的增加,生物生成數(shù)量會逐漸降低。也就是說越低的地方,生物越多,越高則越少。目前這并非最終的生成設(shè)定,理論上還會進行優(yōu)化。

3、沼澤??:沼澤群系被搬到了內(nèi)陸區(qū)域,盡可能地與海水分開。因為沼澤會把臟兮兮的海水污染到海洋中,同時沼澤湖泊中的橡樹會扎根在更深的區(qū)域,現(xiàn)在的沼澤湖泊看起來比曾經(jīng)更加生機盎然。至少這里也是擁有大量樹木的群系之一了。甚至有點好奇,因為未來沼澤更新還會加入一種新的樹木。


4、河流:既然沼澤選擇了與大海分家,其實是投入了河流的懷抱,現(xiàn)在沼澤往往會成為河流的一部分,未來《我的世界》河流將更完美與的沼澤融合,同時河流的深度更更加均勻,你幾乎看不出沼澤和河流有明顯的差異。也修復(fù)了河岸過高導(dǎo)致玩家無法上岸的問題。


5、小型湖泊:第三種水域-湖泊,現(xiàn)在這種湖泊不會出現(xiàn)在熱帶群系中,熱帶群系包括了惡地、沙漠,以及熱帶草原群系。同時也調(diào)低了Minecraft整體各個群系中的小湖泊的生成概率。

6、小山泉、瀑布:什么是涌泉?就是以水源或者熔巖方塊為基礎(chǔ),在巖石或者峭壁中生成。而在1.18第5個測試快照中,涌泉將可能在更多的方塊上生成,例如雪塊、泥土,并且流淌于山間的泉水,垂落于高山的瀑布將變得更加常見。無論是瀑布,還是小的山泉,都將與Minecraft的新山脈聯(lián)動生成。


7、蘑菇島:蘑菇島雖然被稱為“島”但實際看上去更像是一片擁有菌絲的平原,所以這一次調(diào)整了蘑菇島的生成方式,變得更符合一個“島嶼”的形式。

8、其他地形微調(diào):惡地變得稍微小了那么一丟丟;溶洞的入口草方塊變成了石頭、小山坡出現(xiàn)的更加頻繁了、破碎的地形被平坦的沙灘替代、紅沙和方解石不會懸空了等等。



Minecraft下一步更新:Mojang似乎將重點放在了怪物生成上。例如將會測試,怪物只會在完全黑暗的亮度為0的情況下生成。這樣可以有效地避免大型礦洞怪物生成過多的問題,因為生物生成數(shù)量是海拔越低怪物越多。所以,1.18是否會徹底改變此前怪物生成的邏輯呢?



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