鳴潮如何超越原神?一測(cè)玩家呼聲寄中寄!庫(kù)洛飄了
玩過(guò)原神都知道這是一款非常肝的游戲,無(wú)論從角色升級(jí)還是開(kāi)拓地圖都需要大量的時(shí)間。而玩家希望出現(xiàn)一個(gè)不肝的游戲,至少不包含原神缺點(diǎn)的游戲。因此《鳴潮》成為玩家的期盼,格外的關(guān)注。
不過(guò)《鳴潮》上線就遭遇蘇力德風(fēng)險(xiǎn),那么該如何超越原神呢?必須從以下幾個(gè)方面入手!
一、別模仿原神

如果說(shuō)鳴潮不改正,那么即使上線也會(huì)馬上跌落谷底成為“半死不活”的游戲,因?yàn)楝F(xiàn)在沒(méi)有哪款游戲可以依靠抄襲而長(zhǎng)久的。
要想長(zhǎng)期發(fā)展就別模仿原神,這是最基本的。因?yàn)樵竦挠绊懥Ψ浅4?,如果只是一味的模仿只?huì)成為“附庸品”,很難成長(zhǎng)起來(lái)。

而且現(xiàn)在原神的人氣下跌,很多玩家處于中立的狀態(tài)。如果鳴潮可以獨(dú)立獨(dú)行,成為一款優(yōu)秀的手游,人氣絕對(duì)不會(huì)低。
如果和原神都一樣,為什么要玩新游戲?找罪受嗎?所以還是那句話,別模仿原神這就是成功的開(kāi)始。
不過(guò)有大神分析,現(xiàn)在一測(cè)內(nèi)容都是制作很久才上線,如果全部推翻重做成本太高,估計(jì)很難實(shí)現(xiàn)。
二、角色配音過(guò)于拉垮

原神為什么做得那么大?很顯然是因?yàn)樗募?xì)心。比如角色設(shè)計(jì)就很完美,每個(gè)角色都是有血有肉有感情,而且還有幾個(gè)國(guó)家的配音,這是其他游戲做不到。
而鳴潮也想要學(xué)習(xí)這一點(diǎn),不過(guò)卻不盡人意。角色配音好像AI一樣沒(méi)有任何感情。說(shuō)是像AI其實(shí)還不如AI,男女角色人物性格也比較單薄,好像大批量復(fù)制一般。
建議把配音全部更換,否則很難讓玩家代入情感。
三、劇情莫名其妙

其實(shí)二次元游戲最核心的劇情,不過(guò)鳴潮好像忽略這一點(diǎn)。在游戲中主角好像一個(gè)透明人,幾乎都是被NPC牽著鼻子走,完全沒(méi)有任何主見(jiàn)。
其次設(shè)計(jì)非常怪異,本來(lái)說(shuō)好一起上竟然只有主角一個(gè)人?然后打完了NPC過(guò)來(lái)收割人頭?請(qǐng)問(wèn)策劃設(shè)計(jì)的是什么片段?作為玩家都不想做任務(wù)了。建議策劃好好去看看小說(shuō),什么叫主角人設(shè)!而不是當(dāng)“冤大頭”。原神旅行者至少還會(huì)推動(dòng)劇情發(fā)展,鳴潮竟然是一個(gè)累贅?
四、建立鳴潮獨(dú)有玩法

建議鳴潮策劃把游戲全部更改重做,雖然成本高一點(diǎn),不過(guò)也比現(xiàn)在強(qiáng)。
現(xiàn)在的鳴潮好像就是第二款“原神”,毫無(wú)新意。即使上線也會(huì)被玩家調(diào)侃,到時(shí)候直接淪為笑柄,這有什么意思呢?
建議擁有自己獨(dú)立的玩法,別把原神劣質(zhì)的缺點(diǎn)復(fù)刻過(guò)來(lái),只會(huì)得不償失罷了。 #游戲高光Show#
總結(jié):現(xiàn)在玩家對(duì)于鳴潮期待太高了,以至于只要有一點(diǎn)雷同都會(huì)聯(lián)想到原神。所以要想做好游戲,就要讓玩家斷開(kāi)兩款游戲的思想。