設(shè)計文檔
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問:
游戲博弈的性質(zhì),面對的一些挑戰(zhàn),采取怎樣的行動去克服挑戰(zhàn)
獲勝條件,爭取獲得什么
角色是什么,扮演什么人物,游戲角色如何促進游戲的定義
游戲場景如何,在什么地方什么背景進行
游戲者交互模式,無處不在,通過替身,還是其他或者這些組合
游戲的主要視圖是什么,如何在屏幕上查看游戲場景,視圖是否不止一個
游戲的一般結(jié)構(gòu),每種模式中會發(fā)生什么,每種模式中加入什么
游戲是競賽性的,協(xié)作性的,基子團體的,還是單人的(如果允許多人,他們是使用同一臺機器的不同控制器,還是網(wǎng)絡(luò)上的不同機器)
游戲進行時,有敘述說明嗎,用一兩句話總結(jié)一下游戲故事情節(jié)
是否屬于已有的某種類型,如是,屬于哪種
為什么想玩這個游戲,這個游戲能吸引哪種類型的人要素的部分或全部:
標(biāo)題:游戲名稱
平臺:適合的平臺
種類:游戲分類
基本進程:游戲是如何進行的,游戲是什么樣子的?玩家可以在游戲中做什么?如何獲勝?如何控制,是否有多種游戲模式(圖表)
基本背景:游戲相關(guān)的背景故事
主要角色:介紹游戲的角色,主要角色可能要附以草圖
開發(fā)費用:列出游戲開發(fā)的估計費用
開發(fā)時間:列出游戲開發(fā)的估計時間
開發(fā)團隊:游戲開發(fā)團隊的主要角色和他們應(yīng)該擁有的素質(zhì)和相關(guān)經(jīng)驗
游戲原型:
實體原型:RPG游戲,策略游戲或某些休閑游戲(著名的D&D(龍與地下城))(適合對實時性要求不高的游戲:回合游戲)
軟件原型:可用軟件:(對技術(shù)和引擎的依賴度比較高)
Visio(流程圖畫)
Excel(繪表)
Access(構(gòu)造數(shù)據(jù))
3D或2D圖形工具
多媒體集成工具
關(guān)卡編譯器 ? 3DGameStudio及Torque
初學(xué):MOD