游戲背景設(shè)計(jì)
游戲背景設(shè)計(jì):是玩家在游戲過程中的行為受到限制并具有合理性
游戲世界觀:
突出情節(jié)背景:通過情節(jié)的設(shè)計(jì)和說明來體現(xiàn)游戲的主要內(nèi)容,勢(shì)力關(guān)系,整體格局,區(qū)域特點(diǎn),地理劃分等內(nèi)容,在整體情節(jié)確定的基礎(chǔ)上,后期通過任務(wù)系統(tǒng)來設(shè)計(jì)具體情節(jié)。
約束時(shí)空關(guān)系:背景確定之后,時(shí)間特征,空間的特征就已基本確定,后期的所有細(xì)節(jié)都以此為設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)
明確表現(xiàn)風(fēng)格:背景和主題確定之后,風(fēng)格就以背景和主題的要求來設(shè)定
世界架構(gòu):
時(shí)間上分為:
古典類型(離現(xiàn)代較長(zhǎng)時(shí)間)
近代類型(離現(xiàn)在不是很遠(yuǎn))
現(xiàn)代類型(同一時(shí)代)
近未來類型(不是很遠(yuǎn)的將來)
未來類型(遙遠(yuǎn)的未來)
內(nèi)容上分為:
戰(zhàn)爭(zhēng)類型
愛情類型
幻想類型
科學(xué)幻想類型(超常識(shí)范圍“科學(xué)”幻想)
現(xiàn)實(shí)類型(基于現(xiàn)實(shí)的社會(huì)生活的模擬)
恐怖類型
人文地理:
宗教信仰:
政治結(jié)構(gòu):
經(jīng)濟(jì)及文化:
在世界觀的設(shè)定過程中,架構(gòu)整體的人文地理,政治結(jié)構(gòu)等內(nèi)容后,達(dá)到第一設(shè)計(jì)層次——表象化,另一核心——經(jīng)濟(jì),生活,文化,后期游戲的具體設(shè)計(jì)中的核心——游戲系統(tǒng)即游戲規(guī)則或機(jī)制
對(duì)整個(gè)世界的經(jīng)濟(jì),文化內(nèi)容進(jìn)行必要的闡述,將構(gòu)成游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)依據(jù)。
故事背景:起點(diǎn)低調(diào), 由平靜的開端引導(dǎo)到故事的沖突中心 (大部分再下個(gè)步驟實(shí)現(xiàn)) ,游戲情節(jié)設(shè)計(jì)中完成
設(shè)計(jì)的用戶:
游戲公司的員工(接受)
玩家(吸引)放松或瘋狂的機(jī)會(huì)