【傳聞】大錘工作室計(jì)劃開發(fā)《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》續(xù)作

昨天,舅舅黨Ralph、Tom和部分媒體爆料,大錘工作室準(zhǔn)備開發(fā)《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》續(xù)作,并將在2025年發(fā)布。
原文鏈接:https://whatifgaming.com/sledgehammer-games-developing-sequel-advanced-warfare/,僅翻譯,非本人觀點(diǎn)

隨著《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ》正式發(fā)布的接近,以及《使命召喚》2.0時(shí)代的到來,一些關(guān)于《使命召喚》未來的問題仍未得到解答。大錘工作室想要擺脫世界大戰(zhàn)主題,回歸未來主題,并在目前統(tǒng)一使用的IW 9.0引擎上開發(fā)下一部《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》作品。
在《使命召喚:先鋒》發(fā)布之前,大錘工作室的敘事團(tuán)隊(duì)最初希望進(jìn)一步擴(kuò)展他們的世界(應(yīng)該指二戰(zhàn)宇宙),并制作幾部續(xù)作來形成《先鋒》的角色陣容。然而,由于《先鋒》銷量沒有達(dá)到預(yù)期,大錘工作室又回到了起點(diǎn),他們需要提出一個(gè)新的想法,向高層提供一些準(zhǔn)備好的概念設(shè)計(jì),以獲得開發(fā)新作的批準(zhǔn)。

大錘工作室重新提到了《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》這部作品,與當(dāng)前在步戰(zhàn)方面取得的成績不同,《高級戰(zhàn)爭》將回歸一個(gè)節(jié)奏更快的科幻類射擊游戲,重點(diǎn)放在了其瘋狂的運(yùn)動(dòng)感(frenzied sense of movement)上。
隨著三個(gè)主要工作室(IW、T組、大錘)的發(fā)展,他們也有了自己獨(dú)立的市場定位。隨著《戰(zhàn)區(qū)》和步戰(zhàn)所帶來的新鮮感逐漸消散,這可能會使“大逃殺公式”的未來發(fā)生改變。
大錘工作室的《高級戰(zhàn)爭》續(xù)作預(yù)計(jì)將于2025年發(fā)布,僅在T組作品COD20的后一年。

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