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永恒輪回開發(fā)者見面會QA翻譯

2023-07-06 22:11 作者:629iu  | 我要投稿

個人翻譯水平有限,僅總結(jié)大概意思,不是很重要重復(fù)的會選擇性跳過,手機碼字,如有出錯請見諒 1.Q:黑客系統(tǒng)什么時候上線,有打算出新地圖新模式嗎 A:在正式發(fā)布之后,我們的首要任務(wù)是單雙排的回歸,所以當(dāng)單雙排回歸或者游戲完整度達到了我們想要的狀態(tài),我們才會考慮開發(fā)新的東西

2.Q:有考慮出PVE模式嗎 A:我們想從現(xiàn)有的新手教程中開發(fā),因為我們本身就要不斷的完善教程,當(dāng)中加入pve開發(fā)的話會很有趣,隨著我們的發(fā)展,這可能是一個很好的機會

3.Q:黑色幸存者這個ip會出新的游戲嗎 A:首先狂野戰(zhàn)士養(yǎng)成是和我們完全獨立分開制作的作品,所以我們對此沒有太多想法,是否會開發(fā)新的作品主要還是看的開發(fā)商意愿

4.Q:1.0上線之后你們的更新速度(包括大功能)還會和之前一樣嗎 A:1.0上線后,更新速度不會像之前那么頻繁,我們首先要保證游戲完整,因為游戲開發(fā)已經(jīng)不是初期階段了,但一旦我們做了新功能,我們將確保他的完善

5.Q:簡單的角色太有價值了 A:對于這些角色,重做工作已經(jīng)在進行,我們改進了很多東西,需要你更好的操作才能發(fā)揮出他們的作用。而且我們已經(jīng)能看見這些簡單的角色在某些情況下并不能很好的發(fā)揮作用,特別是在職業(yè)比賽上,所以我們要深入了解他的強度到底如何,我們需要更多核心的水平相近的玩家相互比賽的數(shù)據(jù)

6.Q:TTK太短的問題 A:我們在控制ttk遇到了困難,因為在單排中有很多笨重的坦克角色,因為機制過于笨重導(dǎo)致很難游玩。轉(zhuǎn)回三排,ttk的高低取決于他們角色的定位是輸出還是坦克,如果玩家選擇的是坦克角色,我們想讓他的生存時間更長,而ttk交給輸出角色(這段原文有點聽不懂,反正就是要明確角色定位,坦克滾去扛,法師ad去輸出,單排要特意照顧坦克輸出問題,三排不用)

7.Q:戰(zhàn)區(qū)問題 A:將在正式上線改成只有一次,你不再能從戰(zhàn)區(qū)中獲得裝備,轉(zhuǎn)而變成獲得特殊材料和戰(zhàn)術(shù)技能,我們將繼續(xù)改進戰(zhàn)區(qū)

8.Q:平衡補丁是否依舊基于統(tǒng)計數(shù)據(jù) A:我們?nèi)匀幌嘈沤y(tǒng)計數(shù)據(jù)是最佳的平衡方法,但更重要的是如何實際看待統(tǒng)計數(shù)據(jù),根據(jù)數(shù)據(jù)修改角色,我們的平衡組做了非常大的改變,后續(xù)平衡也會更加靈活

9.Q:如果需要的話戰(zhàn)術(shù)技能會改變嗎 A:是的,一旦正式發(fā)布,戰(zhàn)術(shù)技能就會開始調(diào)整,我們需要玩家的反饋,如果上線后他并不適應(yīng)整個游戲環(huán)境,那么我們會做出調(diào)整

10.Q:第三支隊伍,被人合的問題 A:首先第三者出現(xiàn),這是個在大逃殺類型中非常常見的事,確實很難完全解決,但我們會慢慢做出調(diào)整,比如(比如?。o法立刻進行傳送,當(dāng)全圖雷達出現(xiàn)時,你不能看見兩隊在互打你就立馬傳送過去。我們在制定更多資源和目標(biāo),這樣玩家就不會太專注于一個區(qū)域,地圖也在繼續(xù)改進,可以有更多的空間逃離

11.Q:部分角色會進一步重做嗎 A:我們盡量不對角色做太多的改變,就像當(dāng)初對菲歐娜的重做一樣

12.Q:新角色會推出新武器嗎 A:角色的技能設(shè)計和武器有著很大的關(guān)聯(lián),一旦角色正式上線后,我們想要對他重新設(shè)計會非常困難,但如果一個角色的定位處境過于尷尬或者單一性太嚴(yán)重,我們愿意為他制作不同的武器

13.Q:是否會有更多基于黑色幸存者的皮膚 A:是的,但這也要根據(jù)情況而定,這個皮膚對于永恒輪回是否合適,我們能否較好的將他呈現(xiàn)出來。我們非常愿意從黑色幸存者這個ip引入皮膚

14.Q:永恒輪回的背景故事 A:你們可以看見,我們制作的動畫,游戲教程中的過場,我們會慢慢的增加角色之間互動以及諸如此類的小細節(jié),來開展故事,永恒輪回的故事還在繼續(xù)(鑒定為畫餅原文聽的有點模糊)

正式形式碼的太累了,下面用黑話碼

15.Q:對于營銷方向 A:非kr地區(qū),真的有在開始搞了,相信,再給點時間,等。

16.Q:游戲優(yōu)化問題 真的在優(yōu)化了

紅色線代表新版本24人的幀數(shù),藍黃線是當(dāng)前版本18人

彈幕QA問答

1.打算讓單雙排邊框頭像直接繼承到多排,比如你這個賽季是單排永恒三排沒打那么到了下賽季你還是有三排永恒框

2.大部分皮膚都會在開箱回歸,但是肯定有某些絕版,沒說明

3.無暇以上只能單排不能組隊,原因是想開兩種模式(純野排和純組隊)但是玩家基礎(chǔ)不夠,于是折中,只是大體確認(rèn)方案,正式版到底上不上不清楚

4.正式版上線是全新的第一賽季,不是第十賽季

5.下一賽季還是會有賽季包,艾瑪是賽季包送的

在后面的彈幕qa就沒動力翻了,感謝你的觀看阿里嘎多 日常疊甲,本文只代表個人翻譯見解,不能保證翻譯完全正確

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