從邪惡組織看平成假面騎士系列的故事構造
引用:古川 燎,悪の組織から見た平成仮面ライダーシリーズの話の構造,同志社大學 文化情報學部 データ科學基盤コース???? 卒業(yè)研究テーマ2017年度.URL:https://www.cis.doshisha.ac.jp/course/foundationaldata/student/thema/
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從邪惡組織看平成假面騎士系列的故事構造
18130026 古川 燎
主擔當教員 浦部治一郎教授 副擔當教員 下嶋篤教授
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1.前言
在本論文中,關于《假面騎士》這部作品,特別是從2000年起播放至今的被稱為“平成假面騎士系列”的作品群,目的是以作為敵人的邪惡組織以及怪人為目標來分析作品的故事結構。
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2.先前研究
有同一原作者的「超級戰(zhàn)隊系列」進行研究的「從惡的組織看的超級戰(zhàn)隊系列的故事構造」(巖本真悠子2008)。這項研究發(fā)現系列的結構有“幕后黑手的出現”、“第三勢力的介入”、“背叛行為”、“干部的改過自新”四個主題。
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3.分析
3.1.分析數據
關于2000~2017年播放的全部18部作品,使用DVD確認了故事。
3.2.分析方法
將18部作品的故事的共同點和不同點作為項目算出,總結在Excel上。然后使用R進行對應分析,根據其結果進行故事結構的考察。項目的數量一共有20個。
3.3.分析結果
進行對應分析的結果如下圖。
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對18部作品的故事進行分類后,如圖所示,分類結果變?yōu)椤氨撑研袨椤薄ⅰ盎诟男袨椤?、“悔改導致的背叛”、“第三勢力的登場?個項目。
從這4個項目中可以看出,18部作品共有9種類型。另外,同一模式沒有連續(xù)出現的年份,從中可以看出為了不讓故事展開而努力的姿勢。
4.考察
從各個時代來看這4個項目登場方式的傾向,一共可以分為6類。
在最初的10部作品中,所有的怪人都是敵人,后來變成了改過自新人登場的形式,這樣反復進行著。
在之后的8部作品中,采取了以改過自新的人物的死來推動故事的形式。然后,使第三勢力登場,通過與第三勢力的共同戰(zhàn)斗創(chuàng)造出洗心革面的基礎,轉移為這樣的形式。
另外,在這個分類中,可以看出每4~5年就進行一次原點回歸,回到“怪人=應該打倒的存在”的圖式。這部間隔4~5年的假面騎士作品的主要目標是幼年層,可以認為是配合他們從這樣的節(jié)目中畢業(yè)的周期的結果。
這樣的故事變化在商業(yè)展開中產生怎樣的影響?從收視率及相關商品的銷售額來看,收視率逐年減少,但相關商品的銷售額與此成反比。
關于收視率的減少以及相關商品的銷售額的增加等,不僅僅是故事的變化,還有其他的因素。
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5.總結
從平成假面騎士系列的故事構造來看惡的組織,可以看出4個主題。
雖然期待這些主題的變化會對商業(yè)展開產生某種影響,但對于作品的人氣卻不能一概而論,只能表示故事以外的要因有很大關系??梢哉f課題點是找出除了收視率和玩具以外,能夠表現作品人氣的指標。
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參考文 獻
『決定版オール仮面ライダー&前回人超百科<平成編 >』 講談社
成瀬史彌 『平成仮面ライダー怪人伝』 カンゼン
中村永友(2009) 『R で學ぶデータサイエンス 多次 元データ解析法』 共立出版