再見(jiàn)所有天才少年?網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷新規(guī)下,電競(jìng)的陣痛與發(fā)展
8月30日下午,一則消息在論壇上炸開(kāi):國(guó)家新聞出版署下發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷新規(guī)通知,未成年人游戲時(shí)間被壓縮至每周三小時(shí)。
根據(jù)這項(xiàng)規(guī)定,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日及法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供一小時(shí)服務(wù),且要嚴(yán)格落實(shí)賬號(hào)實(shí)名要求。

文揚(yáng)(化名)是聚集在論壇上的電競(jìng)愛(ài)好者一員。夏季賽期間,她每天都會(huì)到上面刷刷比賽復(fù)盤(pán)和預(yù)測(cè)貼。那天下午,連翻好幾頁(yè)都在討論賽程的調(diào)整、老選手的回歸、電競(jìng)青訓(xùn)的發(fā)展現(xiàn)狀,她感到有些迷茫。
議論像水波綿延開(kāi)去。除了為清朗網(wǎng)絡(luò)環(huán)境拍手叫好以外,以文揚(yáng)為代表的電競(jìng)賽事觀眾也在關(guān)注新規(guī)對(duì)電競(jìng)的影響。直至2019年,這項(xiàng)年輕的賽事才被國(guó)家統(tǒng)計(jì)局列入《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(lèi)》中的02大類(lèi)體育競(jìng)技表演活動(dòng)。同樣年輕的還有其參與者,現(xiàn)役電競(jìng)選手普遍介于17-24歲之間,青訓(xùn)選手更不免有未成年人。
陣痛之后,防沉迷新規(guī)為電競(jìng)帶來(lái)了什么,迅速成為人們關(guān)心的議題。
電競(jìng)夢(mèng)按下暫停鍵
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前已有騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、途游游戲、疊紙游戲、米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)等超213家游戲企業(yè)聲明響應(yīng)未成年人防沉迷新規(guī),旗下產(chǎn)品包括英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英、第五人格、夢(mèng)幻西游、陰陽(yáng)師、開(kāi)心消消樂(lè)、戀與制作人、暖暖系列、摩爾莊園等。
之后的兩天內(nèi),英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽、和平精英職業(yè)聯(lián)賽、第五人格賽事、使命召喚手游等紛紛公告對(duì)賽程進(jìn)行調(diào)整,以適應(yīng)選手年齡需年滿十八周歲的合規(guī)要求。
公告只是印證了猜測(cè),其實(shí)早有風(fēng)聲傳出。防沉迷新規(guī)出臺(tái)當(dāng)天,文揚(yáng)注意到論壇上就有人發(fā)帖稱“有點(diǎn)人脈:未成年不能打了”,截圖是要求俱樂(lè)部調(diào)整參賽選手名單的通知。底下網(wǎng)友雷厲風(fēng)行地整理出現(xiàn)役未成年選手清單,部分變動(dòng)較大的聯(lián)賽只有兩支隊(duì)伍全員成年。
調(diào)整后缺少隊(duì)員的隊(duì)伍,需要緊急借調(diào)或選拔成年選手參賽。和平精英職業(yè)聯(lián)賽的教練老鄺用數(shù)字說(shuō)明問(wèn)題:目前聯(lián)賽有24支隊(duì)伍,選手大名單上起碼有30人不夠年齡?!艾F(xiàn)在頭比較大,去哪里找那么多18歲又會(huì)打的人?”
除現(xiàn)役選手外,受影響更大的是青訓(xùn)業(yè)務(wù)。據(jù)老鄺了解,除了少數(shù)打出成績(jī)且離成年不遠(yuǎn)的頂尖選手,俱樂(lè)部30多名青訓(xùn)隊(duì)員已經(jīng)被遣散回家上學(xué)。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍向南都記者介紹,電競(jìng)青訓(xùn)業(yè)務(wù)主要包括青年選手的選拔培訓(xùn)和簽約轉(zhuǎn)會(huì)。和其他體育項(xiàng)目一樣,電子競(jìng)技也需要儲(chǔ)備一定后備人才。由于此前職業(yè)聯(lián)賽的年齡門(mén)檻設(shè)置在17歲以上,選拔通常從16歲開(kāi)始,選手隨后在青訓(xùn)營(yíng)或次級(jí)聯(lián)賽中鍛煉1-2年,再代表俱樂(lè)部參賽。
“有別于玩游戲,電競(jìng)對(duì)于選手而言是職業(yè),是工作。和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣,他們需要大量的訓(xùn)練。新規(guī)施行后,選手只有18歲之后才能正式進(jìn)入訓(xùn)練。往后人才的選拔、對(duì)成績(jī)的影響,目前都是我們看到俱樂(lè)部對(duì)賽事未來(lái)發(fā)展擔(dān)心的點(diǎn)?!?/p>
部分未成年選手已經(jīng)登上回家的飛機(jī),也有人開(kāi)啟了短暫的假期,這些十六七歲少年的道別大多發(fā)在網(wǎng)絡(luò)上。文揚(yáng)也翻出那條寫(xiě)著“到此為止了”的微博,在底下留言“等你回來(lái)”,心里卻明白兩年后的事誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)。
她喜歡的選手這個(gè)賽季剛從替補(bǔ)提拔到首發(fā),由于春季賽表現(xiàn)不佳,賽后采訪還放話“夏天一定打回來(lái)”。現(xiàn)在,這個(gè)“夏天”只怕要再等一等了。
再見(jiàn),所有天才少年?
防沉迷新規(guī)下發(fā)后,電競(jìng)選手的沉淀周期不可避免要推遲。原本15-17歲是一個(gè)選手開(kāi)始打出名氣,18-20歲可能在俱樂(lè)部打得風(fēng)生水起,20-22歲已經(jīng)到了生涯晚期。新規(guī)的實(shí)施,要求所有向往電競(jìng)的年輕人必須完成高考,再考慮走電競(jìng)職業(yè)這條道路。
有粉絲感觸頗深,惋惜這可能是最后一批“電競(jìng)天才少年”。這些年少成名的經(jīng)歷,曾經(jīng)是電競(jìng)故事中難以割舍的一部分。但如今,少年還會(huì)迎來(lái)屬于他們的夏天嗎?
行業(yè)分析師尤利烏斯(化名)認(rèn)為,電競(jìng)和傳統(tǒng)體育一樣,確實(shí)存在黃金年齡的概念。隨著年齡增長(zhǎng),人的反應(yīng)速度變慢,這于電競(jìng)而言是致命的。但也并非越年輕越好,身體條件之外更需要心智的穩(wěn)定。“同樣的游戲,高中生和大學(xué)生去玩就是千差之別。電子競(jìng)技既然是競(jìng)技體育,就應(yīng)該讓選手在最巔峰的狀態(tài)下,盡可能地發(fā)揮?!?/p>
全國(guó)體育運(yùn)動(dòng)學(xué)校聯(lián)合會(huì)科技體育分會(huì)副會(huì)長(zhǎng)李季濤則表示,天才少年的誕生,應(yīng)該矚目的是“天才”而非“少年”。即便新規(guī)把所有未成年玩家的游戲時(shí)間拉平,有天賦的人還是會(huì)被選拔出來(lái)。
李季濤解釋?zhuān)姼?jìng)?cè)Φ幕竟沧R(shí)是,一個(gè)游戲玩了一年半沒(méi)有成績(jī),那這個(gè)人肯定是沒(méi)有天賦的?!昂芏嗳舜蛉赀€是黃金白銀水平,再給他五年時(shí)間就能上王者嗎?相當(dāng)于同一批人,他們的天賦不會(huì)由于在16歲還是18歲被發(fā)現(xiàn)而有所改變?!?/p>
天賦與時(shí)間,是不斷被提及的一組詞語(yǔ)。所謂天賦,包含生理屬性和精神屬性。前者通常指手眼協(xié)調(diào)、動(dòng)態(tài)視覺(jué)等能力,后者是對(duì)事物的理解力、能夠舉一反三的悟性。
那么職業(yè)電競(jìng)的選拔中,天賦、時(shí)間與努力的影響占比各是多少?翼都電競(jìng)學(xué)院創(chuàng)始人侯旭以短跑為例:普通玩家跑100米耗時(shí)15秒,電競(jìng)選手需要跑10秒以內(nèi),大部分有著電競(jìng)夢(mèng)的孩子能夠跑12秒。看著只有幾秒差距,但和短跑一樣,實(shí)際上是一個(gè)鴻溝,必須拿天賦彌補(bǔ),不是靠時(shí)間或努力就能達(dá)到的。
“有天賦,就是我們常說(shuō)的,玩什么游戲都可以輕松達(dá)到比較高的水平,”侯旭告訴南都記者,“這和每天玩多久沒(méi)有關(guān)系,我見(jiàn)過(guò)接觸游戲半個(gè)月就成為職業(yè)選手的人。但天賦僅僅是職業(yè)的敲門(mén)磚,邁過(guò)這一門(mén)檻后,操作性、大局觀等細(xì)節(jié)就要通過(guò)努力去不斷積累?!?/p>
有天賦的終究脫穎而出,沒(méi)天賦的還是會(huì)被刷掉。這是否意味著,在新規(guī)嚴(yán)格執(zhí)行的前提下,即便沒(méi)有天才少年,電子競(jìng)技還是能夠達(dá)到相對(duì)公平?對(duì)于追求極限美的競(jìng)技比賽而言,這樣的相對(duì)公平又是否有意義?問(wèn)題被拋出,答案卻懸在半空,因?yàn)闆](méi)有可參考的先例。
唯一能夠確定的是,即便有底層天賦,一周三小時(shí)的訓(xùn)練時(shí)間也難以滿足選手適應(yīng)比賽強(qiáng)度的需求。打電競(jìng)不只有玩游戲,青訓(xùn)營(yíng)也不是興趣班。侯旭認(rèn)為,當(dāng)選手把電競(jìng)作為一份職業(yè),便需要高強(qiáng)度的投入。
“這就像和高考學(xué)生說(shuō),一周三小時(shí)學(xué)習(xí),其他時(shí)間去玩。他會(huì)問(wèn)你,那要怎么考試?電競(jìng)更是這樣,一些基礎(chǔ)性教育還是可以兼得的,但同時(shí)要保證訓(xùn)練時(shí)間?!?/p>
陣痛與發(fā)展
數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到1365.7億元,電競(jìng)用戶規(guī)模為4.88億,從業(yè)者近50萬(wàn)人。如今,這一新興行業(yè)正經(jīng)歷著前所未有的陣痛。
唐賈軍向南都記者透露,很多企業(yè)都在跟協(xié)會(huì)聯(lián)系,評(píng)估防沉迷新規(guī)對(duì)電競(jìng)相關(guān)業(yè)務(wù)的影響。接下來(lái)還有杭州亞運(yùn)會(huì),俱樂(lè)部之間也在不斷探討選手訓(xùn)練、選拔機(jī)制要如何執(zhí)行。
“也有企業(yè)提出電競(jìng)選手是不是能享有一定的豁免權(quán),或者采用登記備案的方式,為他們提供專(zhuān)用的運(yùn)動(dòng)員賬號(hào)來(lái)完成訓(xùn)練和參賽?,F(xiàn)在還處于收集信息階段,先要把新規(guī)落實(shí)好,再去解決一個(gè)個(gè)問(wèn)題?!?/p>
唐賈軍提出,可以肯定的是,不能以犧牲未成年人利益作為行業(yè)發(fā)展的代價(jià)。從協(xié)會(huì)角度來(lái)講,新規(guī)執(zhí)行后,一方面要關(guān)注企業(yè)發(fā)展遇到的困惑,另一方面要保證健康高質(zhì)的人才培養(yǎng)模式。

9月8日,亞洲奧林匹克理事會(huì)宣布英雄聯(lián)盟、DOTA2、爐石傳說(shuō)、王者榮耀等八個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目入亞。
也有電競(jìng)從業(yè)者認(rèn)為,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,新規(guī)對(duì)行業(yè)的發(fā)展利大于弊。對(duì)大部分人而言,至少完成高中教育,未來(lái)就業(yè)方向也會(huì)更廣闊。
尤利烏斯談到,電競(jìng)的馬太效應(yīng)甚至比一般項(xiàng)目要更強(qiáng)。很多項(xiàng)目都需要團(tuán)體合作,首發(fā)競(jìng)爭(zhēng)又十分激烈。如果運(yùn)氣不好,很多選手只能一直在次級(jí)或者更下層的賽事呆著。
“得冠軍的永遠(yuǎn)是少數(shù),這點(diǎn)和傳統(tǒng)體育是一樣的,但傳統(tǒng)體育對(duì)運(yùn)動(dòng)員的保障是比較好的。我猜測(cè),新規(guī)出臺(tái)是不是能減少一些在中間層掙扎的選手,讓他們有一定學(xué)歷資本去考慮和選擇其他就業(yè)方向。”
據(jù)了解,自2008年起電子競(jìng)技已被國(guó)家體育總局列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2016年9月,教育部增補(bǔ)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè)至《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專(zhuān)科)專(zhuān)業(yè)目錄》。2019年4月,國(guó)家統(tǒng)計(jì)局公布的《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(lèi)》也將電子競(jìng)技列入02大類(lèi)體育競(jìng)技表演活動(dòng)。
同年,人社部發(fā)布的13個(gè)新職業(yè)中包含“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”和“電子競(jìng)技員”。隨后,人社部發(fā)布的新職業(yè)就業(yè)分析報(bào)告中,提到電競(jìng)行業(yè)未來(lái)5年人才需求總量達(dá)350萬(wàn)。
然而,盡管電子競(jìng)技早已被認(rèn)證為正式體育競(jìng)賽項(xiàng),對(duì)許多從業(yè)者而言,針對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員的文化教育和保障工作仍是十分陌生的領(lǐng)域。許多受訪者坦白稱,并不十分清楚相關(guān)文件政策,也沒(méi)有了解過(guò)電競(jìng)選手轉(zhuǎn)崗或退役保障的指導(dǎo)措施。

也有主辦方以聯(lián)賽為主體與高校達(dá)成合作,如騰訊電競(jìng)旗下多名選手進(jìn)入廣州體育學(xué)院及北京郵電大學(xué)學(xué)習(xí)。
9月16日,新華網(wǎng)發(fā)文稱,電競(jìng)不是洪水猛獸,但也不能野蠻生長(zhǎng),不斷完善的規(guī)則與措施,是為了讓孩子和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)都有燦爛的明天。
也許,防治未成年人游戲沉迷與培養(yǎng)專(zhuān)業(yè)人才,兩者并不矛盾。讓盲目從業(yè)者及早認(rèn)清現(xiàn)實(shí),讓電競(jìng)從業(yè)者獲得全方位的培養(yǎng),才是電子競(jìng)技發(fā)展的正途。
這也呼應(yīng)了多位受訪者向南都吐露的心聲:不知這次變動(dòng)會(huì)為中國(guó)電競(jìng)指向怎樣的未來(lái),但希望電競(jìng)能向規(guī)范的競(jìng)技體育方向靠攏。