魔獸TBC:暴雪修改戰(zhàn)場規(guī)則,匹配機制升級,“互刷時代”到來
在十多年前的魔獸世界中PVP和PVE是并駕齊驅的玩法,然而在60級懷舊服開放戰(zhàn)場之后,PVP玩法僅僅出現(xiàn)了短暫的輝煌,乃至到了TBC版本第一賽季PVP的熱度都比較低迷。為了讓更多的玩家回到PVP玩法中,暴雪也在不斷調整PVP的機制。
戰(zhàn)場機制改動

日前,暴雪以藍貼的形式再次對戰(zhàn)場機制進行了調整,這也是繼P2階段開放以來第二次調整戰(zhàn)場匹配機制了。
P2階段開放的同時,暴雪給戰(zhàn)場設置了一個5人小隊匹配機制,具體的內容就是玩家在戰(zhàn)場排隊的時候最多只能組5個人,目的則是為了讓散人玩家能夠獲得更好的游戲體驗。

或許是暴雪認為5人小隊的機制并沒有太大的意義,于是便移除了5人小隊機制,重新解鎖了組排的人數(shù),比如阿拉??梢灾苯咏M15個人排隊,戰(zhàn)歌峽谷可以組10個人排隊。
眾所周知,戰(zhàn)場組排和單排的問題一直困擾著玩家和暴雪,這一點在60級懷舊服中就非常明顯,以獲取榮譽為目的的玩家更熱衷于組隊排戰(zhàn)場,而以體驗游戲的玩家則更青睞單人排隊,并且兩者之間也會互相影響游戲體驗。
新的匹配機制

在之前一段時間,玩家們都希望匹配機制可以更加的完善,比如國家隊只能遇到國家隊,散人只能匹配到散人,因此暴雪在此次調整中也針對匹配問題作出了明確的答復。
按照暴雪的說法,常規(guī)情況下國家隊一定會匹配到國家隊,如果一方人數(shù)不足,則會安排組排和散人填坑。在沒有國家隊的情況下,則會優(yōu)先匹配組排之間的戰(zhàn)斗,如果組排之間有坑的話,則依然會安排散人來填坑。

這段說法看似很繞,其實非常簡單,比如聯(lián)盟為10人戰(zhàn)歌國家隊,部落在一段時間內沒有國家隊進入戰(zhàn)場,那么就會優(yōu)先匹配五人隊,如果只有1個五人隊的話,其他5個位置則會匹配散人填坑。
新機制對玩家的影響
看似這種匹配機制很合理,但是遺憾的是這種匹配機制并不會提升散人玩家的游戲體驗,反而會讓戰(zhàn)場再次變成互刷榮譽的地方。

舉個最簡單的例子:現(xiàn)階段玩家刷榮譽的效率是非常低的,一場戰(zhàn)歌峽谷打下來,勝利了也就200點榮譽,即便是加上PVP日常也就600多榮譽,輸了的話更是啥都沒有,反而在戰(zhàn)場中互刷可以獲得較高的榮譽值。匹配機制修改之后,工作室完全可以選擇在半夜組建國家隊,然后使用9保1的方法快速刷榮譽。
其實以目前的戰(zhàn)場熱度來看,暴雪與其在匹配機制上改來改去,還不如直接加入評級戰(zhàn)場模式,讓熱衷于組隊戰(zhàn)場的玩家去打評級戰(zhàn)場,讓散人玩家去打休閑戰(zhàn)場,與此同時提高戰(zhàn)場榮譽的獲取效率,并且對戰(zhàn)場腳本和掛機號進行嚴厲的懲罰。

好在TBC版本S1賽季結算期間玩家們看到了競技場玩法的優(yōu)勢,在裝備價格打折的情況下,混一賽季的分數(shù)就可以在末期獲得一套極品裝備,于是S2賽季參與混分的玩家也越來越多。而當玩家真正開始混分的時候,卻發(fā)現(xiàn)沒有韌性裝備的情況下混分都混不好,久而久之,在S2賽季的帶動下戰(zhàn)場的熱度也算是逐步上升了。