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遠(yuǎn)超預(yù)期的手游《最強(qiáng)蝸?!贰寬鞕C(jī)玩法更立體

2020-06-03 00:45 作者:無氪手游推薦  | 我要投稿


上期文章里作者講述了自己是如何一步步被【最強(qiáng)蝸?!俊肮镇_”,從入坑到“沉迷”而不可自拔。

《來自內(nèi)測玩家的報告,手游「最強(qiáng)蝸?!箖?nèi)測在即,值得一玩》

讀者們也應(yīng)該知道了這款由【不思議迷宮】原班人馬打造的新游【最強(qiáng)蝸牛】,是一款核心玩法為掛機(jī)類型的手游。


對于手游較為熟悉的讀者們應(yīng)該對掛機(jī)類手游并不陌生,一般手游市場上的掛機(jī)類手游無非就是掛機(jī)——收集資源——強(qiáng)化——再次掛機(jī)的簡單循環(huán),可能會插入“重生系統(tǒng)”——重置關(guān)卡來強(qiáng)化資源獲取速率,用來達(dá)到延長游戲的壽命的目的,然而對游戲性來說沒有什么幫助。

那么這款被玩家寄予厚望,tap評分超高的【最強(qiáng)蝸?!?,又能在掛機(jī)玩法的基礎(chǔ)上做出什么樣的創(chuàng)新呢?

雖然近期【最強(qiáng)蝸?!恳呀?jīng)進(jìn)行了一波小規(guī)模的測試,但是估計大部分玩家還是沒能一睹游戲的芳容,所以本期作者就帶小伙伴們看看【最強(qiáng)蝸?!康膾鞕C(jī)玩法具體是什么樣的。

八大關(guān)卡

根據(jù)游戲的初始劇情來看,主角蝸牛從未來穿越回到過去,需要擊敗8個邪神,分別是高麗、扶桑、華夏、米國、英倫、埃及、希臘和印度,所以游戲內(nèi)的關(guān)卡也被設(shè)定成了8大關(guān)。


這個設(shè)定就有點(diǎn)厲害了,因?yàn)槠渌氖钟味际悄秒娨晞?、動漫、小說等等做IP,【最強(qiáng)蝸?!恐苯泳湍脟易鯥P,游戲可用內(nèi)容大大豐富起來,甚至可以說是取之不竭。不過目前游戲還在“小白鼠”內(nèi)測階段,關(guān)卡也只開放了高麗、扶桑、華夏、米國、英倫五個。

那么肯定有玩家好奇了:8個國家并不算多,后續(xù)等8個國家都通關(guān)了,再去打誰呢?其實(shí)根據(jù)主界面還未開發(fā)完成的火箭系統(tǒng),估計最終主角還是要進(jìn)行星際大作戰(zhàn)。

而且8大邪神雖然厲害,但并不一定是真正Boss,地球的意志——蓋亞,說不定才是邪惡的化身。

獎勵

主角進(jìn)入大關(guān)卡之后就可以看到掛機(jī)界面,掛機(jī)的界面的設(shè)計不常見,類似大富翁界面,蝸牛每過幾十秒行動一次就會觸發(fā)一次事件,有可能是獲得一次隨機(jī)的資源獎勵,也有可能是進(jìn)行一次戰(zhàn)斗,獲取情報點(diǎn)數(shù)。

掛機(jī)的時候玩家獲得的獎勵穩(wěn)賺不賠,甚至可能會“超級加倍”,結(jié)果自然是大呼過癮。


情報點(diǎn)

關(guān)卡內(nèi)主角可以獲取到一個非常重要的資源“情報點(diǎn)數(shù)”,“情報點(diǎn)數(shù)”的作用很大,不但可以解鎖后續(xù)的區(qū)域和事件,還可以強(qiáng)化界面中獎勵的屬性,甚至還能獲取后宮伙伴和豐厚的獎勵。情報玩法的設(shè)定有些類似RPG玩法中的天賦數(shù)系統(tǒng),讓玩家每次探索之后都能變得更強(qiáng),也就有繼續(xù)探索的目標(biāo)和動力。


情報點(diǎn)數(shù)可以積攢到下次探索的時候使用,也是玩家能逐漸變強(qiáng)的保證。

使徒Boss

關(guān)卡內(nèi)的地區(qū)被情報點(diǎn)解鎖后即可進(jìn)入探索。因?yàn)橛螒騼?nèi)每個大關(guān)卡都是按照國家地理來設(shè)定的,所以這些地區(qū)的名字玩家都很熟悉,比如說第一關(guān)的高麗的區(qū)域就包括:首爾、釜山、濟(jì)州島等等,而第三關(guān)華夏的故事背景則發(fā)生在三國時代,省市劃分更加眼熟,有長安,冀州,許昌,赤壁等地名。


每個省市的地區(qū)中,都有一個鎮(zhèn)守其中的“使徒Boss”,這些Boss有的設(shè)定新奇,讓玩家眼前一亮,有的設(shè)定卻讓玩家感到似曾相識,當(dāng)玩家靈光一閃,恍然大悟之后,也只是會心一笑,感到樂趣無窮。

比如說在華夏的使徒就全都是三國名將,諸葛亮、曹操、董卓等超級名將,讓玩家絞盡腦汁、疲于應(yīng)對,而當(dāng)玩家將他們名將收編和參戰(zhàn)之后,卻柔弱的像個海綿寶寶,不堪一擊,符合傳統(tǒng)RPG的一貫風(fēng)格。而一些像昆特牌大師、蘭博、教父等等的使徒設(shè)定則多少帶有一些惡搞和融梗的元素了。


主角蝸牛的闖關(guān)的目標(biāo)就是消滅盤踞在關(guān)卡中的“使徒Boss”,這些“使徒Boss”的數(shù)值設(shè)定都經(jīng)過了一定的調(diào)整和打磨,前期保證玩家可以通過數(shù)次正常的強(qiáng)化即可通關(guān),不至于卡關(guān),也不會稍微強(qiáng)化一下可以立刻連續(xù)通關(guān)(氪金除外),節(jié)奏感良好,為策劃的用心點(diǎn)贊。

隨機(jī)事件

隨著主角對國家的深入探索,每個地區(qū)內(nèi)會出現(xiàn)待解決的事件,當(dāng)主角的屬性達(dá)到一定的程度后即可觸發(fā),可以按照任意的順次點(diǎn)擊獲取獎勵,獎勵中可以直接獲取一些加速資源,還能通過觸發(fā)特殊的事件,類型較多,這種設(shè)定就讓玩家將掛機(jī)玩法從印象中的“直線型”變成了“平面型”,當(dāng)真有一種在外冒險游歷的感覺。


卡牌兌換

玩家在關(guān)卡的探索中還可以獲得卡牌,每個大關(guān)卡中的卡牌名稱都不一樣,比如說高麗的卡牌就叫做“泡菜缸”,華夏的卡牌則變成了“麻將”,這種入鄉(xiāng)隨俗的稱呼不但很有趣,而且也順便暗示了卡牌無法在不同的大關(guān)卡中通用,每次探索結(jié)束后,多余的卡牌就兌換成了等值的資源還給玩家了。


關(guān)卡將獎勵細(xì)細(xì)分布到了每個系統(tǒng)之中,不但前期有了探索的新鮮感覺,后期玩家熟悉了玩法之后也能快速收取,結(jié)合掛機(jī)的核心玩法來看,是一種非常合理的設(shè)定。

一款游戲內(nèi)的多種玩法

通過以上的系統(tǒng)可以看出【最強(qiáng)蝸?!康膾鞕C(jī)闖關(guān)玩法還是很豐富的,不過這些也都是每個大關(guān)卡中通用的設(shè)定,實(shí)際上【最強(qiáng)蝸?!孔畛錾脑O(shè)定就是每個大關(guān)卡中都有一套獨(dú)特的養(yǎng)成體系。

在扶桑的關(guān)卡中,主角在探索的過程中還可以收集查克拉修煉忍術(shù),額外增加戰(zhàn)斗力,當(dāng)忍術(shù)修煉完成之后,可以挑戰(zhàn)忍者大師和隱藏boss。


而在華夏的關(guān)卡中,策劃則增加了卡牌收集養(yǎng)成的玩法,玩家通過情報和卡牌兌換等玩法收集各個勢力的武將,并且通過關(guān)卡探索中收集的威望點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化,主角蝸??梢院腿龂鋵⒐餐瑧?zhàn)斗,武將可以布陣,也會陣亡,恍惚中仿佛是在玩一款三國卡牌類手游。


米國的關(guān)卡中,主角成為了超級英雄們的坐騎,玩家可以選擇和某個超級英雄一起戰(zhàn)斗,還能選擇挑戰(zhàn)南方和北方的任一勢力。


即便是玩家是可以前往下一個大關(guān)卡了,但是在前一個關(guān)卡中依然有隱藏的元素等待玩家去探索。

如此設(shè)定不少玩家會感到很熟悉,其實(shí)在【不思議迷宮中】中,不同的大關(guān)卡中就有其獨(dú)立的玩法,如今【最強(qiáng)蝸牛】也繼承了這種“優(yōu)良傳統(tǒng)”,對玩家來絕對是精彩的游戲體驗(yàn)。


當(dāng)然和其他的掛機(jī)類的手游一樣,“時間加速”是【最強(qiáng)蝸牛】中的重要資源,但是游戲內(nèi)各個系統(tǒng)都有的獎勵,一般來說作者個人的習(xí)慣就是點(diǎn)擊掛機(jī)之后做一些自己的事情,等時間差不多了上線看看,如果還差一點(diǎn)時間完成的話,就用加速的時間完成探索,很佛系,所以目前大號和小號都已經(jīng)積攢了很多天的加速時間了。


好了,可能不少讀者已經(jīng)大體知道【最強(qiáng)蝸?!康耐娣耍亲髡弑疚牡拿枋鲆仓荒芩闶瞧っ?,關(guān)卡中還有精彩搞怪的敵人設(shè)定,無數(shù)隱藏的彩蛋和周邊玩法,每一個細(xì)節(jié)都是開發(fā)者的辛苦研發(fā)打磨出來,用心程度可見一斑,后續(xù)作者會介紹一些關(guān)于【最強(qiáng)蝸?!坷锲渌膬?nèi)容和玩法。


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