blender 利用剛體模擬物品散布效果
雖然是很簡(jiǎn)單的事情,但是不常用的話忘了還得翻教程,所以寫下來~
用在肉塊自然散落在鍋中,寶石、巖石散落在地面,很好用,自己擺總覺得矯情,剛體模擬一下,感覺舒服多了。
——普通流程——
建立平面,平面設(shè)置? 剛體-被動(dòng)項(xiàng)
建立各種形狀的物體, 剛體-活動(dòng)項(xiàng)
把要灑落的物體拉到空中,空格鍵開始播放動(dòng)畫,待物品自然下落翻滾后選擇合適的一幀按空格停下
選中散落的物體,【物體-剛體-應(yīng)用改變】
將時(shí)間線歸零,然后直接×掉物體的剛體屬性,一個(gè)一個(gè)設(shè)置
——容易出錯(cuò)的問題——
在最后X掉剛體屬性的時(shí)候,物體會(huì)產(chǎn)生奇怪的位移,原因大概率是時(shí)間線沒有在0上。也有可能是因?yàn)槲矬w的原點(diǎn)沒有在物體自身的中心。
物體的原點(diǎn)一定要放到物體中心,否則在剛體模擬中會(huì)出現(xiàn)很多奇怪的現(xiàn)象!
想要批量操作,CTRL+L里是沒有剛體選項(xiàng)的。下面講批量去除剛體。
批量去除剛體,在普通流程的倒數(shù)第二步,應(yīng)用改變那里
首先選中所有需要應(yīng)用改變的物體,然后【物體-剛體-應(yīng)用改變】,再點(diǎn)一下【物體-剛體-從活動(dòng)項(xiàng)復(fù)制】,最后再點(diǎn)一下【物體-剛體-移除】
這樣所有的散落物體的剛體屬性就全部移除了~
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