物理道具攻略部分廢稿
????????各位親愛的觀眾老爺們大家好,我是空格,因?yàn)楹竺娌挥?jì)劃繼續(xù)做攻略視頻了,所以把之前寫的廢稿子拿出來給大家看看,因?yàn)槭?.5.1版本寫的早期稿子,現(xiàn)在我的游戲理解可能是和以前多少有點(diǎn)出入了,所以也是放出來給大家看個(gè)樂子而已,不過總體變化其實(shí)不算特別大就是了,我覺得多少還是有一丟丟參考價(jià)值吧勉強(qiáng),文章沒有經(jīng)過整理也是有點(diǎn)亂不好意思啊各位。
一、燦爛黎明
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????燦爛黎明是日與月刻印的效果,通過太陽劍和月戒的合成,應(yīng)該也是目前1.5版本最吃香的道具沒有之一
????優(yōu)點(diǎn)是兩個(gè)散件都是相當(dāng)優(yōu)秀的散件,同時(shí)刻印也挺吃香的,太陽劍是武具,武具2層的效果是35%的物理面板,月戒是魔導(dǎo)工具,2層+35的魔法面板,而且在游戲過程中一直只占用一個(gè)格子,可以帶著一個(gè)太陽劍或者月戒找另外一件,后面不來也不會(huì)卡手無法拋棄它。
????建議在游戲前期不管遇到兩個(gè)道具中的哪一個(gè)都無腦購入,賭另一個(gè),后期想賭的話建議遇到和自己屬性相符合的那一個(gè)再購買會(huì)好一些
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二、游戲前期道具選擇
????我這里主要把前期道具分為3個(gè)方向,我們分開一個(gè)個(gè)的展開詳細(xì)講一下:
(1)寶物刻?。▓D片看另外一篇專欄吧)
????第一個(gè)分類當(dāng)然是我們的寶物刻印,其實(shí)就是以前的守財(cái)奴變種,也是這個(gè)版本目前最熱門的初期道具刻印了吧,刻印的效果2層每個(gè)房間必定提供一個(gè)掉落100金幣左右的小寶箱,4層后的效果是每個(gè)房間掉落一個(gè)大箱子,里面可能裝有大概100金幣、骨粉(我自己目前遭遇過區(qū)間大概在10到20左右)、或者一件裝備(有可能出傳說)
????介紹完效果,我先說一下我自己的結(jié)論,我的建議是不要硬湊這個(gè)刻印,說實(shí)話就算是商店刷出來了,我的建議也是不要隨意購買,或者湊個(gè)兩層就可以了,因?yàn)檫@個(gè)刻印強(qiáng)力的道具非常高品質(zhì),但是低品質(zhì)的道具又過于廢物,所以正常情況下早期的4件寶物的搭配一般是相當(dāng)?shù)蛻?zhàn)斗力的組合,這對前期的戰(zhàn)斗力影響還挺大的,而且?guī)Я?個(gè)寶物,就只剩下5個(gè)格子可以放面板或者輸出刻印的道具,這個(gè)非常影響運(yùn)營的節(jié)奏,一旦丟棄掉一個(gè)寶物的道具就會(huì)失去4寶物的效果了,所以我個(gè)人是覺得沒必要湊4個(gè)。
????但是這個(gè)刻印的部分道具單體屬性是非常優(yōu)秀的,而且這個(gè)版本金幣門的價(jià)格減少了20%(甚至以上),所以寶物這個(gè)刻印的部分道具還是有拿的價(jià)值,甚至部分帶有面板的屬性值得帶到關(guān)底,所以我把這個(gè)刻印的道具大致分為三個(gè)等級(jí)
1)?垃圾等級(jí)
????這個(gè)等級(jí)沒什么好說的,一眼就看完了,商店刷了都不一定要買的等級(jí),要買也是在第一個(gè)商店才會(huì)考慮買的存在
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2)?賺錢專業(yè)戶
????錢門現(xiàn)在的獎(jiǎng)勵(lì)這么低下的情況下,加上道具池深了很多,所以在商店想買到合適的道具需要錢就更多了,所以賺錢就成了非常重要的運(yùn)營要點(diǎn)了
????第一個(gè)當(dāng)然是我們的老朋友黃金香爐,刻印老古董、寶物,可以加25%的金幣獲取,我的建議是前面兩章遇到就不要猶豫買買買就對了,第三章遇到的話如果你已經(jīng)擁有石頭面具就沒必要買了,沒有的話也建議買(現(xiàn)在真的缺錢)
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????第二個(gè)就是1.5版本新加入的石頭面具了,根據(jù)頭骨品質(zhì)增加金幣獲取,我的建議是有格子的話第四章之前都可以購買,因?yàn)榻o的真的太多了,加上第三章后大概就不要走骨門了,這時(shí)候全是錢門和道具門,收益很高,這個(gè)版本真的很缺錢
????具體這種賺錢的道具留到什么時(shí)候就看你的輸出道具運(yùn)營得怎么樣了,沒格子帶核心道具了就記得果斷拋棄不要迷戀金錢啊各位。
3)?牛逼就完事了
????這個(gè)類型的道具大多看中的就不是他的寶物刻印了,是它本身的道具屬性相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀或者副刻印很香,這個(gè)就看自己的屬性面板選擇了
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4)?知識(shí)盲區(qū)(說好的3個(gè)分類,哈哈哈)
????說實(shí)話克里特公牛這個(gè)道具我個(gè)人是不太看好它,力量骨專屬,然后多少有點(diǎn)影響手感,具體傷害的數(shù)值我不是很了解,而且是史詩品級(jí)的,可能到了相對后期才能獲取到,是否要犧牲一個(gè)格子帶上它,我目前沒用過這個(gè)道具,所以先打個(gè)問號(hào)吧
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(2)面板屬性道具
????有看我直播的朋友應(yīng)該大概都知道,小骨1.5版本我的個(gè)人理解是面板為王,面板高的道具就是王道,所以我也挺推崇大家玩物理頭骨的時(shí)候可以多選擇一些帶面板的低品質(zhì)的道具,后期更換為更高端的道具,甚至有些道具有它的特長(刻印、特殊效果)可以帶到關(guān)底。
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1)修行者的肩甲,不錯(cuò)的面板,帶一點(diǎn)集中精神,勇氣刻印,可以做勇氣的配件,然后特別適合勇士帶到關(guān)底
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2)賢者時(shí)間,1.5得到加強(qiáng),一個(gè)技能能加25%的面板,也是不錯(cuò)的面板了,勇氣掛件,打杰作也可以帶上
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3)卡利恩劍,面板,勇氣掛件
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4)巨人斧,面板,武具掛件,突變刻印,這個(gè)版本的突變刻印變得超強(qiáng),打物理替換可以考慮帶到關(guān)底的強(qiáng)力道具,而且可以通過替換幫力量骨清板。
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5)處刑斧,很高的面板,武具、處刑掛件,可以給力量骨加血上限,也是可以帶到關(guān)底的強(qiáng)力道具了
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6)扭曲的曲劍,決斗掛件,暗器就是垃圾刻印,同時(shí)還加10%的暴擊率(love拳套穢土轉(zhuǎn)生)
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7)黃金刀,1.5面板神器,稀有品質(zhì)70面板,牛就完事了,還是寶物刻印,喜歡湊刻印的朋友必備的存在。
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8)攻擊型車輪,車輪加了面板以后可以說是相當(dāng)崛起了,雖然刻印魔力循環(huán)可能玩物理頭骨不常見就是了,但是作為面板或者替換流的輸出特效還是有那么一丟丟的地位的
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9)太陽劍,武具配件,燦爛黎明組成部分,應(yīng)該是這里面所有道具優(yōu)先級(jí)最高的存在了吧,誰不喜歡燦爛黎明呢
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(3)其他屬性道具
除了面板,當(dāng)然也有其他屬性的普通稀有品質(zhì)道具適合前期帶著,比如攻速、精華冷卻,技能冷卻,暴擊率等,不過可能通用性沒有上面的面板道具那么高,選取的時(shí)候需要更小心謹(jǐn)慎一些。
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1)風(fēng)之戒,普通的攻速和移速配件,不打速通,超過第一個(gè)商店就不需要買了,比較適合速度頭骨用,屬于低優(yōu)先級(jí)道具
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2)古代香爐,這個(gè)版本的精華cd超容易獲取,如果有非常強(qiáng)力的精華,說不定這個(gè)香爐能帶到關(guān)底,但是沒有好精華的時(shí)候這個(gè)東西優(yōu)先級(jí)很低,建議有精華后再考慮購買
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3)刺殺者小刀,速度骨優(yōu)化手感神器,這個(gè)版本的暴擊率提到15%,在有部分暴擊觸發(fā)效果的道具時(shí)可以考慮購買,速度骨前期建議無腦買就對了
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4)出故障的魔力引擎,這個(gè)版本技能cd提高到55%,減cd的過渡不二選擇
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5)先祖的手鐲,有強(qiáng)力精華或者缺乏攻速的時(shí)候可以選擇的優(yōu)秀道具,刻印優(yōu)秀,本身的屬性也很好,居然是稀有。。
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(4)過渡特效道具
像火藥劍、魔劍這樣的牛逼高品質(zhì)的特效道具,不是經(jīng)常能在前期拿到,但是有些頭骨前面比較刮可能就需要拿一些過渡用得特效道具,不過這里面大多是速度骨,力量骨拿面板就很舒服了,不過這里還是要介紹一下這類型的道具比較好。
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1)盜賊袖套,我的1.4最愛過渡物理特效之一,不過這個(gè)版本稍微被削弱了一丟丟,但是還是相當(dāng)不錯(cuò)的
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2)隱藏的短劍,暴擊率提高到10%了,加上自己有一點(diǎn)道具傷害,前期用來補(bǔ)暴擊率不錯(cuò)的存在
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3)魔工學(xué)重力控制器,其實(shí)應(yīng)該算是相當(dāng)優(yōu)秀的特效道具了,物理初始骨新晉強(qiáng)道具,在裝備不錯(cuò)的情況下傷害能提高到300左右,開獸人600不是夢,沒有cd,相當(dāng)優(yōu)秀的新道具,就是會(huì)把怪稍微擊飛一點(diǎn)點(diǎn)有點(diǎn)討厭- -
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4)珍妮的鎖鏈鐮刀,狼人新寵兒道具之一,傷害還不錯(cuò),前期可以拿來當(dāng)玩具,跳A比較多的話
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5)金鬃雙刃劍,雙胞胎掉落,加攻速,有不錯(cuò)的基礎(chǔ)傷害,吃攻速的頭骨帶著過渡和優(yōu)化手感相當(dāng)好
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三、異常狀態(tài)道具
????1.5版本道具改動(dòng)的一大改動(dòng)無疑是引入了異常狀態(tài)的道具以及boss也會(huì)受到異常狀態(tài)的影響(祭祀柱子:????),這里面也是有相當(dāng)多的道具引入了進(jìn)來,所以這里我們也展開談一下,不過我們這里討論的只有中毒和流血兩個(gè)異常狀態(tài),因?yàn)檫@里只聊物理系,這兩個(gè)異常狀態(tài)都受到物理傷害的影響,然后眩暈是啥不好意思我不認(rèn)識(shí)。
1、流血(失血過多)
????流血刻印的效果分為3層,1層是每三秒普通攻擊附上創(chuàng)傷buff,第2層是流血的傷害增幅50%,第3層是流血以暴擊的方式觸發(fā)。
????流血的效果需要對同一個(gè)目標(biāo)造成2次創(chuàng)傷效果后才能造成1次流血,所以對于流血刻印來說最重要的就是創(chuàng)傷觸媒的效率,因?yàn)榭逃”旧硖峁┑挠|媒并不是很優(yōu)秀,裝備也不優(yōu)秀(2%來搞笑的吧,肩甲也就10%,還要疾馳攻擊,槍兵還看得上你這點(diǎn)流血傷害??),如果靠刻印本身提供的創(chuàng)傷觸媒,那最少也要6秒才能造成一次流血,所以注定了流血刻印是一個(gè)非常小眾的刻印,目前我是把它定位為僅限于劍士使用的刻印,一個(gè)全身都是創(chuàng)傷的男人。
????這里我們先來看一眼流血的裝備


上面5個(gè)就算了,下面這5兄貴是來搞笑的嘛。。一個(gè)比一個(gè)尷尬,效果甚至都算不上有用,只有槍兵的荊棘肩甲雄起,但是槍兵從強(qiáng)度的選擇來說是真不打流血。
下面我們一個(gè)個(gè)介紹一下前面幾個(gè)道具

(1)奇跡之杯,配合劍士的高頻流血,能打出那種砍到大動(dòng)脈的效果,屬于是非常不錯(cuò)的道具,劍士可以帶著
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(2)恐怖的刀刃碎片,說實(shí)話就算是劍士我也不愛帶這玩意,基礎(chǔ)并不高,占一個(gè)格子,如果不是湊失血過多刻印真別拿,妥妥的陷阱,看著很厲害實(shí)際沒啥用,持續(xù)時(shí)間短,帶來的輸出并不算很多。
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(3)吸血之劍,如果你不是劍士,千萬別拿這個(gè)玩意,除了劍士就沒有能疊滿的人,劍士的話可以拿,不錯(cuò)的面板和暴擊率,很香
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(4)從湊流血的角度來說,這5兄弟基本半斤八兩,看你玩的頭骨適合哪件了,槍兵肯定選肩甲,但是別的頭骨,自己看著辦吧,這屬于是矮子里面拔將軍,我個(gè)人是比較看好薯仔獸和吸血鬼牙,古代之力是個(gè)不錯(cuò)的刻印。
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2、毒殺
1.5版本毫無疑問的異常狀態(tài)之王就是它了,毒殺的刻印效也是分為3層,第1層的效果是釋放技能的時(shí)候讓周圍的敵人中毒,冷卻時(shí)間8秒,后面兩層都是提高中毒傷害的頻率,可以理解為增加毒的傷害吧,具體數(shù)值沒有給出。
毒好像是唯一一個(gè)沒有頭骨有觸媒的異常狀態(tài)(希望我沒記錯(cuò)吧),不過毒的裝備和刻印本身的觸媒就相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀,所以完全不吃頭骨,根本不慌觸媒的問題。
慣例的看一眼裝備,說實(shí)話肉眼可見的親兒子毒殺刻印。。。



(1)即將到來的死亡,毫無疑問的版本神器,在1.5找個(gè)單件道具增幅30%的傷害真的少之又少,而且作為單個(gè)散件只要注意釋放技能的位置即可,真空期目測大概是4秒左右,目前好像只有祭祀的boss柱子不吃中毒,通用性不要太強(qiáng),基本是大半頭骨都能帶,也是奠定毒殺異常狀態(tài)之王地位的存在(夸張一點(diǎn)就是刻印之王了,不過武具、童話可能有點(diǎn)意見)
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(2)一次性注射器,毒殺的另外一個(gè)神器,只要暴擊就能上毒,要求簡直不要太低,狼人獵人之類的隨便上毒,就算暴擊率不算特別高,上毒也挺簡單的,配合即將到來的死亡基本常駐30%增幅傷害,同時(shí)也是別的毒刻印道具的發(fā)動(dòng)機(jī),基本除了即將到來的死亡以外的毒道具都需要注射器作為啟動(dòng)器
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(3)奇美拉毒牙,說實(shí)話不是很強(qiáng)的道具。。湊刻印用,比起1.4可差遠(yuǎn)了,但是誰讓1.4的boss不吃異常了,到了1.5還是比較弟弟的存在
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(4)瘟疫石像,一個(gè)毒刻印的面板(流血你看看你),配合針管用的,沒有針管就不拿了吧,有針管可以拿,刻印杰作比較一般般,有別的更好的面板不湊毒殺刻印的話不用帶這個(gè)
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(5)必殺之劍,同樣基本也是配合針管打特效傷害為主的道具,說實(shí)話拿來做觸媒實(shí)戰(zhàn)有點(diǎn)不夠看,一個(gè)是3秒后再爆開,不確定性大,另外一個(gè)是幾率不高,不如靠刻印穩(wěn)定上毒得了,不湊毒刻印么有針管沒必要拿的東西,基礎(chǔ)傷害一般般,不算特別高。
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(6)污染之核,另外一個(gè)毒殺不錯(cuò)的面板,150面板真的挺香的,當(dāng)然也是雙刃劍,但是誰不喜歡傷害呢,刻印也不錯(cuò),能湊個(gè)古代之力,說不定有奇效。
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(7)內(nèi)心之恨,替換流的毒觸媒,打力量骨替換啥的,沒有暴擊率的時(shí)候比針管好用的觸媒,還有物理面板,美滋滋,還是突變刻印的,搭配巨人斧2突變挺香的,搭一嘴魔女秘藥yyds
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(8)腐敗的心臟,說實(shí)話這道具一般般,要挨揍才能當(dāng)觸媒是一方面,另外一方面就是一個(gè)清雜兵的存在,不過搭配針管和內(nèi)心之恨可能是相當(dāng)優(yōu)秀的清雜過渡道具,狼人有點(diǎn)躍躍欲試了,不過永遠(yuǎn)都不可能帶這玩意通關(guān)吧,本身沒啥屬性畢竟- -
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(9)劇毒掛件,2%來搞笑的
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四、高端物理道具
前面介紹的都是入門和異常狀態(tài)體系的道具,接下來說一些比較高品質(zhì)的優(yōu)質(zhì)物理道具,排名不分先后。
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(1)欲望之壇,新版本每個(gè)傳說+30面板不要太香,加上這個(gè)版本核心輸出刻印的屬性不強(qiáng)力就顯得它更香了,而且可以白嫖一個(gè)傳說,美滋滋,所有頭骨都能帶

(2)光榮之手,按照血量增加面板,150體力就能有60的面板,這個(gè)版本獲得血量屬性同樣不是一件很困難的事情,疊滿能到120%,不過我覺得60也很香了,可以用來做決斗刻印的配件,相當(dāng)不錯(cuò),湊決斗刻印的時(shí)候挺香的,什么頭骨都可以出

(3)秘銀護(hù)具,以前的秘銀是槍兵專屬,現(xiàn)在提高了秘銀的持續(xù)時(shí)間后,幾乎所有力量骨都能分上一杯羹,而且疊滿減傷20%不要太香,追蹤刻印現(xiàn)在這個(gè)版本也算是不錯(cuò)的刻印,不過可能非槍兵的頭骨湊這個(gè)刻印能吃滿的不多而已,非槍兵疊的速度比較慢,自己斟酌一下咯,想要減傷的話還是不錯(cuò)的存在了

(4)希望切割機(jī),強(qiáng)力面板,不過1.5版本刻印算是小小的削弱了一點(diǎn),沒了勝負(fù),不過還是很強(qiáng)的道具了,任何頭骨都可以出
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(5)魔劍,在1.5版本刻印可以算得上是強(qiáng)化了,武具和神速明顯比起以前的襲擊和狂氣香,也是萬金油,誰都能出
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(6)勇士圣劍,持續(xù)時(shí)間在1.5版本加長了一秒,通用性強(qiáng)了很多,多了很多頭骨能用了,最推薦還是狼人和槍兵出,其他頭骨的話看自己的操作習(xí)慣吧,覺得自己的操作能利用好就沖吧,說實(shí)話限定2秒的100面板,有時(shí)候比不上一些常駐的面板。
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(7)火藥劍,在這個(gè)版本削弱了基礎(chǔ)傷害,刻印也算是削弱了,亂斗什么牛馬。。不過以前該出火藥劍的頭骨其實(shí)還是出,火藥劍yyds,比如什么猴哥、獵人、狼人這類頭骨還是會(huì)出火藥劍
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(8)絕望痛苦,得益于現(xiàn)在的刻印系統(tǒng)改版,變得更容易出現(xiàn)在我的道具欄里面了,刻印也算是得到了加強(qiáng),神速刻印還是相當(dāng)不錯(cuò)的,基本速度骨都可以出,力量骨的話一般輸出的方式會(huì)更偏向于技能,所以裝備可能更偏面板多一些,不一定要拿,自己看情況可以拿,
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(9)盜賊黑鐵短,持續(xù)時(shí)間減少1秒,多少有一點(diǎn)點(diǎn)影響,但是基本還是跟上個(gè)版本保持一致,基本出火藥劍的頭骨都要帶上這個(gè)
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(10)無限骨頭,說實(shí)話感覺這個(gè)版本的無限骨頭地位肯定是要下降了,因?yàn)檫@個(gè)版本的減cd屬性獲取變得相對容易一些了,不過有很頭骨的技能加了很多cd,如果沒有帶減cd屬性的話無限骨會(huì)是一個(gè)非常好的選擇,本身也是魔力循環(huán)刻印的,適用于所有技能cd稍微偏長的頭骨。
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(11)至尊魔戒,新晉傳說寵兒,超級(jí)萬金油,面板加的不多,但是各種屬性加起來其實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),不走極致傷害的話肯定可以帶上的,適合所有頭骨,打替換的頭骨就更適合了。
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(12)勛章箱,跟上個(gè)版本差不多,第三章冒險(xiǎn)家沒打都能拿的優(yōu)質(zhì)面板(相當(dāng)于125%面板,比希切還高了),適合所有頭骨
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(13)負(fù)面效果,面板增加了10%,持續(xù)時(shí)間減少了2秒,不過基本和上個(gè)版本差不多,但是現(xiàn)在魔工學(xué)有個(gè)尷尬的地方要兩個(gè)組合才能生效了,但是能搭配優(yōu)秀的魔工學(xué)物理道具不多,如果要吃魔工學(xué)刻印的效果,感覺多少要對裝備有點(diǎn)妥協(xié)的味道,適合有特效道具的頭骨帶,比如火藥劍、魔劍等
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(14)獸王鬃毛,疾馳觸碰到敵人后進(jìn)行攻擊必暴擊,我還沒測試技能打印記的敵人是不是必定暴擊,如果技能也是必定暴擊,那將是絕殺,想象一下樹精疾馳上鬃毛印記然后一拳必定暴擊,即使只能普攻觸發(fā)對槍兵和狼人來說也是神一般的道具了,有不俗的基礎(chǔ)傷害,目測和火藥劍差不多,使用簡單,不是槍兵狼人的頭骨其實(shí)也能用,只是利用率沒它們高,也可以根據(jù)道具情況出,缺點(diǎn)是本身不具備面板,要多考慮頭骨的利用率。
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(15)魔女秘藥,物理替換神級(jí)道具,替換加120攻速和移速,持續(xù)時(shí)間居然有5秒,除了wtf不知道說啥好了,有這個(gè)道具打替換,所有攻速道具和它比都是垃圾,你打物理替換就帶這個(gè)就對了
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(16)神速骨頭,這個(gè)版本綠骨有聲音了,不過僅限于你玩速度骨的時(shí)候,有不俗的傷害,有格子的時(shí)候可以帶上,神速刻印也不錯(cuò),站起來了
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(17)勇氣骨頭,紅骨1.5我還沒用過,但是放在這里應(yīng)該沒問題,按照以前的情況考慮,不過我寫稿的時(shí)候紅骨有bug,好像會(huì)產(chǎn)生只打1血的bug,暫時(shí)還是不要拿的好,以后修復(fù)好了再說啦

(18)決斗的代價(jià),不得不說決代真的是從有這件裝備開始就一直很強(qiáng),這個(gè)版本又得到了加強(qiáng),有了25的常駐面板,總面板和以前一致,決斗處刑刻印也沒有變化,適合所有頭骨,香餑餑。
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(19)魔力吞噬者,這個(gè)版本的魔吞變得更厲害了,刻印魔力循環(huán)是一個(gè)很方便獲取技能cd的刻印,狼人速通不要太厲害這個(gè)
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上面就是一些我認(rèn)為目前這個(gè)版本比較強(qiáng)的道具,不過也有一些比較中庸的道具我沒有聊到,下面也挑出來聊一下。
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(1)圣珠,在空中加70雙面板,估計(jì)物理頭骨只有狼人槍兵稍微利用一下這個(gè)面板了,沒有別的選擇可以拿這個(gè)頂一下
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(2)沉默之劍,老版本的忍者面具穢土轉(zhuǎn)生,增傷被削了不少,因?yàn)閯儇?fù)刻印的隕落,它也變得不怎么值得選擇了,感覺只能作為決斗刻印的配件出現(xiàn)了
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(3)苦行者的心臟,搭配光榮之手和狂戰(zhàn)士手套也是相當(dāng)不錯(cuò)的一個(gè)道具,當(dāng)然最重要的是狂戰(zhàn)士,個(gè)人認(rèn)為只適合狂戰(zhàn)士帶到關(guān)底,別的頭骨都不太建議拿
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(4)王冠,cd太久了,基本就是個(gè)掛件了,有火藥劍之類的馬上就會(huì)被拋棄的存在,適合打暴擊的頭骨帶
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(5)魔工學(xué)棍,這個(gè)道具感覺配木乃伊還不錯(cuò)?我有實(shí)戰(zhàn)的視頻有興趣可以去看看,其他頭骨可能狼人也不錯(cuò)?感覺就是真空期根據(jù)不同的頭骨可能差距也會(huì)很大,效果持續(xù)并不算很長,看似3秒不短了,但是配合使用3次技能這個(gè)時(shí)機(jī)其實(shí)實(shí)戰(zhàn)挺難打出來滿效果的,還要躲敵人的攻擊呢。
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(6)樹種在這個(gè)版本總體來說變得更可控了,就是面板不算高,真空期也蠻長的,如果打能替換的頭骨可以帶著過渡,像狼人和國王這種就不太合適了
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(8)木精靈長弓,這個(gè)版本莫名其妙被削了的道具,效果沒以前強(qiáng)了,不過武士還是可以帶就對了,武士還能湊強(qiáng)擊刻印畢竟,感覺別的頭骨就有更優(yōu)的選擇了
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(9)掩飾的面具,一個(gè)頂級(jí)煞筆的道具,可以給武士用吧,但是根據(jù)水友反饋,負(fù)數(shù)的暴擊率有可能導(dǎo)致1閃不產(chǎn)生暴擊(wtf),目前想不到除了武士誰拿這個(gè)會(huì)香,居然還是個(gè)傳說,我是絕對不會(huì)解鎖這個(gè)玩意的。
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五、新版本的刻印理解
關(guān)于刻印我不打算把所有刻印都說一遍啦,我挑幾個(gè)典型出來說一下我自己目前的理解。
1、杰作
杰作的刻印效果分為兩層,第一層是造成物理傷害后增加50%的物理面板,第二層5個(gè)杰作升級(jí)帶有杰作刻印的道具。
我覺得杰作算不上是什么強(qiáng)力的刻印,最主要的原因是它的道具絕對算不上是什么通用好用的道具,而且道具之間搭配性不高,往往湊夠5個(gè)以后就懵逼了,這后面別的體系怎么搭配成了難題,或者說升級(jí)后不需要的杰作賣掉,找別的道具,但是小骨并不算是一個(gè)流程很長的游戲,很有可能在更換杰作道具的過程中找不到想要的強(qiáng)力道具,風(fēng)險(xiǎn)很高,所以我理性上來說是不建議湊杰作刻印的。
除非是杰作刻印你能比較早拿到杰作的復(fù)制印章,這個(gè)時(shí)候可以比較推薦走杰作刻印,因?yàn)榻茏鞯膹?fù)制印章升級(jí)后可以大大降低找別的刻印的成本,除此以外是一點(diǎn)都不建議。
2、武具
武具刻印應(yīng)該是這個(gè)版本最強(qiáng)的刻印之一了,不過與其說是武具刻印強(qiáng),不如說是武具刻印的道具實(shí)在太猛了,一大堆的頂級(jí)物理道具集中在武具刻印下,多少有點(diǎn)不講武德。
因?yàn)槲渚呖逃”旧淼男Ч悴簧鲜鞘裁刺貏e強(qiáng)力的存在,所以武具刻印我覺得沒必要強(qiáng)行湊多,而是選擇特別強(qiáng)力的武具道具進(jìn)行搭配優(yōu)先級(jí)更高,比如燦爛黎明、希切、魔劍、火藥劍、黃金劍等,前面武具可以拿雙斧過渡
3、暗器
說實(shí)話我覺得暗器刻印就是個(gè)垃圾,每個(gè)boss冒險(xiǎn)家目標(biāo)持續(xù)5秒,時(shí)間有限,我覺得性價(jià)比不高,畢竟一次閃躲boss或者冒險(xiǎn)家的輸出就要用掉一兩秒,這個(gè)很致命,不過暗器的散件特別的強(qiáng)力,說不定你會(huì)在無形中湊出這個(gè)刻印也說不準(zhǔn),也是典型的道具效果優(yōu)于刻印效果的存在,可以湊絕望痛苦、即將到來的死亡、盜賊黑鐵短、第四件看情況可以配沉默之劍、魔吞、扭曲的曲劍之類的。
4、勇氣
說實(shí)話勇氣刻印在1.5的日子可不好過,效果對比以前的版本下調(diào)的太多了,4勇氣的增幅傷害還有10秒的真空期,道具的效果綜合來說也比不上武具,大多數(shù)情況下都是湊個(gè)2層就差不多了,不過2層勇氣的收益還是非常高的,4勇氣其實(shí)也相當(dāng)強(qiáng)力,只要你的勇氣配件比較優(yōu)秀我覺得4勇氣也是非常棒的選擇,比如希切+勛章箱+紅骨+重力裝置、肩甲之類的
5、神速
神速也是個(gè)不錯(cuò)的刻印,2層優(yōu)化手感就優(yōu)化得相當(dāng)多了,不過我覺得完全沒必要為了刻印效果湊出4層,4層只增幅普攻的傷害,我覺得根據(jù)不同的頭骨收益可能有限,不過神速有幾個(gè)道具也是一線的道具,說不定又會(huì)發(fā)生莫名其妙湊出一套的情況,這就是刻印需求小的尷尬吧,比如絕望痛苦+魔劍+盜賊黑鐵短,再隨便配一個(gè)散件就滿神速了,這種情況應(yīng)該是完全有可能發(fā)生的
6、失血過多
失血過多的問題在上面異常狀態(tài)裝備介紹我也提到了,基本就是觸媒太少了,實(shí)戰(zhàn)用處太小了,實(shí)在是法推薦湊這個(gè)刻印
7、突變
突變可能是這幾天1.5體驗(yàn)下來,比起舊版本被強(qiáng)化得最多的刻印了吧,2層就可以達(dá)到35%的替換cd減免,然后突變刻印的道具一個(gè)比一個(gè)變態(tài),什么至尊魔戒,魔女的秘藥,內(nèi)心之恨這種的鬼畜的東西,這里只提到物理的道具啊,魔法陣營也有相當(dāng)多強(qiáng)力的道具
8、眩暈癥
從強(qiáng)度的角度去來說湊這個(gè)刻印應(yīng)該是玩家真的得了眩暈癥
9、毒殺
說實(shí)話我覺得毒殺的刻印效果真的沒必要強(qiáng)湊刻印,畢竟毒傷害也吃面板加成,如果沒有特別好的毒道具真的沒必要湊這個(gè)刻印,湊別的物理面板裝備一樣能給毒傷加傷害,同時(shí)還能給別的物理輸出手段增加傷害,我覺得應(yīng)該是可以彌補(bǔ)毒刻印的傷害
10、不幸
相信我,湊不行刻印只會(huì)變得不幸,4不幸刻印長得要死的真空期真的頂不住,加上道具本身沒有什么面板,道具本身也不提供暴擊率,真空期一來就尬住,不幸真的就是來搞笑的
11、強(qiáng)擊
實(shí)在想不到除了武士還有誰去湊這個(gè)刻印了。。。但是大費(fèi)周章去湊這個(gè)刻印,不如就帶傳說和木精靈長弓就完事了,當(dāng)加暴擊傷害的散件用,這個(gè)面具減暴擊率真的太騷了,讓這個(gè)刻印的評價(jià)下調(diào)太多了,本身其他道具也不強(qiáng)力,我從道具的配置來說基本理解這個(gè)刻印和不幸刻印是開發(fā)者為獵人準(zhǔn)備的(膽小鬼+木長弓),不愧是你啊劣人,幸運(yùn)E
12、追蹤
追蹤刻印,名字沒改,內(nèi)容倒是改的挺多的,基本可以理解是為疾馳流槍兵量身定做的,道具強(qiáng)力,刻印的效果放到這個(gè)版本也相當(dāng)?shù)膹?qiáng)力,槍兵這個(gè)版本真的睡著都笑開了花,4追蹤+兩個(gè)肩甲+魔劍+黑鐵短+一個(gè)高面板不要畫面太美
13、飛空
誰沒事玩小骨一整天往天上蹦跶,而且道具給的屬性也沒有比在地上的裝備多,和老版本一樣來搞笑的- -
14、處刑
處刑在1.5依然么有咸魚翻身,甚至隱隱有種比1.4還菜的趨勢,血線降到30%,收益直接比其他刻印減少了70%等于是,最后面才能發(fā)力,而且物理道具不是很強(qiáng)力,還要帶個(gè)亂斗的代價(jià)很尬,火藥劍還出走了,感覺也是沒必要湊的刻印
15、決斗
勝負(fù)的遺孤,我以前最愛的刻印,故意放到最后一個(gè)介紹,說實(shí)話刻印效果放到現(xiàn)在這個(gè)版本還是不錯(cuò)的,主要是道具的情況不太樂觀,傳說道具是掩飾的面具真的很難蚌,決斗的代價(jià)和光榮之手可以說是苦苦支撐了,感覺決斗只能作為副刻印偶然出現(xiàn)了,作為主力刻印實(shí)在是不夠看了。
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