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過(guò)往時(shí)代:48. 天道往復(fù)鑄魂愿,一朝稱帝千古傳——魂帝·天循道

2022-08-06 03:32 作者:長(zhǎng)夜之主-艾希絲  | 我要投稿



? ? ? ??上古時(shí)期就存在的偉大精靈,是眾多不朽神話中的焦點(diǎn)。有人是靠著邪惡、驅(qū)逐和臣服稱帝,而他靠的是正直、仁愛(ài)與寬恕?!耙怀Q帝千古傳”,但他并未有過(guò)狂妄與自負(fù)。

? ? ? ??曾經(jīng),在迂回層疊的書籍、古卷中,在數(shù)以萬(wàn)計(jì)的藥劑中,他埋頭鉆研,當(dāng)他抬起頭時(shí),就意味著一個(gè)精靈得到了拯救。

? ? ? ??你要問(wèn),他的使命是什么?是鑄魂塔嗎?鑄魂塔是上古樂(lè)園的榮光,他應(yīng)該是想復(fù)興其偉大榮耀吧。但僅僅守護(hù)一方故土,不足稱帝。他所關(guān)心的,是這個(gè)宇宙的萬(wàn)千精靈,而不僅僅是鑄魂塔內(nèi)的生靈。

? ? ? ??當(dāng)混沌星域出現(xiàn)一撥又一撥的精靈暴亂時(shí),在眾人的尖叫與驚嚇中,在小精靈們驚慌的奔跑中,他登場(chǎng)了,像一個(gè)救世主,像一針強(qiáng)心劑。壓制了暴動(dòng)的精靈,卻沒(méi)能抓住隱藏的黑暗力量。這股力量存在多久了呢?和他一樣,沒(méi)人知道他存在了多久,也沒(méi)人知道,這股力量存在了多久?!拔也粫?huì)讓你逃走的”。

? ? ? ??天道恒在,往復(fù)循環(huán),鑄魂不朽。

——《永夜紀(jì)年 魂帝·天循道》

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目錄:

一.?魂印

二.?技能組

三.?種族值

四.?屬性

五.?配置&說(shuō)明

六.?注意事項(xiàng)

七.?閑聊篇

八.?主場(chǎng)說(shuō)明

九.?實(shí)戰(zhàn)視頻


一.?魂印


1.?回合開(kāi)始時(shí),若對(duì)手處于異常狀態(tài)則當(dāng)回合自身攻擊命中后吸取對(duì)手最大體力的1/3:

①.?回合開(kāi)始時(shí)若對(duì)手處于異常狀態(tài),當(dāng)回合攻擊MISS、打在獅盔、龍威、攻擊無(wú)效時(shí)不可觸發(fā)來(lái)自該魂印的吸血(但是打在“封攻擊”效果時(shí)可以觸發(fā)吸血);

②.?回合內(nèi)自身攻擊技能令對(duì)手進(jìn)入異常狀態(tài),則該技能不可觸發(fā)來(lái)自魂印的吸血;

③.?無(wú)論回合開(kāi)始時(shí)或是回合內(nèi)、對(duì)手是否處于異常狀態(tài),自身使用屬性技能無(wú)論是否實(shí)際命中均不可觸發(fā)來(lái)自該魂印的吸血;

④.?吸血效果實(shí)際以百分比傷害為對(duì)手造成傷害;

⑤.? ? 由于該續(xù)航效果需要自身實(shí)際出手才可獲得,從而進(jìn)入到戰(zhàn)斗階段,因此仍然會(huì)受到封回血的影響。

? ? ? ? 是個(gè)好續(xù)航,剛好魂帝的魂印帶有受高傷疲憊控,大招也有天意控。在受到高傷后使用強(qiáng)化接任何一個(gè)技能都可達(dá)成65%的吸血效果(抗性折合后),再加上彈傷效果甚至可以令對(duì)手被高額粉傷原地蒸發(fā),魂帝打人更快樂(lè)了。

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2.?對(duì)手使用攻擊技能后,若自身受到的傷害高于300則消除對(duì)手回合類效果并反彈給對(duì)手自身受到攻擊傷害100%的百分比傷害且100%令對(duì)手疲憊:

①.?觸發(fā)順序?yàn)椤芭卸ㄊ艿礁邆鷶嗷睾稀磸棸俜直葌Α|發(fā)疲憊控”;

②.?高傷的判定為最終紅害,即自身實(shí)際受到紅傷≤300時(shí)不會(huì)觸發(fā)該條魂印,亦不可形成“克羅接小魂帝”彈死重生的操作;

③.?對(duì)手使用攻擊技能后,若受到的紅傷≤300,但混傷>300,仍不可觸發(fā)該條魂??;

④.?由第①條判定可知,當(dāng)對(duì)手無(wú)魂免、次免、免控BUFF時(shí),對(duì)魂帝造成高傷后將必定會(huì)陷入疲憊控中(抗性抵抗異常除外);

⑤.?疲憊控的附加節(jié)點(diǎn)較晚,可被對(duì)手當(dāng)次造成高傷的攻擊技能附帶的次免或免控效果抵消掉;

⑥.?雙方同時(shí)死亡時(shí),對(duì)手殘留1點(diǎn)體力,自身死亡,且可被對(duì)手當(dāng)回合的回血效果抵消;面對(duì)多命精靈時(shí),可令對(duì)方失去一條命。

? ? ? ??有關(guān)第②條判定的說(shuō)明詳情請(qǐng)見(jiàn) @蝴蝶花之夏 的視頻:魂帝·天循道真的完全上位替代前置形態(tài)了嗎?看看克羅諾斯是“怎么說(shuō)的”吧?。ㄈf(wàn)神寂滅·克羅諾斯配合新老魂帝的彈傷測(cè)試)

? ? ? ??第⑥條效果舉例:高層重生打了魂帝上千的傷害,但自身存在魂印續(xù)航以及星皇之賜的續(xù)航,因此魂帝死亡后重生仍有半血;圣譜、光螳螂、靈神等任意任命精靈在以超高紅傷擊殺魂帝時(shí),僅剩一命。

? ? ? ? 魂帝機(jī)制中的核心效果,白魂鑄魂者的羈絆對(duì)于魂帝也是于此進(jìn)行提升。80%的概率增加到100%至少可以不用看臉,甚至在此基礎(chǔ)上還增添了斷回合的效果,堪比火王的高體受擊焚燼控,而且與之前相比魂帝也不會(huì)被對(duì)方彈控效果反彈至自身了。

? ? ? ??雖然不能像小魂帝一樣以幾乎滿狀態(tài)的形式彈死重生,但與羈絆前相比,魂帝的攔截地位可以說(shuō)是提升了數(shù)個(gè)檔次,更可貴的是該魂印的攔截效果還可多次使用,配合皇御等高防套裝,魂帝直接成為了T1乃至T0級(jí)的攔截精靈,可喜可賀。

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3.?(對(duì)手使用攻擊技能后)當(dāng)回合受到的傷害低于300則下回合先制+1且造成的攻擊傷害提升100%:

①.?低傷的判定與第2條魂印對(duì)高傷的判定相同,均為最終受到的紅傷,晚于護(hù)盾&辛之印記的減傷;

②.?下回合的先制+1&100%增傷不屬于回合類效果,不可被斷回合,且僅綁定綁定自身;

③.?該條增傷與自身機(jī)制&套裝的其他增傷之間為疊加運(yùn)算。

? ? ? ??對(duì)第2條魂印的補(bǔ)充,相當(dāng)于直接給對(duì)手指出了兩條路:要不打我很疼然后你被控,要不打我不疼然后被我打得很疼。不過(guò)遠(yuǎn)古·邪靈的克制面可實(shí)在稱不上有多好啊...

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二.?技能組


1.?第五技能“魂·罪惡解脫”:必中;

①.?消除對(duì)手回合類效果,消除成功則100%令對(duì)手害怕,未觸發(fā)則恢復(fù)自身最大體力的1/3:

? ? ? ??斷回合害怕控,補(bǔ)償回血效果,確實(shí)不錯(cuò),但回血以粉字方式觸發(fā),可被對(duì)手的封回血封住。

②.?當(dāng)回合未擊敗對(duì)手則減少對(duì)方所有技能PP1點(diǎn):

? ? ? ??觸發(fā)節(jié)點(diǎn)在回合結(jié)束時(shí),早于坦普瑞的魂印回PP和第五技能的清空PP,因此無(wú)法對(duì)坦普瑞產(chǎn)生任何影響。但對(duì)于某些技能PP只有1點(diǎn)且無(wú)法自行回PP的精靈來(lái)說(shuō)確實(shí)是個(gè)很強(qiáng)的干擾效果(如圣心女皇·卡托娜的“琬壁之泣”等)。

③.?當(dāng)回合擊敗對(duì)手則吸取對(duì)手下只出場(chǎng)精靈最大體力的1/3:

? ? ? ??擊敗對(duì)手進(jìn)行吸血,實(shí)際回血量與對(duì)方下只出場(chǎng)的精靈體力有關(guān),與是否為免粉團(tuán)無(wú)關(guān)。但吸血效果實(shí)際以百分比傷害為對(duì)手造成傷害,受到封回血效果的影響,且對(duì)粉傷效果對(duì)免粉團(tuán)完全無(wú)效。

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2.?制敵技能“萬(wàn)物之逆旅”:必中;

①.?反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則免疫下1次受到的異常狀態(tài):

? ? ? ??必中反弱好評(píng),對(duì)于一般主力精靈而言反弱次免確實(shí)不太好,但對(duì)于魂帝這種攔截來(lái)說(shuō)無(wú)疑是最好的效果。反弱盔?魂印彈傷無(wú)法觸發(fā)。反弱封屬?對(duì)面如果需要屬性增傷那可就不太妙了。反弱清PP?或許可以,但這樣一來(lái)魂帝就沒(méi)有次免。

? ? ? ??總體而言,該技能選帶的優(yōu)先級(jí)較高,并且比前置大招的反饋弱化失敗則強(qiáng)化要好得多(至少不會(huì)被常騎臉中切然后用先手跳掉彈傷)

②.?使對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài),未觸發(fā)則下2回合自身屬性技能先制+1:

? ? ? ??隨機(jī)天意控,可用于在下回合觸發(fā)魂印第1條的攻擊吸血,但該技能沒(méi)有斷回合效果,先出手時(shí)或后出手但對(duì)方的攻擊傷害低于300很有可能會(huì)被對(duì)方的彈控效果反彈至自身。

? ? ? ??未觸發(fā)且綁定于屬性技能的先制+1有些不能理解,難不成是為了更快的開(kāi)出彈控&概率閃避?

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3.?(新)強(qiáng)化屬性“鑄魂之心”:必中;

①.?全屬性+1,對(duì)手處于異常狀態(tài)時(shí)強(qiáng)化狀態(tài)翻倍:

? ? ? ??很不錯(cuò)的強(qiáng)化翻倍,大招天意控可以觸發(fā)、魂印受高傷可以觸發(fā)、綁定于技能上的控場(chǎng)寶石可以觸發(fā)、各類特性主動(dòng)控&被動(dòng)控&腐蝕受擊控同樣可以觸發(fā),可以說(shuō)十分適合魂帝了。

? ? ? ??由于控場(chǎng)寶石先于技能命中觸發(fā),因此可以在該技能上綁定任意的控場(chǎng)寶石,從而概率達(dá)到直接翻倍的效果,建議為6級(jí)麻痹/疲憊寶石。

②.?4回合內(nèi)吸取對(duì)手雖大體力的1/3,自身體力低于1/2時(shí)吸取效果翻倍:

? ? ? ??低體翻倍吸血能給出來(lái)確實(shí)不容易,但魂帝多少也是有點(diǎn)排面在內(nèi)的,至少可以在一定程度上有效地提升魂帝的續(xù)航能力以及主力效果。

.?3回合內(nèi)若能力強(qiáng)化狀態(tài)消失則100%幾率使對(duì)手疲憊2回合:

? ? ? ??高級(jí)被動(dòng)消強(qiáng)控,被雙消時(shí)仍可觸發(fā),但疲憊控的觸發(fā)節(jié)點(diǎn)晚于重生之翼先手暴擊后2層神耀能量產(chǎn)生的免控效果、消強(qiáng)獲得的次免之后。

? ? ? ??這一效果剛好可以配合該技能的強(qiáng)化,達(dá)成讓對(duì)手控住自己的效果,但當(dāng)對(duì)面有彈控效果時(shí)疲憊控也可被彈控至自身(假如對(duì)面的紅傷不高于300)。

? ? ? ??被混索、項(xiàng)羽、常中切時(shí)可觸發(fā)疲憊控,但在回合內(nèi)使用該技能但被混索魂印壓強(qiáng)化時(shí)不可觸發(fā)疲憊控,被常&項(xiàng)羽的魂印消強(qiáng)時(shí)仍可觸發(fā)疲憊控。

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4.?反轉(zhuǎn)技能“魂之秘法”:(命中率99%)

①.?遇到天敵時(shí)先制+1:

②.?1回合內(nèi),自身與對(duì)方反轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗時(shí)屬性→3回合內(nèi),自身與對(duì)方反轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗時(shí)屬性

③.?3回合內(nèi)每回合恢復(fù)自身已損失體力的3%3回合內(nèi)每回合恢復(fù)自身已損失體力的50%

④.?50回合內(nèi)對(duì)手恢復(fù)體力時(shí)恢復(fù)效果減少3%→3回合內(nèi)對(duì)手恢復(fù)體力時(shí)恢復(fù)效果減少50%

? ? ? ??一個(gè)我不能理解有什么用處的技能,魂帝本身作為彈傷類攔截精靈,遇到天敵時(shí)先制+1還要反轉(zhuǎn)屬性,而且反轉(zhuǎn)效果僅有一回合(先手當(dāng)回合,后手下回合),看上去可以在面對(duì)神秘系精靈時(shí)使用,但直接大招打死對(duì)面不好嗎?

? ? ? ??反轉(zhuǎn)屬性效果綁定雙方,但對(duì)方下場(chǎng)時(shí)自身仍可在生效范圍內(nèi)保留反轉(zhuǎn)之后的屬性;3回合回血綁定自身,50回合削回血綁定對(duì)手當(dāng)前精靈,可被自身的第五技能斷回合獲取收益,對(duì)方當(dāng)前精靈下場(chǎng)時(shí)該效果失效(這是什么鬼才能想出來(lái)50回合且不綁定場(chǎng)地的拉胯效果)。

? ? ? ??整活都很少會(huì)用到,完全不建議攜帶。

? ? ? ? 《關(guān)于離譜他媽給離譜開(kāi)門這件事》——怎么會(huì)有把效果的數(shù)值文本給寫錯(cuò)的廢品策劃啊...不過(guò)這么一看,該技能的用處瞬間大了起來(lái),遇到天敵先制+1配合反轉(zhuǎn)屬性甚至可以直接打死天敵,比如龍儀·機(jī)械塔克林、核爆·機(jī)械塔克林、躍遷狂劍·蘭斯洛特、哀·拉伯克、德拉莫斯、混沌·哈肯薩、墮魂·格特魯?shù)?/span>等。

? ? ? ? 圣靈譜尼高體必先可以直接秒魂帝,啟靈元神屬性控場(chǎng)魂帝的免控必定快不過(guò),在這倆面前就算能反轉(zhuǎn)屬性也沒(méi)有什么用。混元天尊是攔截,貝狄薇爾帶鎖傷,就算魂帝能反轉(zhuǎn)屬性也不能反轉(zhuǎn)效果,反而會(huì)弄巧成拙(這兩位笑傲巔峰憑借的可不是屬性而是機(jī)制)。

? ? ? ? 3回合持續(xù)恢復(fù)已損失體力的一半倒像是次品的圣譜特權(quán),但好歹也是個(gè)續(xù)航,對(duì)于魂帝這種需要更多續(xù)航進(jìn)行多次彈傷攔截的精靈更是如此;

? ? ? ? 3回合的削體力(好像剛在祭空墟祖的專欄里出現(xiàn)過(guò)相同ID的效果),具體判定如下:

? ? ? ? 布塔沒(méi)有魂印斷回合自然沒(méi)有什么問(wèn)題,但是魂帝可是有的,盡管在魂帝這里可以第五斷回合害怕控,可是受到高傷直接被自己的魂印斷掉相當(dāng)于削了個(gè)寂寞,而且魂印斷回合可沒(méi)有任何的額外效果。不過(guò)聊勝于無(wú),存在他總歸沒(méi)有什么壞處。

? ? ? ? 該技能可以選帶,但適用性自然比不上那幾個(gè)傳統(tǒng)技能,整活時(shí)可以使用。


5.?防御屬性“天道契約”:必中;

①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):

? ? ? ??正常范圍。

②.?3回合內(nèi)每回合50%閃避對(duì)手攻擊,未觸發(fā)則受到的傷害減少50%:

? ? ? ??高級(jí)判定,當(dāng)對(duì)方的斷回合攻擊技能命中時(shí),仍可觸發(fā)未閃避的減傷效果。

③.?3回合內(nèi),若對(duì)手使用攻擊技能則自身全屬性+1:

? ? ? ??對(duì)手僅需成功出手使用攻擊技能,無(wú)需實(shí)際命中即可觸發(fā)強(qiáng)化。并且該強(qiáng)化將影響到對(duì)手本次攻擊技能的傷害以及附帶的效果。

④.?下2回合自身所有技能先制+2:

? ? ? ??綁定于防御屬性的先制?但是該技能可沒(méi)有增傷效果,只能說(shuō)有些莫名其妙。

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6.?先制技能“斷邪疾刃”:(命中率96%)先制+3;

①.?吸取對(duì)手能力提升狀態(tài),吸取成功則對(duì)手2回合內(nèi)無(wú)法通過(guò)自身技能恢復(fù)體力:

? ? ? ??吸強(qiáng)封回血,可被自身的第五技能斷回合進(jìn)行害怕控,如果只是單看這一條效果的話——那么這個(gè)先手還是很有用的。

? ? ? ??但問(wèn)題在于,魂帝的魂印自帶受高傷斷回合,因此當(dāng)對(duì)手在封回血的生效范圍內(nèi)對(duì)魂帝造成高傷時(shí)這一效果相當(dāng)于不存在,這可就不太妙了。

②.?25%幾率傷害為2倍,未觸發(fā)則對(duì)手2回合無(wú)法使用屬性技能:

? ? ? ??概率傷害翻倍,與自身機(jī)制&套裝的其他增傷之間為疊乘運(yùn)算;

? ? ? ??未觸發(fā)翻倍的封屬性實(shí)際效果為封屬,不可封住星皇之怒,并且該效果綁定自身,可被對(duì)手?jǐn)嗟簟?/span>

? ? ? ??封回血&封屬在先出手時(shí)于當(dāng)回合&下回合生效,后出手時(shí)于下2回合生效。

? ? ? ??雖然概率增傷實(shí)戰(zhàn)中感覺(jué)沒(méi)有25%,但肯定不如老先手的必定2回合封屬穩(wěn)定。

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7.?(舊)強(qiáng)化屬性“萬(wàn)物腐朽”:必中;

①.?技能使用成功時(shí),全屬性+1:

? ? ? ??確實(shí)是舊時(shí)代的強(qiáng)化效果,連翻倍強(qiáng)化都沒(méi)有。

②.?2回合內(nèi)每回合攻擊+1、防御+1、特防+1:

? ? ? ??在開(kāi)出強(qiáng)化的第2回合使用技能實(shí)際命中后方可獲得攻擊+1&雙防+1,因此第二回合的強(qiáng)化并不會(huì)對(duì)自身的攻擊傷害產(chǎn)生影響。

③.?4回合內(nèi)吸取對(duì)手最大體力的1/3,自身體力低于1/2時(shí)吸取效果翻倍:

? ? ? ??新強(qiáng)化同款低體翻倍吸,不多說(shuō)明。

④.?下2回合自身所有技能先制+2:

? ? ? ??綁定于強(qiáng)化的先制才是合理的先制,不可與“天道契約”的先制效果疊加。

? ? ? ??比起新的強(qiáng)化技能,我感覺(jué)還是新的強(qiáng)化好一些,畢竟高級(jí)判定的被動(dòng)消強(qiáng)疲憊控誰(shuí)會(huì)不喜歡呢?

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8.?(舊)先制技能“惡念入夢(mèng)”:(命中率100%)先制+3;

①.?吸取對(duì)手能力提升狀態(tài),吸取成功則自身下2回合必定致命一擊:

②.?2回合內(nèi)令對(duì)手使用的屬性技能無(wú)效:

? ? ? ??吸強(qiáng)引爆可加自身的輸出,雖然沒(méi)有封回血那么好用,但2回合的必定封屬可比新先手的概率封屬要穩(wěn)定的多,而且也不會(huì)由于魂帝魂印的斷回合導(dǎo)致效果失效。更何況老先手也比新先手的基準(zhǔn)命中率要高,因此更推薦攜帶老先手。

? ? ? ??封屬效果在先出手時(shí)于當(dāng)回合&下回合生效,后出手時(shí)于下2回合生效。且與吸強(qiáng)引爆效果全部綁定與自身,可被對(duì)手?jǐn)嗟簟?/span>

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? ? ? ??建議配招:惡念入夢(mèng)+天道契約+鑄魂之心/萬(wàn)物腐朽+萬(wàn)物之逆旅。

? ? ? ??陰間配招:將“萬(wàn)物之逆旅”換成機(jī)械石之力-S,把對(duì)面的魂帝直接創(chuàng)死;或者換成圣靈石之力-S,把對(duì)面的帝佛直接創(chuàng)死。只要能做到攔截殺攔截,那就是完全不虧的。

? ? ? ? 整活配招:惡念入夢(mèng)+天道契約+魂之秘法/昭昭天命訣+萬(wàn)物之逆旅。

? ? ? ? 強(qiáng)化什么的不要也行,“天道契約”受到攻擊可以直接出強(qiáng)化,而且魂印自帶續(xù)航?!盎曛胤ā笨梢詰{借魂帝的主力能力殺天敵,場(chǎng)面效果拉滿。據(jù)說(shuō)魂帝的天意控概率比較演(指經(jīng)常控出來(lái)一些沒(méi)啥用的異常),帶上倆天意控技能可以充分避免演員的出現(xiàn)。

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三.?種族值

? ? ? ??攻擊135,對(duì)于攜帶魂印增傷的彈傷類攔截精靈足夠了。

? ? ? ??防御115,但是特防只有111?我不太能理解,不過(guò)配合高達(dá)175的體力倒也可以更好的多次進(jìn)行攔截。

? ? ? ??速度134...還算可以,至少足夠支撐刷速的魂帝進(jìn)行大招先出手天意控。

? ? ? ??總和740,19年的小排面種族值,分配的雖然有些瑕疵,但只要機(jī)制足夠強(qiáng),其他的都不算什么問(wèn)題。

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四.?屬性


1.?克制面:

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? ? ? ??對(duì)神秘系及其衍生精靈可以強(qiáng)化接先三/第五開(kāi)突,直接中切過(guò)去也可以發(fā)揮魂帝攔截的作用。

自然·神秘:森婭、愈靈·克麗婭、凌波清芙;

飛行·神秘:風(fēng)殤影翼·飛鐮;

暗影·神秘:科羅麗娜、萬(wàn)神寂滅·克羅諾斯、索格瑞亞、恐魘·逆勢(shì)麒麟;

光·神秘:月之子·奇拉美、尤莉米特;

邪靈·神秘:魔王·咤克斯、厲魘魔王·咤克斯、災(zāi)厄女神潘多拉、陰?kù)`魂姬;

地面·神秘:狂沙之主·薩特、烏瑞婭、幻塵·蜜雪兒;

神秘·戰(zhàn)斗:阿爾蒂克、鬼蝕豹尊;

遠(yuǎn)古·神秘:魏武帝·曹操、傳奇忍王·壬無(wú)月;

火·神秘:魂王·無(wú)燼夢(mèng)、周瑜;

圣靈·神秘:圣律劍靈;

神秘·超能:噬夢(mèng)之靈、倪克斯;

冰·神秘:葬生魔蓮、凜鋒劍心、海棠教皇·未明。

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? ? ? ??注:愈靈·克麗婭可多次復(fù)活、雙咤克斯有魂印秒殺、潘多拉混傷極高可直接秒殺魂帝、陰?kù)`魂姬控場(chǎng)補(bǔ)償龍威、噬夢(mèng)之靈紅傷極高可直面秒殺魂帝、葬生魔蓮多命、凜鋒劍心帶獅盔、未明高傷冰封控。

? ? ? ??對(duì)神靈的0.25倍克制看起來(lái)可以用于反轉(zhuǎn)屬性,但可惜——并沒(méi)有什么用。

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2.?被克制面:


? ? ? ??作為一名攔截,時(shí)刻做好送死的準(zhǔn)備是必須的,除了高倍克制之外,魂帝面對(duì)高紅精靈時(shí)也基本只能成為一次性用品。不如看一看對(duì)魂帝微弱且無(wú)魂免的非爆紅精靈(被魂帝高倍的精靈將不再贅述)。

? ? ? ??艾夏拉、墨影星魂、終末大天使、松蔦、莫妮卡、 擎空·凡爾斯、極戰(zhàn)·阿爾斯蘭、伽瑪·千花、芳馨·茉蕊兒、颯雷孤影·喵佐、塞婭、伶謠、昔蘭尼加、伊萊、邪魂大祭司、杰特洛、不滅地威·薩瑞卡、瀚海界神、撼地之力·坎貝爾、熾魂·邪惡魔神等。

? ? ? ??其中有一部分精靈紅傷較低但抗傷&續(xù)航能力極強(qiáng),如杰特洛、伶謠、犀牛等,因此遇到這些精靈時(shí)不便使用魂帝進(jìn)行攔截。

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五.?配置&說(shuō)明


? ? ? ??魂帝·天循道作為一名可多次使用的攔截,攻體、盾體、速體、攻速均可使用。

? ? ? ??魂帝的主力能力在線,利用魂印增傷擊殺對(duì)手完全可行,并且當(dāng)前皇御為環(huán)境的熱門套裝,盾體刷法的魂帝很有可能即無(wú)法很好地觸發(fā)高傷彈傷+斷回合+控,低傷引發(fā)的增傷也難以發(fā)揮。

? ? ? ??攻速&速體可以先手大招控人,攻體則是各方面都比較全面,三者可以任選一種使用。

? ? ? ??建議性格:固執(zhí)、開(kāi)朗

? ? ? ??建議特性:陰森、帶電>顫栗、靜電>強(qiáng)襲>反彈>堅(jiān)硬

? ? ? ??本人刻印配置為:泰坦之力α*2+挽·草木知威,可以在“惡念入夢(mèng)”、“天道契約”、“鑄魂之心”三個(gè)技能上綁定6級(jí)麻痹/疲憊寶石。

? ? ? ??圖示外部配置為:皇御套裝、神話稱號(hào)、魔界目鏡。

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? ? ? ??抗性方面,紅抗可以刷滿,也可以不刷暴擊抗(這個(gè)就看心情吧)。、

? ? ? ??綠抗之類的,為了更好的站場(chǎng)可以在害怕、睡眠、麻痹中三選二。但魂帝對(duì)上混索&萬(wàn)魔等精靈很難在站場(chǎng)時(shí)對(duì)其產(chǎn)生有效的傷害,頂多也只是可以對(duì)抗獵皇而已。

? ? ? ??魂帝可以預(yù)判中切攔截打先三的常,預(yù)判成功并且刷了睡眠抗的話還可以與之周旋,畢竟與混索相比,常的傷害更加可控一些,對(duì)于魂帝而言也可以接受。

? ? ? ??麻痹打腐蝕,偶爾打打飛王啥的。

? ? ? ??疲憊刷了用處不大,四大年費(fèi)團(tuán)再加上一個(gè)圣譜都不是魂帝惹得起的,不過(guò)先站場(chǎng)的時(shí)候倒是可以打星皇(當(dāng)然用不到疲憊抗)。

? ? ? ??冰封抗...還是算了吧,魂帝攔截締笙的話大概率會(huì)給她送2回合封攻擊...

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六.?注意事項(xiàng)


1.?由于魂帝的彈傷在受到高額傷害時(shí)自身死亡,且自身死亡后并沒(méi)有額外的輔助效果,因此并不建議使用魂帝攔截帶有擊殺封屬/擊殺控/擊殺龍威之類的精靈,如蠻荒之鱷、締笙、坦普瑞等。

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2.?承接上條,由于魂帝在彈傷的同時(shí)還可令對(duì)手陷入疲憊狀態(tài),因此可用魂帝攔截帶有擊殺盔/封攻擊效果的精靈,如狂沙之主·薩特、弒神獵皇、混靈·萊茵哈特、締笙等。畢竟大多數(shù)精靈的屬性技能都帶有粉傷,開(kāi)個(gè)屬性把以上幾位精靈粉死即可。

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3.?由魂印解析“2-⑥”可得,魂帝可送死攔截具有高增傷的偽二命/假二命精靈,如圣靈譜尼、光之懲戒·英卡洛斯。并且可配合妖皇達(dá)成“魂妖公式”進(jìn)行斬殺。

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4.?使用魂帝攔截光螳螂時(shí),若對(duì)方存在次免或使用“天河圣芒斬”高傷擊殺魂帝時(shí),光螳螂并不會(huì)被控,因此建議再接一個(gè)機(jī)蓋或者尤莉米特接杰特洛之類的組合完成對(duì)光螳螂的斬殺(但是代價(jià)有些大,不如直接上杰特洛)。

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5.?魂帝的彈傷為百分比傷害,并且對(duì)手殘留一血時(shí)會(huì)立刻被魂印的回血&星皇BUFF抵消掉一部分,因此不建議使用魂帝攔截重生之翼、瀚宇星皇、天啟帝君、混元天尊等。

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6.?魂帝僅在受到高額的攻擊傷害時(shí)才會(huì)進(jìn)行彈傷,對(duì)于以粉傷為主要?dú)侄位蚩墒褂梅蹅瓿蓳魵⒒甑鄣木`同樣不建議使用魂帝進(jìn)行攔截,如啟靈元神、松蔦、凌雪·櫻、祭空墟祖、混沌地王·萊茵哈特等。

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七.?閑聊篇


? ? ? ??賽爾號(hào)在加強(qiáng)老精靈這塊玩的可真是越來(lái)越溜了。在發(fā)展初期只是單純的進(jìn)化,后來(lái)特訓(xùn)加強(qiáng)也開(kāi)始泛濫,再到如今的修bug&各種羈絆加強(qiáng),手段可謂層出不窮。

? ? ? ??“奉身鑄魂”系列羈絆與曾經(jīng)的一些羈絆比起來(lái)性價(jià)比極高,往期羈絆不是“蚊子腿”式加強(qiáng),就是同時(shí)對(duì)眾多精靈同時(shí)加強(qiáng)且精靈出貨周期極長(zhǎng),或者耗費(fèi)的“契約徽章”極多。而該系列對(duì)魂帝·天循道&魂王·無(wú)燼夢(mèng)均有較多的加強(qiáng),雖說(shuō)魂王·暗翼影仍然是個(gè)不怎么樣的廢物,但好在三人的關(guān)卡也較為簡(jiǎn)單,精靈易得,只不過(guò)花費(fèi)6個(gè)契約徽章還是太多了些...

? ? ? ??別的話不多說(shuō),恭喜皇御超級(jí)攔截&九格平民攔截再填一員,同樣也要恭喜魂帝可以在未來(lái)的日子里多次出現(xiàn)在各位常長(zhǎng)老的面前,實(shí)在是可喜可賀。

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八.?主場(chǎng)說(shuō)明


? ? ? ??魂帝·天循道主場(chǎng)效果:在戰(zhàn)斗中增加20點(diǎn)速度值、50點(diǎn)攻擊值;每回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)自身最大體力的1/4并造成等量固定傷害。

? ? ? ??這一主場(chǎng)效果的前半條增強(qiáng)了魂帝的主力能力,后半條則是讓魂帝能夠更好的進(jìn)行多次彈傷。不過(guò)經(jīng)過(guò)羈絆加強(qiáng)后的魂帝,即便沒(méi)有主場(chǎng)效果也完全可以活躍在巔峰之中,總體而言——主場(chǎng)還不錯(cuò),但不多。

? ? ? ??我沒(méi)記錯(cuò)的話,這種主場(chǎng)吃月亮效果應(yīng)該是可以跳天尊蛻皮驅(qū)逐的...

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九.?實(shí)戰(zhàn)視頻


本人視頻:【20220805】魂帝魂王實(shí)戰(zhàn)&放螳螂陣容(但不怎么樣的實(shí)錄)

@勇寶傲視x:【賽爾號(hào)】萬(wàn)物逆旅!主場(chǎng)魂帝·天循道月初驚人壓制力!



過(guò)往時(shí)代:48. 天道往復(fù)鑄魂愿,一朝稱帝千古傳——魂帝·天循道的評(píng)論 (共 條)

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