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《賽博朋克2077》續(xù)作力求達到《巫師》系列的進化水平

2023-11-03 08:37 作者:黑巫帽  | 我要投稿

CD Projekt Red的一位高級官員解釋了即將推出的《賽博朋克2077》續(xù)作如何力求模仿《巫師》系列的進化過程。

  • CD Projekt Red的目標(biāo)是通過對第一部游戲的某些方面進行改進,同時更好地整合其他方面,讓即將推出的《賽博朋克2077》續(xù)作與《巫師》系列有類似的進化。

  • 在《賽博朋克2077》中表現(xiàn)良好的某些元素,如藝術(shù)、城市設(shè)計、音樂和玩法,可能在續(xù)作中保持不變,而等級系統(tǒng)和NPC交互性也可能在沒有顯著變化的情況下再次出現(xiàn)。

  • 開發(fā)商計劃更緊密地連接現(xiàn)有的游戲元素,以便在《賽博朋克2077》續(xù)作中提供一個“連貫”的沉浸式體驗,這款游戲目前仍處于概念設(shè)計階段,因此距離發(fā)行還有數(shù)年之久。

CD Projekt Red的一位高級官員公開表示,《賽博朋克2077》續(xù)作將模仿《巫師》系列的進化。這一對即將推出的RPG游戲的洞察力是在該工作室確認另一款《賽博朋克2077》游戲——代號為獵戶座——正在制作之后13個月到來的。

隨著《賽博朋克2077:往日之影》最近獲得了好評,CDPR已經(jīng)沒有任何接近完成的項目了,現(xiàn)在又重新專注于長期的努力,比如《賽博朋克2077》續(xù)作和《巫師》系列的第四部。雖然公司因此在可預(yù)見的未來不會有任何關(guān)于即將推出的游戲的實質(zhì)性內(nèi)容可以分享,但它的官員們還是時不時地談?wù)撨@些游戲。例如,CDPR管理和音頻工程總監(jiān)科林·沃爾德最近透露,《巫師4》的開發(fā)已經(jīng)與《賽博朋克2077》有了顯著的不同。

與此同時,《賽博朋克2077》續(xù)作將尋求模仿《巫師》系列的進化。這是CDPR敘事總監(jiān)伊戈爾·薩爾津斯基在最近接受PC Gamer采訪時說的。詳細闡述這一點時,這位官員強調(diào)了《巫師2:國王刺客》如何提供了一個與系列第一部完全不同的體驗,而后者又被《巫師3:狂獵》再次改變。CDPR正在為《賽博朋克2077》和它即將到來的繼承者之間實現(xiàn)“類似的進化”,薩爾津斯基解釋道。

雖然下一部《賽博朋克》游戲因此會尋求提供一個相當(dāng)改進的體驗,但它仍然可能會以不同于《巫師2》對其前作進行迭代的方式來改變事情。“有些東西[在《賽博朋克2077》中]幾乎一開始就奏效了,比如藝術(shù)、城市設(shè)計、音樂、交互場景系統(tǒng)、玩法”,薩爾津斯基說,這表明即將推出的續(xù)作可能會保留這些元素不變。等級系統(tǒng)和NPC交互性也可能在沒有顯著變化的情況下再次出現(xiàn),因為這位官員暗示CDPR對它們的當(dāng)前狀態(tài)感到滿意,同時承認兩者都花了相當(dāng)長的時間“才做對”。

作為一個提醒,這些游戲的方面是在2023年9月最后一次進行了改進,當(dāng)時開發(fā)者為《賽博朋克2077》發(fā)布了巨大的2.0更新。隨著這個變革性的補丁使游戲更接近CDPR的原始愿景,公司現(xiàn)在準(zhǔn)備再次嘗試一個反烏托邦的RPG模式,只是這次不會從零開始。相反,開發(fā)者計劃將所有這些現(xiàn)有的游戲元素“更緊密地”連接起來,以便在《賽博朋克》系列的第二部作品中提供“一個連貫、完全沉浸的體驗”,薩爾津斯基總結(jié)道。

CDPR是否能夠做到這一點還需要很長一段時間才能知道;在10月份的一次投資者演示中,另一位公司官員透露,該項目仍處于“概念設(shè)計”階段,表明《賽博朋克2077》續(xù)作距離發(fā)行還有數(shù)年之久。


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