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火影忍者手游:拋開對策劃的看法,穢土版本真的不如老二代嗎?

2021-02-22 17:36 作者:App小胖子  | 我要投稿

現(xiàn)在火影忍者手游中每個新忍者的上架總會有另外一個話題點,那就是制作的策劃是誰?也正因為有了這樣的討論點,也會讓部分玩家把對某些策劃的看法帶入到這個忍者身上,你可能不會,但不排除有玩家確實會這樣想,而且可能還不少。因為在很長一段時間內(nèi),只要是提到策劃鹿丸制作的忍者,玩家就會認為這個忍者肯定有瑕疵,就算沒有太大的瑕疵,也會找出各種小問題無限放大,甚至有些玩家干脆就不討論忍者,直接噴鹿丸,只要你稍微幫策劃鹿丸說一句話,那就會成為眾矢之的。

我們再來理性分析一下,拋開對策劃鹿丸本身的看法,來對比一下一直備受好評的老版本千手扉間和策劃鹿丸的穢土轉(zhuǎn)生的千手扉間。因為在很多玩家眼中,即便老二代已經(jīng)上架多年,但在質(zhì)量和強度方面一直很不錯,即便是對比去年剛上架的穢土二代,也完全沒有太大的壓力。如果說強度方面的話,穢土二代基本上是已經(jīng)超越了老版本的二代了,這個應(yīng)該沒有太大的爭議吧?但如果你用老二代碰到穢土二代未必會有全面的壓制,肯定還有一些勝算,畢竟老二代的強度基礎(chǔ)還在。

我們主要來說一下爭議點比較大的還原度和細節(jié),我又再次重新回顧了一下當(dāng)初穢土二代的策劃直播,看了一下策劃鹿丸解析穢土二代的技能設(shè)定想法。感覺當(dāng)初對穢土二代的噱頭稍微有點過了,因為當(dāng)初打出的稱號就是“禁術(shù)之王”,這就給了很多玩家一個較大的預(yù)期,雖然大家都只知道二代確實符合這個稱號,但你最終在游戲內(nèi)呈現(xiàn)出來的忍者技能特性并不符合“禁術(shù)之王”,這就會讓玩家有了一定的心理落差。

然后再說一下技能設(shè)定方面,老版本的千手扉間用了飛雷神斬、波乘擊、水龍卷和水龍咬爆,而穢土二代同樣延續(xù)了飛雷神斬的設(shè)定,但加入了分身釋放的特性。關(guān)于這個分身釋放飛雷神斬的效果,鹿丸的解釋是說有人用影分身,有人用了飛雷神,但真正意義上讓兩者結(jié)合的忍者只有穢土二代。并且也保留了可以讓本體釋放飛雷神斬的技能效果,只需要技能滑動到普攻就可以了。

而在水遁方面,為了能夠保持新鮮感,之前的水龍卷和波乘擊肯定是不能用了,但最終在穢土二代身上體現(xiàn)的水遁效果卻沒能讓玩家滿意。只有二技能的硬渦水刃和普攻最后一段的水喇叭,其實當(dāng)初我猜測究極風(fēng)暴里的水連彈也會放到穢土二代身上,沒想到官方居然是把這個單獨做成了秘卷。這樣對比早期的老二代來說,除了奧義以外,在水遁上的體現(xiàn)效果確實有點不太夠。

最后還有普攻方面的效果,有很多人說第二段標記到對方后,第三段一直是閃現(xiàn)到身后攻擊,有點不太習(xí)慣,但其實這個也是還原了究極風(fēng)暴里的普攻效果。

至于奧義效果,就見仁見智了,其實這兩個版本的千手扉間奧義都是還原了究極風(fēng)暴,細節(jié)方面的差異也是各有不同。所以,如果說還原度的話,老二代和穢土二代都是基于究極風(fēng)暴的特性來制作,反而是穢土二代在技能設(shè)定上加入了一些自己的想法,而老二代是真的完美的復(fù)刻了究極風(fēng)暴的效果,這樣的好處是不會出錯,壞處就是感覺似曾相識。

至少我認為穢土二代在還原度上并沒有那么差,最多是剛開始音效和特效的不足和細節(jié)上的問題,而對比老二代誰更好的問題,我覺得至少五五開。但拿幾年前的忍者來跟上架半年不到的忍者對比,其實老二代已經(jīng)贏了。(以上觀點只是個人看法)


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