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Ex駿河,大炮60秒輸出測試和結(jié)果分析

2019-10-05 17:26 作者:玄虛小圣  | 我要投稿

前言:

其實(shí)雖說是60秒輸出測試,但本質(zhì)上只是2輪炮擊測試和彈幕傷害測試,而僅限于對單體,對重甲
如果要對照輸出期望計(jì)算的話,這里不是對比DPS,而是對比DPH

Ex駿河存在兩個輸出窗口,而且時間相對契合24秒cd主炮(在剩余40秒和17~16秒時,駿河會返回中場發(fā)呆)
不過實(shí)戰(zhàn)測試發(fā)現(xiàn),某些低裝填的大炮,常規(guī)黑白彈配置的話,時間軸對不上

因此最終采用金火控+白彈,然后用手操切自律的方法在窗口期瞬間完成開炮
這樣所有大炮都是在一個相對公平的環(huán)境里了

不過即便如此,波動還是挺大,有如下原因
1,3410這門炮本身的散布是存在的,不會絕對命中
2,戰(zhàn)列穿甲炮附帶的破甲效果是否觸發(fā)對一些彈幕傷害影響不少
3,彈幕自身的命中散布問題
4,駿河高達(dá)68機(jī)動50幸運(yùn)125級的屬性導(dǎo)致我方大炮命中率普遍只有65~75%的水平


至于彈幕幾率倒不是問題
每艘船都測試了很多次然后從中篩選出10個,兩輪主炮都觸發(fā)的樣本
固定cd的彈幕也要保證2次觸發(fā)

雖然這樣造成了某些低概率彈幕船(說的就是長門)對比高概率彈幕船,概率彈幕船對比100%觸發(fā)彈幕船的不公平
但是測試本身有包含測試極限傷害的目的,該測試本身是建立在理想條件下

不過有幾個特例在里面
君主和胡德仗著技能效果,哪怕用3410這樣的慢CD炮也能在60秒內(nèi)卡CD開出第三輪炮擊,所以這兩艘并不采用手操切自律的方式輸出,而是直接純自律
讓巴爾和加斯科涅則采用手操方式來驗(yàn)證輸出效果,測試者熟悉后這兩艘船的手操傷害會相對比較穩(wěn)定

那么下面我們先看測試數(shù)據(jù),然后具體船具體分析:

該測試結(jié)果不直接反應(yīng)強(qiáng)度 該測試結(jié)果不直接反應(yīng)強(qiáng)度 該測試結(jié)果不直接反應(yīng)強(qiáng)度 請不要直接拿平均傷害去排序



佐治亞:
毫無疑問,駿河的這個狀態(tài)簡直就是給佐治亞開的最佳理想測試環(huán)境
利用窗口期,可以輕松讓超重彈全中,而測試本身又按照100%觸發(fā)來看待
這樣佐治亞就被規(guī)避掉了臉黑和超重彈怕多動癥兩大短板
結(jié)果在這樣適配的環(huán)境里,佐治亞不拿到第一反而就有問題了
不過即便如此極值也是頗大,方差屬于略差水平
說明佐治亞的命中屬性是很重要的,超重彈解決了散布問題然后打出個miss就很尷尬


馬薩諸塞:
和佐治亞相反的境地則是這樣一個適合超重彈發(fā)揮的情景,麻省卻交不出好成績了
即使駿河的位置再靠后點(diǎn)讓麻繩持有最大距離加成,麻省也沒有和最頂級的那幫戰(zhàn)列比劃的資本
可見這是常規(guī)純炮戰(zhàn)的極限問題了,而且麻省始終具有和佐治亞重復(fù)定位的問題

阿拉巴馬:
相比之下,同級艦阿拉巴馬,在一個不適合的環(huán)境里反而表現(xiàn)不錯
雖然此時阿拉巴馬沒有半點(diǎn)疊層buff,雖然20秒固定彈幕,第二波時已經(jīng)要面對駿河的蛇皮走位了
但綜合來看,阿拉巴馬對重甲的輸出還湊合,盡管對阿拉巴馬來說boss戰(zhàn)旗艦只是個兼職罷了
依舊主打道中

厭戰(zhàn)·改:
厭戰(zhàn)的主炮部分輸出非常穩(wěn),不穩(wěn)定的要素是神射手,打蛇皮走位駿河命中相當(dāng)捉急
能開4次的神射手,大約只能中1.5~2次的水平,這是導(dǎo)致厭戰(zhàn)方差比預(yù)想的高不少的緣故
但不管怎么說因?yàn)樯裆涫值难a(bǔ)正,厭戰(zhàn)打重甲也是極好的成績了,僅次于佐治亞,而考慮到佐治亞是特攻下的輸出
可見厭戰(zhàn)的基礎(chǔ)輸出是足夠高的

君主:

君主是自律配置,她的彈幕其實(shí)不是很有所謂駿河的走位,反正覆蓋式

根據(jù)片雲(yún)的統(tǒng)計(jì),君主的彈幕命中平均是7.5枚的水平

結(jié)果方差算是最大了,但是能多開一輪的優(yōu)勢確實(shí)非常顯著

以至于臉特別好甚至有5萬6這樣比佐治亞更高的輸出,當(dāng)然大部分時候是不如的

如果不用純自律方式輸出,和其他大炮一樣手操切自律的話,平均輸出大約是3萬5水平

雖然少了一輪炮擊,但是第二輪炮擊也不用面對蛇皮走位了可以打在窗口期,輸出并不會查太多

得益于君主主炮輸出是還不錯的水平


其實(shí)真要的說的話

君主還有2種輸出方式

1,帶457炮,手操切自律打前兩輪,然后仗著殘血在17秒內(nèi)強(qiáng)行打出第三輪

2,帶381改,仗著殘血可以驚人的打出4輪主炮,然后sl彈幕觸發(fā)和命中,此時甚至因?yàn)樯渌賶蚩炷茏约豪m(xù)自己的點(diǎn)燃


第一種我現(xiàn)在手里沒457我自己做不了測試,而且即使有457,其他很多船也會有改換主炮的可能性

第二種理論上限極高(打出7萬傷害都有可能),同樣的下限也慘不忍睹,而且過程過于精污,有興趣的可以自己試試,這種其實(shí)很容易打出個4萬5萬成績


而且這兩種前提是君主別死了

君主不快點(diǎn)殘血的話,裝填效果不明顯,而迅速殘血就要面臨被帶走的風(fēng)險(xiǎn)




喬5:
喬5的彈幕對護(hù)甲80 100 130(簡直如同射出魚雷)所以喬5也算是對重甲有優(yōu)勢
所以打出兩輪彈幕的情況下,4皇家喬5的輸出非常強(qiáng)勢
可見喬5在boss戰(zhàn)確有競爭力

約克公爵:
曾經(jīng)還是頂級輸出如今的確跟不上發(fā)展了
這還是占有第一輪炮50%額外傷害的優(yōu)勢下
公爵還是安心做個輔助就行

胡德:
和君主有類似效果但是裝填最終不能穩(wěn)定完整的打出第三輪,大部分時候第三輪炮擊只有第一底座開火(比如在剩余1秒時開炮)
嘛,縮水君主沒什么好說的,本身對重甲也沒啥優(yōu)勢

長門:
sl彈幕很精污,但實(shí)際上每場只觸發(fā)一次彈幕的長門,平均輸出也在3萬2左右了
雙觸發(fā)長門的輸出可以比擬最頂級的大炮
而且這還是在自身不擅長的對重甲領(lǐng)域(長門箭型彈幕對護(hù)甲補(bǔ)正90 120 70)
可見長門的輸出一直都在頂級行列,既有期望和也有極限(也有臉黑)

出云:
對出云來說,駿河已經(jīng)是非常理想的輸出環(huán)境了
因?yàn)檠b填問題出云必須在窗口期輸出,好在駿河在窗口期的位置不錯,彈幕命中率即使打的是單體發(fā)揮也正常
根據(jù)片雲(yún)的統(tǒng)計(jì),出云彈幕平均命中10.5枚(橫掃跨射加一起)
最后出云的表現(xiàn)就是介于君主和胡德之間了
說高不高,比起專業(yè)boss用旗艦都要差,說低也不低,這輸出水平不是那些道中船過來兼職boss能比的

天城:
因?yàn)閺椖霍~雷可以輕松全中,天城也算是不錯的成績了
反正目前的環(huán)境,天城很少拿來攻堅(jiān),當(dāng)做日常保姆的時候更多

大帝:
駿河不是大帝能發(fā)揮的環(huán)境
大帝的彈幕決定了大帝還是打輕甲中甲更擅長
但即使重甲是相對最不擅長的領(lǐng)域,大帝的成績也依舊是頂級輸出行列

當(dāng)然這里沒算上點(diǎn)燃,大帝因?yàn)樽詭Х€(wěn)定點(diǎn)燃手段(彈幕4級點(diǎn)燃)在這種大家都用穿甲炮的場合里有很大的潛在優(yōu)勢

俾斯麥:
俾斯麥的彈幕說實(shí)話是真的菜,所以這種適合彈幕發(fā)揮的環(huán)境俾斯麥反而表現(xiàn)一般
而且副炮也打不出全程輸出,大約只有1/4~1/5時間能造成有效傷害

這里俾斯麥幾乎就是個炮戰(zhàn),優(yōu)勢只是暴擊率
所以俾斯麥的輸出最差屬于可預(yù)見的,反正俾斯麥?zhǔn)堑乐写?br/>
讓巴爾:
這環(huán)境就不是給讓巴爾發(fā)揮的
讓巴爾適合的要么是戰(zhàn)斗時間極短,最好預(yù)裝填直接解決,或者第一輪主炮就解決,此時輸出效率最高(比如活動精英或者活動圖EX難度)
要么就是輕甲居多,發(fā)揮高爆優(yōu)勢
盡管如此還是比較了一下手操讓巴爾的輸出,馬馬虎虎,但基本確定了讓巴爾不適合的環(huán)境,那就是真的不適合
需要指出的是,我在穩(wěn)定手操手法后的輸出相當(dāng)平穩(wěn),但是群里其他人用同樣配置,打出過4萬傷害,也打出過1萬4傷害,讓巴爾的這個不穩(wěn)定性是依舊的
以及駿河的蛇皮走位還會導(dǎo)致預(yù)裝填的那一炮根本打不中幾發(fā)

加斯科涅:
也是一個手操演示,操作好了加斯科涅表現(xiàn)也湊合,能比讓巴爾好的原因無非就是因?yàn)橹髋谟玫?410的緣故

利托里奧:
用不用嗑藥炮水平其實(shí)差不多,用嗑藥炮主炮輸出會更高,但是彈幕變成3x3后會因?yàn)楦稚?dǎo)致命中變少了
用3410主炮輸出低一點(diǎn),彈幕反而因?yàn)榧懈菀酌?br/>最終結(jié)果馬馬虎虎,方差也不大,利托里奧屬于道中boss都可以用,但也沒什么大用的狀況


總結(jié):
從測試結(jié)果來說,幾乎沒有需要優(yōu)化的東西
幾乎都只是在驗(yàn)證期望計(jì)算和環(huán)境適配預(yù)測的結(jié)論
不得不說對比航母那塊的問題,大炮這邊的環(huán)境著實(shí)簡單多了

而且這些測試本身也不是實(shí)際會碰到很多的
sl彈幕,卡時間軸尋找輸出窗口這類事,只在紅海開荒或者ex難度活動才要考慮

以上

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