【草雞實驗室】垂直同步? FreeSync?G-SYNC? 工作方式詳解

前言:
它們都屬于同一個技術(shù)類型,目的就為解決顯示器刷新率的問題。但這些技術(shù)都不難理解,都是屬于垂直同步的一個技術(shù)。
今天草雞簡單的說一說,這些技術(shù)的優(yōu)點與壞點。

正文:
首先,先了解一下垂直同步。大家都知道,玩游戲時開啟垂直同步后,F(xiàn)PS就會鎖定在60幀,說是為了防止畫面卡頓撕裂,但實際上還是有時候會感覺到卡頓。
會鎖定在60幀上主要是因為我們家用傳統(tǒng)顯示器的刷新率只有60赫茲,開啟后差不多就是顯示器每隔1/60S就去找GPU要畫面, GPU每次在1/60S的間隔內(nèi)畫好傳給顯示器,這樣就不會因為GPU傳輸速度過快,導(dǎo)致畫面撕裂。
但凡GPU有一次沒有在1/60S的時間內(nèi)畫好傳給顯示器,顯示器就只能拿上一個1/60S畫好的圖繼續(xù)顯示,等下一個1/60S的時間再去找GPU要畫面,最終就會造成卡頓的現(xiàn)象了。
這時的GPU,在顯示器給它出畫面任務(wù)信號之前都是不工作的,給了信號才會開始工作,所以即使開了垂直同步防止畫面撕裂現(xiàn)象,但難免還是會遇到卡頓現(xiàn)象。
工作方式為:讓顯卡適應(yīng)顯示器。

那么像AMD的FreeSync和NVIDIA的G-Sync就是和垂直同步的工作方式反過來,GPU渲染一幀畫面,顯示器就輸出1幀畫面。是完完全全的讓顯示器適應(yīng)顯卡的工作方式。
先說AMD的FreeSync,它屬于開放技術(shù),硬件方面需要有AMD的GPU輸出(顯卡、APU),然后下載一個軟件就行,完全免費,非常良心了。
但是在畫面輸出上,想要更高刷新率的體驗前提就是,你的顯示器必須能到你想要的幀數(shù),而不會說,你本身顯示器就是60赫茲的,使用了AMD的FS就可以達到120甚至144赫茲。主要目的還是和垂直同步一樣,防止畫面撕裂,使顯示器與顯卡同步輸出,達到不卡頓不撕裂的效果。

值得一提的是,AMD的另一個軟件有一個比較厲害的功能,可以把不足60幀的視頻補成60幀,但其也有限制,需要專用的播放器和需要補幀的視頻也只能是本地已經(jīng)下載好的,并不能像平時在網(wǎng)頁上看視頻就可以補幀。
不過用來補一些被禁播的"里番",還是挺不錯的。草雞這里會在下一期文里給大家分享出來。

NVIDIA的G-SYNC屬于封閉技術(shù),硬件上需要老黃的顯卡GTX顯卡支持和裝有該GS芯片的顯示器支持才行。這個芯片據(jù)說價值99美刀,既然成本這么貴自然也有貴的原因,比起AMD的FreeSync來,除了同步畫面輸出和不會撕裂的情況下,重影彼此都有,但是FreeSync的畫面拖影比較明顯,G-Sync是沒有拖影的,顯示的也更為細膩一些。不過重影大家都是還有的。

最后像什么HDR啊,更低延遲快速顯示啊,兩者皆有。在畫面上,草雞眼睛比較瞎,除了冷暖色,別的也分不清個大概。但是畢竟是老黃要錢的東西,效果自然也不會太差。
另外,想換顯示器的朋友們,在換顯示器之前先看看自己顯卡是什么卡,不然可能換了顯示器后還要換一個顯卡,換了顯卡又想著干脆把CPU也換掉,換CPU又得換主。。
總之,先檢查顯卡!然后有錢的買帶G-Sync芯片的顯示器。
要求不算特別高,追求性價比一些的,F(xiàn)reeSycn愛你喲
盡管老黃是在為電競打造更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,倘若有一天,草雞更希望能這些技術(shù)都能直接普及化,所有人都可以用到好的產(chǎn)品。

后語:
電競本身也是個沒有年齡以及性別之分的運動,講的就是公平公正的游戲環(huán)境。但現(xiàn)在的感覺是,電競已經(jīng)成為富家子弟玩的東西了。
據(jù)說老黃的G-Sync芯片價值99美刀…
現(xiàn)在某寶搜索"27寸2K 144Hz電競顯示器"就會出現(xiàn)支持FreeSync字眼的顯示器,還只要2K塊多一點。而在這些關(guān)鍵字后面再加上"G"兩個字就會出現(xiàn)裝了老黃的G-Sync芯片的"電競"顯示器,價格均在5K塊左右,宏碁的便宜點,只要4299…

愿天堂沒有電競。。。
