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《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中的哲學(xué)思想

2018-05-25 18:05 作者:純白是紳士  | 我要投稿

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2B小姐姐


簡(jiǎn)介

????????這篇文章的主題,圍繞的是一款游戲,電子游戲,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》?;蛟S這款游戲在如今主流的《PUBG》,《R6:Siege》和《LOL》數(shù)以百萬計(jì)的粉絲當(dāng)中并不出名,可能也只有少數(shù)對(duì)日式RPG抱有期待的粉絲才會(huì)了解。和許多大作而言,《尼爾》或許占不到什么便宜,它沒有非常吸引眼球的畫質(zhì),沒有讓人耳目一新的游戲手感,可能背景故事也稍微有些老套。但是我要在這篇文章里所說的,并不是這些我們通常用來評(píng)價(jià)一部游戲好壞的元素,而是一些不尋常的,甚至對(duì)游戲而言是另類的元素——思想。在我通關(guān)之后,我深刻的體會(huì)到了《尼爾》并不只是一款簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的電子游戲,而是一款注入了制作人濃厚哲理的作品,一部刻印進(jìn)了電子信號(hào)當(dāng)中的尼采著作。制作人橫尾太郎將他對(duì)“存在主義”特有的理解,融合進(jìn)了這部游戲當(dāng)中,讓《尼爾》脫穎而出,用他自己的話說,“我希望盡可能的去做出人意料的游戲?!彼_實(shí)做到了。


????????僅從劇情上看,《尼爾》所講述的是一個(gè)后末世風(fēng)格的世界。人類因?yàn)橥庑侨说娜肭侄耸卦虑?,并建造了人造人(Androids)去幫助他們完成對(duì)地球的光復(fù)行動(dòng)。而外星人則建造了許許多的機(jī)器人(Machines)作為自己的軍隊(duì)以及仆人,以便更好地鞏固對(duì)地球的統(tǒng)治。就這樣,一場(chǎng)人造人與機(jī)器人的戰(zhàn)爭(zhēng)以及持續(xù)了接近九千年。時(shí)間如此之漫長(zhǎng),對(duì)于人造人和機(jī)器人來說,彼此之間的戰(zhàn)爭(zhēng)似乎已經(jīng)與命運(yùn)所掛鉤,以至于他們背后的人類與外星人勢(shì)力已經(jīng)將一切下放給這兩個(gè)代理者。

????????游戲一開始,我們的主角2B和9S作為人造人部隊(duì)的精英——“寄葉部隊(duì)(Yorha)”的成員,開始了與機(jī)器人戰(zhàn)斗的宿命。跟隨者任務(wù)指示,他們一次一次的勝利,也可能會(huì)一次一次的失敗并死亡。但沒有關(guān)系,只要在他們死亡前把記憶數(shù)據(jù)備份到“寄葉部隊(duì)”的服務(wù)器,那么他們?nèi)匀豢梢詭е碌能|體前去完成使命。就是這樣,似乎被一切所注定,雖然他們都有著獨(dú)立的自我意識(shí),可他們也只能作為一個(gè)執(zhí)行者,成為一個(gè)殺戮機(jī)器而活著。對(duì)他們而言,自身的價(jià)值是被固定好的,從他們誕生的那一瞬間就已經(jīng)被住上刻印??墒且淮斡忠淮蔚闹貜?fù)著這種生活,他們自身也會(huì)產(chǎn)生疑惑,質(zhì)疑這個(gè)世界和他們自身。正如2B在游戲開場(chǎng)所說,“我時(shí)常在思考這個(gè)賜予我們無解謎題的神,以及我們是否可以去殺死祂呢?”這段話似乎有些耳熟,這不正是尼采的名言“上帝已死”的另一種表達(dá)嗎?

上帝已死

????????尼采所說的,“上帝已死”其實(shí)并不能單純地用字面意思去理解。其中的“上帝”并不是單純的神,而是一種被規(guī)定死的道德束縛,一種規(guī)定萬物的偉大存在。正是因?yàn)橛辛恕吧系邸?,我們才可以遵循祂所規(guī)定的方法,到達(dá)我們旅途的終點(diǎn),或者說是“天堂”。正是因?yàn)橛辛诉@一偉大而無所不能的存在,我們?nèi)祟惥腿缤峋€木偶一樣,瘋狂崇拜祂以至于被其所控制,讓我們?cè)诘k所承諾的道路上去尋找生命的意義。

????????而尼采所說的“上帝已死”正是對(duì)這種被束縛的人生意義的批判,尼采希望將追尋“意義”超脫于被限定的思想內(nèi)。在游戲中,人造人和機(jī)器人不過是被人類和外星人制造出來被用于戰(zhàn)爭(zhēng)的工具,所以對(duì)他們來說各自的造物主正如同“上帝”一樣,控制著他們的一切。但是隨著劇情的深入,玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn),不論是外星人還是人類,都早已在時(shí)間的長(zhǎng)河中消亡殆盡。外星人是因?yàn)闄C(jī)器人對(duì)它們的一成不變感到失望,正如同尼采所痛恨的既定的規(guī)則道德以及守舊的“上帝”,而認(rèn)為應(yīng)當(dāng)被完全的擯棄。機(jī)器人對(duì)它們的“上帝”發(fā)動(dòng)了攻擊,并全部消滅殆盡。而人造人的領(lǐng)袖則在人類滅亡后,主動(dòng)封鎖了這個(gè)消息,企圖通過蒙蔽一切而繼續(xù)領(lǐng)導(dǎo)對(duì)機(jī)器人的戰(zhàn)爭(zhēng),直到被9S所發(fā)現(xiàn)而公之于眾。

????????對(duì)于機(jī)器人和人造人來說,他們似乎已經(jīng)陷入了“上帝已死”的情境中。從尼采的視角看,既然上帝已死,人類失去了之前所既定的目標(biāo),便會(huì)陷入“虛無主義”的漩渦當(dāng)中,認(rèn)為一切皆空,一切都失去了其所存在的意義,這正是游戲想給玩家?guī)淼乃枷?,“終極意義的缺失”。

意義的缺失

????????這里的“意義的缺失”是兩方面的,一種是對(duì)游戲內(nèi)人物而言的“意義的缺失”,另一方面是對(duì)玩家來說的“意義的缺失”。這正是《尼爾》作為一款游戲所突出的特點(diǎn),其哲學(xué)的思想正是通過人物內(nèi)在思想的波動(dòng),加上劇情的烘托以達(dá)到使玩家思考的目的。對(duì)于游戲里的人物,2B和9S來說,他們的終極意義已經(jīng)變得不再重要,這使得劇情得以從拯救地球,拯救人類轉(zhuǎn)到對(duì)人造人和機(jī)器人自身的理解中去。其中最重要的分水嶺便是第三周目之后的女主角A2殺死2B開始,在2B死亡之后,玩家將開始在接下來的幾周目里輪流操控9S和A2。

2B的死亡預(yù)示著新階段的開啟


????????屆時(shí),玩家所獲取到的信息將來源于其所控制的角色,而不排除不同角色對(duì)同一事情所表達(dá)的不同甚至幾乎相反的看法。這種借玩家之手去抹除之前對(duì)特定角色所構(gòu)建的意義可以讓玩家去反復(fù)審視這些角色的新“意義”,和他們的新“目的”,而不至于被固執(zhí)的初始印象所破壞。這似乎印證了“存在主義”的核心思想,對(duì)于尼采而言“上帝已死”之后最重要的便是開創(chuàng)自我價(jià)值,去代替已經(jīng)消失的“終極價(jià)值”。在《尼爾》當(dāng)中,除了三位主角之外,劇情中還有其他幾位角色,用各自的方式去實(shí)行自我價(jià)值的創(chuàng)造。

《尼爾》中的自我價(jià)值

????????不同于一直被蒙在鼓里直到最后才知曉真相的人造人,對(duì)于機(jī)器人來說,由于他們?cè)缫蚜私狻吧系垡阉馈币约耙獎(jiǎng)?chuàng)造“自我價(jià)值”的重要性,于是他們便開始這方面的探索。在《尼爾》中,有數(shù)位冠以大哲學(xué)家之名的機(jī)器人,比如帕斯卡,讓-保羅(薩特,游戲中只用其名),西蒙娜(波伏娃,同上),克爾凱郭爾等。他們各自用行動(dòng)或是言語去嘗試證明自我的價(jià)值。

????????首先最主要的,便是機(jī)器村的村長(zhǎng),帕斯卡。這個(gè)以著名哲學(xué)家,科學(xué)家名字命名的機(jī)器人是一個(gè)和平主義者,領(lǐng)導(dǎo)著一隊(duì)機(jī)器人遠(yuǎn)離兇悍的族人而隱居在小村子里。對(duì)于屠戮眾多機(jī)器人的2B和9S,帕斯卡也表現(xiàn)出了極大地和平與博愛并博得了他們的信任。他是個(gè)樂觀的理想主義者,認(rèn)為機(jī)器人本性是善良的并且一直努力促成和人造人之間的停戰(zhàn)。

帕斯卡與它和平的村莊


????????然而事與愿違,隨著劇情的發(fā)展,他的村子遭到了襲擊,村民開始互相殘殺。而帕斯卡也不得不為了他的人民前去戰(zhàn)斗,最終他仍然失去了一切。他的結(jié)局正如帕斯卡的名言一樣“人之所以偉大之處,在于理解自身的卑微?!彼恼軐W(xué)破滅了,機(jī)器人帕斯卡絕望的請(qǐng)求玩家給予其一死。

????????除了帕斯卡,波伏娃也是《尼爾》中一個(gè)非常獨(dú)特的角色。波伏娃是作為一個(gè)boss出現(xiàn)在游樂園的最深處。她是一個(gè)追求女性特征的機(jī)器人,完美的貫徹了波伏娃名言“我們并非身為女人,而是成為女人?!彼梦枧_(tái)的幕布做成裙子和秀發(fā),用人造人的尸體做成項(xiàng)鏈和首飾,已通過表達(dá)自身的完美性別特征而達(dá)到自身存在的價(jià)值和意義。

波伏娃驚艷的登場(chǎng)


????????而另一個(gè)比較重要的劇情發(fā)生在邪教教團(tuán)當(dāng)中。宗教首領(lǐng)克爾凱郭爾升天而被其追隨者奉為神靈,導(dǎo)致了其追隨者的紛紛效仿,認(rèn)為死亡便是成神。這與克爾凱郭爾的觀點(diǎn)不謀而合,克爾凱郭爾認(rèn)為人的終極目標(biāo)便是用一生去實(shí)現(xiàn)和證明的東西。而對(duì)于這些教團(tuán)成員來說,跳入鐵水中自殺或許便是其終極的意義。

克爾克郭爾的死亡激起了教徒們的極端思想


????????在《尼爾》中,制作者根據(jù)各個(gè)哲學(xué)家的特點(diǎn)去創(chuàng)造相應(yīng)的人物并不是偶然,更可能的是制作者希望用視覺藝術(shù)去表示出各大哲學(xué)家的精神要領(lǐng)而帶給玩家震撼與反思。而是這些機(jī)器人證明自我價(jià)值的例子數(shù)不勝數(shù),然而游戲并不是唐突的將哲學(xué)理論擺在玩家面前。而是循序漸進(jìn),根據(jù)時(shí)間線來分類,去逐漸的將機(jī)器人意識(shí)的發(fā)展展現(xiàn)給玩家。

意識(shí)的發(fā)展

????????對(duì)于初入這個(gè)游戲的玩家來說,這個(gè)游戲的目的或許很簡(jiǎn)單,就如同許多類似的RPG類游戲,打怪升級(jí)就好了。然而從一開始,當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)了有些不主動(dòng)攻擊玩家的機(jī)器人,這一違反“設(shè)定”的情節(jié)之后,便會(huì)產(chǎn)生自我的思考,隨著時(shí)間的推移甚至?xí)a(chǎn)生懷疑,認(rèn)為機(jī)器人是否有些是善良的?最終,當(dāng)玩家來到沙漠深處的城市廢墟時(shí),謎底終于被揭曉。在這里,機(jī)器人有些在愚笨的模仿著人類交配的動(dòng)作,有些則搖著嬰兒車,一直說著“寶寶,寶寶”之類的話?;蛟S玩家這才意識(shí)到了,對(duì)于機(jī)器人來說,他們并不是愚蠢的鐵罐頭,而有可能已經(jīng)擁有了作為獨(dú)立生命的思考能力。

機(jī)器人對(duì)于“家庭”的渴望


????????在這一階段的機(jī)器人,似乎只是在模仿人類的行為,但是恰恰是這種意識(shí)的蘇醒,我稱之為“家庭”的意義,為之后的機(jī)器人發(fā)展,奠定了一個(gè)基礎(chǔ)。但對(duì)于此時(shí)的2B和9S來說,完成“終極目標(biāo)”才是最重要的,任何機(jī)器人都將被摧毀,于是一場(chǎng)屠殺不可避免。屠殺結(jié)束后,幸存的機(jī)器人聚攏在一起,仿佛形成了一個(gè)蛋,從中孵化出了一個(gè)“人”,像人一樣的機(jī)器人,他叫亞當(dāng)。在一番惡戰(zhàn)之后,另一個(gè)“人”從亞當(dāng)體內(nèi)分裂而出,名叫“夏娃”。

亞當(dāng)?shù)恼Q生


夏娃的誕生


????????他們可以被理解為是機(jī)器人人格的具象化,正如《創(chuàng)世紀(jì)》所描繪的亞當(dāng)夏娃創(chuàng)造出了人類一樣,《尼爾》里的機(jī)器人在亞當(dāng)夏娃誕生之后,仿佛突然擁有了人格,做出了許多不同尋常的行為。

歡樂與殘破共存的游樂場(chǎng)


????????比如,在打敗亞當(dāng)和夏娃之后,2B和9S來到了一座巨大的游樂場(chǎng),其中雖然不乏機(jī)器人但卻可這些機(jī)器人只是在游樂場(chǎng)中盡情的享受歡樂,完全沒有一點(diǎn)敵意。這似乎印證著,機(jī)器人從原先拙劣的模仿變成了現(xiàn)在可以自我理解其行為意義的轉(zhuǎn)變。之后的劇情,2B和9S來到了森林王國(guó),遇到了為了保護(hù)國(guó)王而與他們殊死搏斗的機(jī)器人。等他們殺開血路來到國(guó)王面前之時(shí),才發(fā)現(xiàn)國(guó)外只是一個(gè)躺在嬰兒車?yán)锏男C(jī)器人。

森林王國(guó)的“國(guó)王”


????????機(jī)器人的行為模式從之前的個(gè)體思想,漸漸轉(zhuǎn)變?yōu)榱司哂幸欢ㄉ鐣?huì)活動(dòng),具備一定社會(huì)責(zé)任的集合體。雖然對(duì)于守衛(wèi)的機(jī)器人來說,國(guó)王只不過是個(gè)嬰兒,但是“服從”與“守衛(wèi)”構(gòu)成了他們所存在的意義。這種精神一直延續(xù)到邪教教團(tuán)的篇目,在那個(gè)場(chǎng)景中,機(jī)器人的意識(shí)與社會(huì)行為已經(jīng)上升到了抽象的概念當(dāng)中去,為了侍奉他們信仰的神而強(qiáng)迫所有人一起去死,既是一種對(duì)邪教的隱射又表現(xiàn)出機(jī)器人產(chǎn)生了信仰。用《群星》里的玩笑話來說,一個(gè)信仰唯心主義的機(jī)器人?有趣。

為了信仰而自殺的機(jī)器人們


????????這種因?yàn)橐庾R(shí)覺醒而產(chǎn)生的社會(huì)活動(dòng),似乎是《尼爾》制作者們想讓玩家通過漸進(jìn)的深入劇情而了解到的。而為了加深玩家體會(huì)這種轉(zhuǎn)變的意義,以及前文所說的作為存在主義的延伸,制作者們采用了輪回的方式去敘述劇情。

輪回

????????在《尼爾》中,輪回是非常常見的東西。對(duì)于人造人,他們?cè)诓粩嗟厣蟼鲾?shù)據(jù)到新的身體而繼續(xù)戰(zhàn)斗去實(shí)現(xiàn)“最終的意義”。不同于其他的游戲,《尼爾》并沒有一個(gè)固定的劇情流程這種概念。于是就有了《尼爾》的A,B,C,D和E五個(gè)周目,去打破固定的流程。玩家需要在A周目操作2B去完成一系列任務(wù),再在B周目中操作9S重新過一遍A周目的內(nèi)容,但是完全從2B的視角轉(zhuǎn)到9S的視角。再進(jìn)入C周目中選擇9S或者是A2去進(jìn)行新的內(nèi)容,隨后在D周目中用C周目里沒操控的角色去在重新過一遍劇情,最終才進(jìn)入E周目線,而完成最終的結(jié)局。這種非限定非線性劇情可謂是一種突破性的挑戰(zhàn)。另外,這五個(gè)周目下來,玩家對(duì)于《尼爾》這款游戲的觀念,會(huì)因?yàn)橹苣康母淖兌槐橛忠槐榈谋凰⑿隆W罱K選擇放棄過去的觀點(diǎn),而開始迎接著未來的劇情,這也是制作者需要玩家了解到的,不懼后悔的目的。

通關(guān)之后的多周目提示



不懼后悔

????????在游戲的最后,D結(jié)局通關(guān)之后,A2,2B和9S都會(huì)死去。而這時(shí)會(huì)有一個(gè)彩蛋小游戲,游戲制作人的名單會(huì)對(duì)你所控制的指針發(fā)動(dòng)攻擊,只有完成這個(gè)小游戲才會(huì)迎來真正的圓滿結(jié)局?;蛟S這也是制作組的一個(gè)暗示,玩家可以反抗象征著游戲上帝的制作組,去為游戲人物,乃至玩家自己獲得一個(gè)真正的最好的結(jié)局。從難度上來說,這個(gè)小游戲可謂是非常兇殘,以至于官方會(huì)在你死了很多次之后給你數(shù)個(gè)僚機(jī),以及每個(gè)僚機(jī)所代表的玩家給你留下的鼓勵(lì)之詞。一旦一個(gè)僚機(jī)被擊中而消失變會(huì)彈出一個(gè)文本框,上面寫著“XXX檔案已損壞”。就這樣,許多玩家為了幫助你通關(guān)《尼爾》而做出了犧牲,而在你成功通關(guān)游戲之后,游戲也會(huì)給你一個(gè)選擇,是保留你的游戲存檔,還是將其永久刪除去為別的玩家擋一發(fā)子彈?

鬼畜的彈幕射擊,似乎宣示著反抗命運(yùn)的艱難


????????這正是橫尾太郎的游戲哲學(xué)所在,什么是游戲的意義?是因?yàn)橛螒虻倪M(jìn)度?還是因?yàn)橛螒蛲P(guān)的樂趣?還是因?yàn)橛辛舜鏅n和所有成就的自豪?或者是,最普通的,從頭再來勇敢的嘗試一個(gè)有一個(gè)錯(cuò)誤,去肯定未來呢?我們玩家究竟是單獨(dú)的機(jī)器人,還是參與到社會(huì)之中一份子呢?相信仔細(xì)玩過《尼爾》的玩家都能了解。我們是否會(huì)去害怕后悔,我們是否愿意去為了其他和我們一樣的玩家而付出一切,是否會(huì)為了素未謀面的人而犧牲自己?《尼爾》希望告訴我們的便是正是因?yàn)橥婕覍?duì)游戲的理解不同,才造就了游戲的意義不同。如果玩家只看重成就和進(jìn)度,那么《尼爾》也只是一個(gè)普通的游戲。但如果玩家選擇了痛苦的犧牲,將所有檔案和記錄全部刪除,以至于要回到一無所有的起點(diǎn),那么《尼爾》教會(huì)玩家的便是,“未來不是給予你的,而是你必須親手抓住的?!币陨蟻碜杂凇赌釥枴返淖詈笠欢卧?。

后記

? ?????????我一向提倡將對(duì)游戲的研究與分析達(dá)到對(duì)電影的研究的重視程度。因?yàn)橥鳛橐环N傳播的媒介,游戲與電影都傾向于使用畫面去表現(xiàn)出其制作人或是導(dǎo)演想要表達(dá)的精神內(nèi)核。而相比之下,游戲的優(yōu)點(diǎn)更再于它對(duì)玩家參與度的掌控,更能讓玩家體會(huì)到這種價(jià)值的存在,達(dá)到感同身受的目的。

? ????????《尼爾》讓我感到驚喜的原因也在于它似乎佐證我了我的觀點(diǎn),游戲可以與書籍和電影一樣,去給它的受眾人群傳播一種哲學(xué)思想和價(jià)值觀。誠(chéng)然,游戲歸根到底還是大眾的一種娛樂活動(dòng),這種定位必然會(huì)影響著游戲開發(fā)商制作游戲的基本目的,任何一部好的游戲必然是因?yàn)樗昂猛妗倍皇撬鼉?nèi)容深?yuàn)W。就像電影也分為商業(yè)片和文藝片一樣,這是因?yàn)槠湫再|(zhì)使然。雖然受制于其根本屬性,即照顧到玩家對(duì)游戲性的追求,游戲?qū)?nèi)在思想的表達(dá)往往不會(huì)深刻,《尼爾》也是如此。

???????????但最與眾不同的是,《尼爾》在努力迎合玩家的基礎(chǔ)上,將游戲的優(yōu)點(diǎn)發(fā)揮的淋漓盡致,利用玩家全程參與的特點(diǎn),在結(jié)尾讓玩家自己選擇除存檔是作為游戲而言最好的表達(dá)形式。讓玩家刪除長(zhǎng)達(dá)數(shù)十小時(shí)的存檔,僅僅只為了幫助一個(gè)素未謀面的,僅僅恰好玩到了同一款游戲的陌生人,似乎是為了激發(fā)出玩家內(nèi)心的情愫。這種犧牲來自于對(duì)游戲劇情的感悟,對(duì)為自己犧牲存檔的前人的感激,對(duì)幫助同道知音的熱忱,這近乎完美的闡釋了一款游戲如何影響玩家去做出符合其價(jià)值觀的行為,這種情懷是任何一個(gè)沒有親手玩過這款游戲的人永遠(yuǎn)也不會(huì)理解的,只因有了這獨(dú)有的感覺,游戲方能展現(xiàn)出它在藝術(shù)方面的過人之處。

? ?????正是這樣一部具有哲學(xué)意義的游戲,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》才值得玩家去仔細(xì)的游玩與揣摩。其內(nèi)在的“存在主義”哲學(xué)完美的連接著每個(gè)人物,情節(jié)以至于玩家?;蛟S這篇文章太過枯燥,讀者可能感受不到我所想表達(dá)的這種氣息,那么請(qǐng)有機(jī)會(huì),購(gòu)買一款《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,從游戲里直接體會(huì)吧。

最后,希望大家關(guān)注我的公眾號(hào):游戲的內(nèi)在(游戲中的藝術(shù)),謝謝大家的支持。

《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》


部分gif和圖片來自于B站up主:黑桐谷歌和空耳YAYA


《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中的哲學(xué)思想的評(píng)論 (共 條)

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