【最新】三國志13修改器怎么安裝(怎么用)無限資金,無限單位生命值等
三國志13修改器是一款專業(yè)用于三國志13的游戲修改工具,擁有無限兵力、無限士氣、無限軍糧、增加兵役人口、增加商業(yè)值/農(nóng)業(yè)/農(nóng)業(yè)/民心等強大輔助功能,這些功能可讓玩家更好地進行游戲的玩樂。此游戲是日本光榮特庫摩公司開發(fā)的歷史模擬類游戲,游戲以三國為背景,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,在這里劉備、曹操、孫權(quán)等英雄人物都將與玩家同臺競技,是成是敗一切都有玩家做主,是擊敗他們還是被擊敗都要靠玩家的智慧決定,它擁有反董卓聯(lián)合、群雄割據(jù)、官渡之戰(zhàn)、三顧之禮等從184年“黃巾之亂”到214年“益州平定”的6個史實劇本選擇,無名氣時期的劉備、三國最強武將呂布、運籌帷幄的軍師諸葛亮等選擇各種各樣的武將,玩家可選擇劇本進行游戲,也可選擇人物的本紀進行游戲。與其他同類型的策略游戲相比,在三國志13游戲中玩家可選擇君主、武將、在野等身份在進行游戲,擁有最多包括從黃巾起義直至三國歸晉時期活躍于中國戰(zhàn)場上的700多名武將可供玩家招募、勸降、斬殺等內(nèi)容,同時本作的地形依照三國志系列的往期設定,以山地、平原、河流為主,中國大陸各區(qū)域的地理特征在游戲中都有所體現(xiàn),如廣袤的江漢平原、中部長江和北方的黃河以及北方的山地地形,西北的沙漠地帶等。自寬廣的中國大陸起,甚至城郭都市內(nèi)部,都以3D全張地圖呈現(xiàn)。游戲玩家可以扮演君主或者武將,以多樣的身分進行游戲,角色關(guān)系與玩家武將息息相關(guān),玩家武將與其他武將間締結(jié)的“絆”關(guān)系,是統(tǒng)一中國大業(yè)的重要基石,可與其他武將締結(jié)絆關(guān)系,能于執(zhí)行內(nèi)政時,獲得額外加成獎勵,將其加入同一部隊,甚至可提升戰(zhàn)斗力,能自絆武將處獲得各種形式的幫助,絆關(guān)系無論是同勢力或者是與其他勢力武將間都可締結(jié),因此與越多武將締結(jié)絆關(guān)系,能使游戲進行上更加順利。除此之外,三國志13已知的都市建筑有天文臺、蓄水池、養(yǎng)雞場、交易所、游戲場、醫(yī)學所等建筑,如天文臺可增加所屬勢力的科技;醫(yī)學所能治療受傷武將以及快速恢復城市中的傷兵;游戲場可以獲得金錢。

修改器功能
PS:只要點擊小鍵盤的按鍵,修改的功能才能在游戲中生效
一、數(shù)字鍵1 - 增加100000金錢
二、在戰(zhàn)斗中(親自指揮)生效:
數(shù)字鍵2 - 無限兵力
數(shù)字鍵3 - 無限士氣
數(shù)字鍵4 - 無限軍糧
數(shù)字鍵5 - 城門無限耐久
數(shù)字鍵6 - 城門耐久清零
數(shù)字鍵7 - 滿指揮條
數(shù)字鍵8 - 清空敵人指揮條
三、在查【都市情報】時,對正在查看的都市生效:
Ctrl+數(shù)字鍵 1 - 增加100000資金
Ctrl+數(shù)字鍵 2 - 增加100000軍糧
Ctrl+數(shù)字鍵 3 - 增加100000人口
Ctrl+數(shù)字鍵 4 - 增加20000兵役人口
Ctrl+數(shù)字鍵 5 - 增加1000商業(yè)
Ctrl+數(shù)字鍵 6 - 增加1000農(nóng)業(yè)
Ctrl+數(shù)字鍵 7 - 增加1000文化
Ctrl+數(shù)字鍵 8 - 增加1000民心
Ctrl+數(shù)字鍵 9 - 增加1000耐久
Ctrl+數(shù)字鍵 0 - 增加1000槍兵熟練
Ctrl+數(shù)字鍵 . - 增加1000騎兵熟練
Ctrl+數(shù)字鍵 + - 增加1000弓兵熟練
Ctrl+數(shù)字鍵 - - 技術(shù)全開
Ctrl+PageUp - 改變繁榮度 (廢墟>低>中>高)
四、在查【武將情報】時,對正在查看的武將生效
修改親近感需要進入【武將情報】中的【個人】頁面才會生效:
Alt+數(shù)字鍵 1 - 增加10統(tǒng)帥
Alt+數(shù)字鍵 2 - 增加10武力
Alt+數(shù)字鍵 3 - 增加10智力
Alt+數(shù)字鍵 4 - 增加10政治
Alt+數(shù)字鍵 5 - 增加10忠誠
Alt+數(shù)字鍵 6 - 增加5000功績
Alt+數(shù)字鍵 7 - 全部技能滿級
Alt+數(shù)字鍵 8 - 槍兵適性 (C>B>A>S)
Alt+數(shù)字鍵 9 - 騎兵適性 (C>B>A>S)
Alt+數(shù)字鍵 0 - 弓兵適性 (C>B>A>S)
Alt+數(shù)字鍵 . - 身體狀態(tài) (普通>生病>負傷)
Alt+數(shù)字鍵 + - 個性 (小心>冷靜>大膽>莽撞)
Alt+PageUp - 增加10親近感
Alt+PageDown - 減少10親近感
Alt+Q - 喜好武具 (是/否)
Alt+W - 喜好書籍 (是/否)
Alt+E - 喜好寶物 (是/否)
Alt+R - 嗜酒 (無>中>高)
Alt+T - 物欲 (無欲>普通>貪心)
Alt+Y - 義理 (無視>輕視>普通>重視>最重視)
Alt+U - 愛勇 (無視>輕視>普通>重視>最重視)
Alt+I - 愛才 (無視>輕視>普通>重視>最重視)
Alt+O - 修改戰(zhàn)法 (手動選擇戰(zhàn)法)
【注意事項】
1.武將修改中的各種屬性在增加到最大值后,下次再增加就會重置為0或1,如果覺得改得太多或者需要減少某些武將的屬性時可以用這個方法去重置/減少
2.“城門無限耐久”和“城門耐久清零”,可根據(jù)實際情況使用。比如攻城時使用“城門耐久清零”,被攻城時使用“城門無限耐久”
3.“城門耐久清零”也會對在大地圖上鼠標指著的城市其效果(城市耐久會變成1),這個功能盡量不要在非戰(zhàn)斗場景中激活(除非你確實是要把大地圖上的某些城市耐久降到最低)
4.都市修改選項雖然在城市界面或者大地圖上鼠標指著的城市也會生效,但建議只在都市情報界面中使用,避免不小心誤改了其他城市的情況
5.修改親近感時請注意不同的人物親近感上限/下限會不一樣(比較常見的上限是80和100,親近感顯示淺藍色時說明已經(jīng)到了上限),雖然修改器能強制改到100/-100,但如果超過了上限/下限,對話或讀檔后會變成上限/下限數(shù)值
三國志13基本操作
W或上箭頭:滾動至畫面上方
A或左箭頭:滾動至畫面左邊
S或下箭頭:滾動至畫面右邊
D或右箭頭:滾動至畫面下方
空白鍵:時間的進行/停止
Esc鍵:取消、返回下端訊息
Z:將視點移到主角位置
Enter:下段訊息
三國志13新手攻略
1、先說回以前的老玩法,那就是不斷登庸武將之余,就是快速攻奪城池,目標是把一堆又一堆的城池作為產(chǎn)兵的后方,然后再把全部兵力推上最前面的城池,跟計算機比兵力,誰最快產(chǎn)兵,誰就可以取得最后勝利
2、針對以上的玩法,《三國志13》推出了三項限制,第一是,后面的兵搬不上來,第二是玩家主持的進攻隊伍,只限十隊,第三是反XX聯(lián)合陣勢,大概是在玩家占據(jù)約廿個城池后(存在感也有影響)就會發(fā)生,所以玩家再也不能“以多欺少”,否則就不會享受到《三國志13》帶來的新考驗
3、我的攻略簡單來說,就是一個字,即是“精”(專和密),玩家從一開始要作出精兵和精城的打算,相反的意思是,在沒有達到精兵和精城的基礎,不能夠去擴充城池和兵力,因為那是沒有用的,反而會陷入計算機所安排的陷阱,到了最后的時候,反而愈快陷入一種有一大片江山,但卻隨時岌岌可危,被各路敵人所瓜分的悲哀。
4、我經(jīng)過了各種的測試之后,我認為,玩家從一開始要維持四個城池,幾年后只可擴充到六個,就是我所謂的“精城”,理由是玩家要派武將前往駐守及發(fā)展,平均每個城池至少要有五人,才能夠達到平均發(fā)展手上各城池的計劃,除非你是曹操這類大腕,若像劉備的流派,沒有太多人愿意跟隨,三四城池已夠辛苦了
5、所謂的“精城”,即是城里首先要做的工作即是提高民心(增兵力),在民心未推向1000之前,其他工作我做得很少,因為一個城池沒有三萬兵力的話,鄰居就會來欺負,因此在初期,搞民心,從中也培育出三位大臣(軍師、內(nèi)政和軍事),要設法把這三個人弄上七品官,軍師要90智力、內(nèi)政要90政治、軍事要90統(tǒng)率,沒有這三個人的指令(有90才可實行2指令),你的城池無法在短期內(nèi)快速成長起來,所以君主開始有的兩個指令,我都交給這三個人選搞內(nèi)政和巡察,希望在一年后把他們推到大臣的位置上,就是玩家取得第一步的成功。
6、第二步就是搞兵種,我通常是選槍兵為先,若你選曹操,又占據(jù)濮陽,可以訓練虎豹騎,那就先選騎兵,把兵種推上2000,就有精銳槍兵,接著才選弓兵或騎兵,至于內(nèi)政,我較為專注在農(nóng)業(yè)方面,因為整體上來說,軍糧比金錢重要,我不太用攻城器(嫌它要筑起來,我直接攻城門更快),當然,內(nèi)政也有影響兵力的增加,但我的意思是,玩家的兩個指令要多專注在巡察、訓練和農(nóng)業(yè),其他的就讓大臣來搞。
7、在一般上來說,城池在低發(fā)展的情況下,大概有三萬多兵,我所謂的“精城”即是把它推上五萬以上,當然最好的情況是推上七萬(滿額是十萬),但那是十多年之后,因此有五萬多兵力是初期合理的要求。
8、那么,我的初期攻略是堆積十五萬至廿萬的兵力(由三至四個城池加起來),以便可以立于不敗之地,因為到最后,最強的兵團也只不過廿四萬而己,所以你若用十五萬的“精兵”,要輸已經(jīng)很難了,再加上你只有四五個城池,不可能有敵人結(jié)合起來對付你,只余下一對一的話,十五萬的“精兵”足于抵擋了。
9、或許有人會說,倒不如想辦法攻下一些沒人的城池來屯兵,我也試過了,效果不好,因為你要派人去搞精兵,又太遠,調(diào)動不容易,最后還搞到鄰居不爽你,采取聯(lián)合陣勢來麻煩你。
10、那么,更重要的一點,初期的每一場戰(zhàn)爭,我都要親自監(jiān)戰(zhàn),交給計算機的話,兵力損耗嚴重,倒不如自己來控制,把消耗減至最低,就可以走到更遠,攻上更多的城池
11、也因為這個原因,我只能挑上十位武將,每人有一萬五千至二萬的兵力,我的配搭是4:3:3(4騎3槍3弓或4槍3騎3弓),原因是只有槍兵沒有弓兵,沒法大量消耗對方的兵力,至于騎兵,是要進行偷襲或回防,曾試過在野戰(zhàn)中,把對方的三萬兵力阻擋在半路,偷襲大營而順利勝出,因此三個兵種各有好處,不可忽略掉
12、在野戰(zhàn)中,我通常派騎兵偷襲其中一個駐站,把敵人的主力引過去,我的主力就全面進攻敵人的主營,讓對主力進行回防,在半途中用主力和騎兵前后挾擊,加上偽報和火計,可以輕松地勝出
13、至于攻城就更簡單,讓對方兵力龜縮在城內(nèi),就全力進攻城門,城門被攻破之后,就把你的各隊離開城門,遠一點無所謂,這時對方的主要兵力就會闖出來,這時就是圍剿的好機會,倘若對方是弓兵,就會上城頭射你,等你把對方兵力消滅,才爬上去消滅他們。
14、我的觀點是,為了確保你的兵團可以繼續(xù)攻下去,兵力消耗不能過大,少了一兩萬兵那已經(jīng)很嚴重了,因此要惜兵如命,我最開心的時候,就是占據(jù)了對方的城池,對方非常不爽,從遠方調(diào)來千多人也要攻你,由于每隊到達的時間都不同,在對方攻城時,我只派一或兩支傷兵最少的隊伍站在城門,其他隊伍就躬在大營里,讓傷兵恢復過來,運氣好的話(對方走來走去不攻城),一場攻城戰(zhàn)讓我可以恢復一兩萬傷兵,可是對方這么少的兵,有時甚至我還未出手,城頭的強弩把他們射得干凈,因此我攻了一城,是不會解散的,就是等這個恢復傷兵的機會。
15、因此,我的想法是,向敵人進攻不是為了占據(jù)城池,而是要消耗對方的兵力,只有等到對方的兵力無法在短期內(nèi)補回來,就是你消滅他們的關(guān)鍵時候,因為計算機的想法很死的,它不會偷襲你的后防,只會追著你的主力來消磨,因此你只須等對方把兵送上來而己。
16、“精兵”和“精城”的重要性,是因為只要你有四或五個城池,隨時可以編上廿萬名精銳的兵團,就不怕會輸給計算機。
17、至于為什么是四或五個?因為一個城大概只有五萬多人,一個武將可帶二萬人,因此一個城只容納二個武將的兵力,因此十個武將需要五個城池才能編滿。
18、有時,我為了節(jié)省時間,每個城池發(fā)展的精銳兵種都不同,比如A城只有精銳弓兵,B城只有精銳騎兵,如此類堆,是不必讓每個城池都有三種精銳兵種。
19、至于“反XX聯(lián)合陣勢”,那是后期無可避免的現(xiàn)象,第一種避免的方式,即是先與后方的勢力結(jié)成同盟,確保他們不會抽后腿,把前方的勢力搞跨之后,才回去抽他們,第二種方式,即是我的大部份武將(除了大臣和那九位要出征的武將),早在我占據(jù)某個城池之后,就派他們(至少五位)前去駐守,包括派了一位太守,因為你只要在中期把這些城池發(fā)展一下,通常也有三至五萬兵力,尤其那些與敵人對岸的我方城池,總算距離我的“精城”很遠,只要他們守住幾個月,城還未破之后,我的精兵就可以趕到救援。
20、其實,到了后期,因為你的兵力最多才會被各勢力來圍剿,屆時并不是你的兵力不夠,只不過是被四周圍的勢力圍剿,不知要去那里救援而己,因此我是未雨綢繆,即是不要奪下太多的城池,奪城只是為了消滅敵人的勢力而己,在中期,盡量維持在廿個城以下,存在感只讓自己當上“公”而己,這時我就會確保與某勢力對鄰的我方城池,有足夠兵力抵抗,比如說,你是曹操。
21、滅掉北方袁紹的時候,就是“反XX聯(lián)合陣勢”的開始,那么下方有劉表和孫權(quán),西方有馬騰和劉璋之類,因此,我會先讓長江一帶的我方城池有足夠的兵力和武將,對方開始進攻,我就帶兵守著西方,與馬騰之類對峙,至于向南面的就由其他武將來守著,等到劉表和孫策等的兵力消耗到七七八八,就是我的南方軍反攻的時候,我曹操的大軍根本就沒有到南面,只專注在西面而己。