最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

因?yàn)樗珽A在一款游戲中虧了30億美金

2017-12-05 18:42 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  最近一段時(shí)間,游戲產(chǎn)業(yè)的熱門(mén)話(huà)題之一當(dāng)屬開(kāi)箱系統(tǒng)。無(wú)論是《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》的開(kāi)箱風(fēng)波,還是各個(gè)國(guó)外賭博機(jī)構(gòu)對(duì)于游戲開(kāi)箱是否屬于賭博的鑒定,都在游戲圈內(nèi)引起無(wú)數(shù)的爭(zhēng)議和討論。處于風(fēng)暴中心的EA看上去更是有點(diǎn)流年不利的味道,先是曾經(jīng)在PC平臺(tái)叱咤多年的賽車(chē)游戲《極品飛車(chē):償還》被業(yè)界一致認(rèn)為素質(zhì)堪憂(yōu),氪金系統(tǒng)吃相難看;然后是今年被EA寄予厚望的拳頭產(chǎn)品《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》因?yàn)殚_(kāi)箱微交易系統(tǒng)的風(fēng)波接連陷入負(fù)面評(píng)論,不但因?yàn)轷磕_的、情商為負(fù)數(shù)的回復(fù)成為了著名國(guó)外論壇reddit差評(píng)記錄的保持者,還驚動(dòng)了《星球大戰(zhàn)》IP方迪士尼高層,最終導(dǎo)致游戲的微交易下線(xiàn)。

游民星空

  除了游戲本身受到影響,開(kāi)箱這種微交易的商業(yè)模式一時(shí)間也成為了眾矢之的。比利時(shí)賭博委員會(huì)開(kāi)始了針對(duì)開(kāi)箱是否屬于賭博的調(diào)查,因?yàn)樵谒麄兛磥?lái),開(kāi)箱這種行為對(duì)青少年兒童造成了很不好的影響。比利時(shí)的司法部長(zhǎng)還表示,賭博委員會(huì)將會(huì)把這次調(diào)查擴(kuò)展到全歐洲,這項(xiàng)調(diào)查也得到了荷蘭當(dāng)局的響應(yīng)。美國(guó)夏威夷州的民主黨代表更是直接痛斥《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》為“星球大戰(zhàn):在線(xiàn)賭場(chǎng)”,這位代表還表示已經(jīng)在考慮通過(guò)立法的方式來(lái)禁止將這些開(kāi)箱的游戲賣(mài)給兒童:“我們也和其它幾個(gè)州的議員通了氣,他們也在考慮同樣的問(wèn)題。我認(rèn)為是時(shí)候在開(kāi)箱系統(tǒng)成為每個(gè)游戲的標(biāo)配之前解決這個(gè)問(wèn)題了。我們不允許煙草廣告去鼓勵(lì)孩子們抽煙,同樣我們也應(yīng)該不允許《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》去鼓勵(lì)孩子們沉迷賭博。”

游民星空
這位夏威夷州的民主黨代表可是來(lái)真的

   一時(shí)間開(kāi)箱這個(gè)游戲微交易方式,似乎從原本低調(diào)的位置徹底的走到了人們的視野里。在大多數(shù)玩家的記憶中,開(kāi)箱可能一直都是默默存在于氪金免費(fèi)游戲中的商業(yè)方式。不過(guò)直到今年,在60美元售價(jià)的3A游戲中開(kāi)箱氪金似乎成為了一種現(xiàn)下的流行。所以我們停下喋喋不休的關(guān)于開(kāi)箱和賭博之間的爭(zhēng)論,去回顧一下開(kāi)箱的歷史和原理,往往會(huì)發(fā)現(xiàn)一些更有趣的東西。


開(kāi)箱的起源


  第一款有開(kāi)箱要素的游戲是什么?相信很多玩家都會(huì)陷入自己的記憶漩渦。畢竟很多資本家發(fā)明的商業(yè)模式都是悄無(wú)聲息的融入到我們的生活之中,然后不知不覺(jué)的榨干你的錢(qián)包的。開(kāi)箱雖然是個(gè)如今畢竟熱門(mén)的話(huà)題,但其實(shí)它已經(jīng)有了相當(dāng)長(zhǎng)的一段歷史了。根據(jù)牛津大學(xué)研究社會(huì)經(jīng)濟(jì)學(xué)的教授Vili Lehdonvirta的說(shuō)法,開(kāi)箱在游戲中首次出現(xiàn)是在2006年于中國(guó)發(fā)行的一款網(wǎng)絡(luò)游戲里,這款游戲大家都不會(huì)陌生,它就是:《征途》。當(dāng)年的《南方周末》對(duì)于這款游戲有過(guò)一篇十分詳盡的報(bào)道,這篇名為《系統(tǒng)》的報(bào)道也成為了許多國(guó)外媒體對(duì)《征途》的信息來(lái)源,其中有一段是這么寫(xiě)的:

  “賭”,就是“開(kāi)寶箱”。玩家向系統(tǒng)購(gòu)買(mǎi)鑰匙和箱子,很便宜,一塊錢(qián)一套。用鑰匙點(diǎn)擊開(kāi)啟,屏幕上一個(gè)光芒閃耀的箱子緩緩打開(kāi),各種材料或裝備如同賭場(chǎng)大轉(zhuǎn)輪一樣排列在箱子里,光圈飛速轉(zhuǎn)動(dòng),停下的地方就代表賭到的東西。箱子里經(jīng)常會(huì)有玩家們最希望得到的高級(jí)裝備,但轉(zhuǎn)動(dòng)的光圈卻往往和它們擦肩而過(guò)。

游民星空
開(kāi)箱子是《征途》的一大特色

   沒(méi)錯(cuò),雖然這種氪金模式據(jù)說(shuō)最早由韓國(guó)廠(chǎng)商發(fā)明,但事實(shí)上,我國(guó)本土廠(chǎng)商也在其發(fā)揚(yáng)光大中扮演了一個(gè)重要角色。不提游戲質(zhì)量和藝術(shù)造詣,這種來(lái)錢(qián)快的商業(yè)模式不久便在國(guó)內(nèi)找到了興旺發(fā)達(dá)的樂(lè)土,并很快誕生了無(wú)數(shù)變種。對(duì)于開(kāi)箱這種直接的氪金“創(chuàng)意發(fā)明”,當(dāng)年的歐美游戲行業(yè)可是一副拒絕和鄙視的面孔。他們抱怨中國(guó)玩家過(guò)于急功近利,是一個(gè)無(wú)法理解的群體?!皻W美游戲不鼓勵(lì)無(wú)限權(quán)力的優(yōu)勢(shì),它們更強(qiáng)調(diào)平衡和合作?!鼻澳ЙF世界經(jīng)理當(dāng)年這樣評(píng)價(jià)《征途》的商業(yè)模式。

  不過(guò)我們也不能狹義的認(rèn)為是《征途》的“開(kāi)寶箱”給了外國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)靈感,畢竟開(kāi)箱系統(tǒng)的基本要素在許多游戲之中都有所展現(xiàn)。最基本的例子像是《暗黑破壞神》的隨機(jī)掉落系統(tǒng),擊殺怪物 --- 隨機(jī)獲得獎(jiǎng)勵(lì),就有了開(kāi)箱系統(tǒng)最基本的要素:回報(bào)和期待。對(duì)于歐美玩家來(lái)說(shuō),加布·“錢(qián)都是大風(fēng)吹來(lái)的”·紐維爾才是他們的開(kāi)箱氪金啟蒙導(dǎo)師。2007年V社出品的《軍團(tuán)要塞2》不溫不火的運(yùn)營(yíng)了幾年后,于2010年進(jìn)行了免費(fèi)運(yùn)營(yíng),同時(shí)加入游戲的還有開(kāi)箱系統(tǒng)。這一運(yùn)營(yíng)模式的轉(zhuǎn)變使得《軍團(tuán)要塞2》玩家人數(shù)激增了整整12倍,不光為V社的發(fā)展壯大打下了基礎(chǔ),也使得西方人對(duì)于“開(kāi)箱”系統(tǒng)有了初次的了解?!盾妶F(tuán)要塞2》之后許多廣受關(guān)注的網(wǎng)游例如《星際迷航OL》、《指環(huán)王OL》都加入了開(kāi)箱微交易系統(tǒng)。也想讓大風(fēng)把錢(qián)刮來(lái)的EA自然不甘落后,如今被萬(wàn)人“血書(shū)”抗議氪金太明顯的FIFA的終結(jié)戰(zhàn)隊(duì)模式,也是在那時(shí)加入到FIFA系列中的。

游民星空
《軍團(tuán)要塞2》的開(kāi)箱子

   《征途》和《軍團(tuán)要塞2》將開(kāi)箱系統(tǒng)帶入到了電子游戲中,但是“開(kāi)箱”在人們?nèi)粘蕵?lè)生活中的歷史其實(shí)可以追溯到上個(gè)世紀(jì)20年代的扭蛋機(jī),那時(shí)候美國(guó)的許多雜貨店門(mén)口都會(huì)放上一些糖果機(jī)器,里面放著口香糖、零食或者是一些小玩具。1960年這種糖果機(jī)傳到日本之后被發(fā)揚(yáng)光大,他們將每個(gè)物品用塑料盒裝起來(lái),現(xiàn)代的扭蛋就誕生了。

  隨后日本當(dāng)時(shí)的玩具巨人萬(wàn)代與1977年投身扭蛋市場(chǎng),為扭蛋機(jī)制定名稱(chēng)、確定售價(jià),徹底確定市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)的同時(shí),也讓萬(wàn)代成為了扭蛋之王。投入硬幣,轉(zhuǎn)動(dòng)開(kāi)關(guān),看著扭蛋機(jī)在無(wú)數(shù)個(gè)玩具之間旋轉(zhuǎn),你無(wú)法決定掉下來(lái)的玩具是否是你想要的,這是扭蛋最大的樂(lè)趣,也是讓許多人對(duì)轉(zhuǎn)扭蛋上癮的原因。

游民星空
國(guó)外發(fā)達(dá)的扭蛋產(chǎn)業(yè)

 

“開(kāi)箱爽過(guò)XXX”的原理


  于是當(dāng)這種對(duì)玩家來(lái)說(shuō)有著無(wú)形魅力的玩法被融入到電子游戲中后,能夠產(chǎn)生出的效應(yīng)可想而知。雖然玩家們痛恨著廠(chǎng)商的貪得無(wú)厭,但是往往還是控制不住自己的手。EA近期光鮮亮麗的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)多少說(shuō)明了“開(kāi)箱”這種商業(yè)模式真是吃透了消費(fèi)者的心理。那么究竟是什么原因使得“開(kāi)箱”這種游戲模式能夠?qū)θ水a(chǎn)生如此巨大的吸引力呢?

  20世紀(jì)最有影響力的心理學(xué)家之一伯爾赫斯·弗雷德里克·斯金納在1930年讀大學(xué)時(shí),就曾經(jīng)進(jìn)行過(guò)一系列測(cè)試動(dòng)物行為條件的實(shí)驗(yàn)。他將老鼠放在一個(gè)盒子里,如果老鼠按下按鈕,它就會(huì)得到食物。通過(guò)實(shí)驗(yàn),伯爾赫斯確認(rèn)了兩件事,第一是如果有獎(jiǎng)勵(lì)的話(huà),動(dòng)物更有可能去做一件事。實(shí)驗(yàn)中的老鼠為了得到食物會(huì)更頻繁的去按食物按鈕,而不是另外一個(gè)能讓帶電的籠子暫時(shí)停止通電、讓它好過(guò)一會(huì)的按鈕。第二件事便是如果每次老鼠得到的獎(jiǎng)勵(lì)不是一致的而是隨機(jī)的,那么老鼠會(huì)比平時(shí)更頻繁的去按按鈕。這樣看來(lái),坐在電腦前的你,并不比實(shí)驗(yàn)小白鼠強(qiáng)多少。

游民星空
伯爾赫斯·弗雷德里克·斯金納


   現(xiàn)代的心理學(xué)家對(duì)于這種人們追求隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)刺激的心理有著更為透徹的研究?!巴婕視?huì)對(duì)得到的獎(jiǎng)勵(lì)作出不同的反應(yīng),不過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)卻是不可預(yù)測(cè)的?!备鐐惐葋喆髮W(xué)賭博研究中心主任克拉克說(shuō),“我們都知道多巴胺,這種在毒品中常見(jiàn)的成分。當(dāng)人面對(duì)大量不確定因素的時(shí)候,人體中的多巴胺細(xì)胞就會(huì)異常活躍。多巴胺對(duì)于不確定因素的反應(yīng)要比確定的因素強(qiáng)烈的多?!倍喟桶肥且环N腦內(nèi)分泌物,主要負(fù)責(zé)大腦的情欲和感覺(jué),同時(shí)將興奮和開(kāi)心的信息傳達(dá)給大腦。抽煙、賭博、毒品等都是通過(guò)增加多巴胺的分泌來(lái)刺激人體的感官,而在醫(yī)學(xué)上,多巴胺則被用來(lái)治療抑郁癥。

  從本質(zhì)上講,當(dāng)你在游戲中打開(kāi)一個(gè)“箱子”時(shí),你的大腦就會(huì)因?yàn)椴豢深A(yù)知的獎(jiǎng)勵(lì)興奮的高速運(yùn)轉(zhuǎn),這和你在賭場(chǎng)里拉一個(gè)老虎機(jī)或者在扭蛋機(jī)前轉(zhuǎn)一個(gè)扭蛋沒(méi)有什么區(qū)別?!伴_(kāi)箱爽過(guò)XXX”,是有科學(xué)依據(jù)的。無(wú)法想象,這種連成年人都沒(méi)有辦法控制的情緒,如果影響到未成年人會(huì)有怎樣的后果,因?yàn)楸举|(zhì)上來(lái)說(shuō),讓未成年人沉迷開(kāi)箱就和讓他們吸毒沒(méi)什么區(qū)別。

游民星空


開(kāi)箱算不算賭博?


  然而顯然不是所有人都能認(rèn)同“開(kāi)箱”的負(fù)面影響。在《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》陷入“開(kāi)箱”危機(jī)之前,《暗影魔多:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》已經(jīng)在一定范圍內(nèi)引起許多機(jī)構(gòu)對(duì)于“開(kāi)箱是否屬于賭博”的爭(zhēng)論。不過(guò)在當(dāng)時(shí),歐美地區(qū)兩個(gè)權(quán)威的軟件分級(jí)機(jī)構(gòu)ESBR和PEGI都紛紛很快的表示“開(kāi)箱”不屬于賭博,英國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)協(xié)會(huì)(UKIE)也代表英國(guó)政府的立場(chǎng)表達(dá)了同樣的觀(guān)點(diǎn)。

  ESBR(娛樂(lè)軟件分級(jí)委員會(huì))是在美國(guó)和加拿大比較權(quán)威的軟件分級(jí)指導(dǎo)機(jī)構(gòu),在“開(kāi)箱”系統(tǒng)面臨賭博的爭(zhēng)議時(shí),ESBR很早就站出來(lái)表態(tài):“開(kāi)箱”不屬于賭博。“雖然在開(kāi)箱系統(tǒng)中存在一些機(jī)會(huì)因素,但是玩家總歸能夠得到這些游戲內(nèi)容?!备鶕?jù)ESBR的標(biāo)準(zhǔn),“真正的賭博”是會(huì)涉及到現(xiàn)錢(qián)的那些賭博,那樣的游戲的評(píng)級(jí)會(huì)是“成人級(jí)”;而大多數(shù)游戲中的“模擬賭博”不需要玩家使用金錢(qián)進(jìn)行下注,也就不屬于賭博范疇。

游民星空

  ESBR對(duì)于“開(kāi)箱”的定義很明顯是站不住腳的。無(wú)論是爭(zhēng)論焦點(diǎn)的《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》,還是較早的《暗影魔多:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》、《命運(yùn)2》、《刺客信條:起源》,這些3A游戲中的“箱子”都是可以通過(guò)金錢(qián)直接購(gòu)買(mǎi)的。而這個(gè)因?yàn)槟惬@得的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)判斷你是否在賭博的標(biāo)準(zhǔn)也顯得十分邏輯混亂,匪夷所思。于是當(dāng)我們仔細(xì)翻看ESBR這個(gè)“權(quán)威”機(jī)構(gòu)的履歷后,有些事情就很顯而易見(jiàn)了。ESBR,全稱(chēng)Entertainment Software Rating Board,它由娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(Entertainment Software Association)于1994年建立。娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)是美國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的貿(mào)易協(xié)會(huì),是一個(gè)致力于游戲出版商商業(yè)利益的行業(yè)協(xié)會(huì)。該協(xié)會(huì)的成員有:EA、卡普空、科那美、育碧、華納等等游戲領(lǐng)域巨頭。PEGI和UKIE的背景也都有著類(lèi)似的背景,他們的背后都是商人和政府。所以,ESBR對(duì)于“開(kāi)箱不屬于賭博”的蹩腳定義,或許也有合理的立場(chǎng)去解釋了。


開(kāi)箱真是個(gè)壞的設(shè)計(jì)?


  無(wú)論是牽涉到賭博,還是容易讓人上癮,“開(kāi)箱”系統(tǒng)看上去似乎都充滿(mǎn)了邪惡和銅臭。這其中的關(guān)鍵在于,大多開(kāi)發(fā)商在游戲中加入“開(kāi)箱”,首要目的并不是為了讓游戲本身更好玩,而是為了讓你充更多的錢(qián)。從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),當(dāng)“開(kāi)箱”系統(tǒng)沒(méi)有影響到游戲性時(shí),它是可以被接受、甚至能夠給玩家?guī)?lái)一定樂(lè)趣的。《前線(xiàn)2》就是這樣一個(gè)反面的典型,它的“開(kāi)箱”系統(tǒng)能讓玩家“充錢(qián)變強(qiáng)”,這種直接挑戰(zhàn)游戲平衡性的存在,下場(chǎng)當(dāng)然不會(huì)好。EA作為一個(gè)以“服務(wù)類(lèi)游戲”為未來(lái)發(fā)展方向的開(kāi)發(fā)商,再一次證明了當(dāng)一家游戲開(kāi)發(fā)商只專(zhuān)注于財(cái)務(wù)報(bào)表的時(shí)候,也就腦殘不遠(yuǎn)了。

游民星空

  業(yè)界“開(kāi)箱”成功的業(yè)界典范比比皆是,可惜EA一個(gè)都看不到。比如暴雪的《爐石傳說(shuō)》、《守望先鋒》都是有“開(kāi)箱”元素的游戲,不過(guò)在設(shè)計(jì)師精心設(shè)計(jì)下,玩家并沒(méi)有覺(jué)得“開(kāi)箱”對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生了太多的影響,同時(shí)暴雪卻在一旁賺的盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。在對(duì)玩家的心理研究上,暴雪的設(shè)計(jì)師們用心良苦,而不是簡(jiǎn)單粗暴的將“開(kāi)箱”加入到游戲中?!拔覀兊哪繕?biāo)是至少讓玩家在游玩的時(shí)候至少能夠得到一兩個(gè)箱子,不至于空手而歸?!薄妒赝蠕h》首席設(shè)計(jì)師Michael Heiberg在談到游戲的開(kāi)箱系統(tǒng)時(shí)說(shuō)道,“早期的《守望先鋒》每個(gè)英雄都有等級(jí),然后每個(gè)英雄等級(jí)上都會(huì)有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。在測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)玩家會(huì)根據(jù)英雄的等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)選擇英雄,而不是團(tuán)隊(duì)需求或者本身的愛(ài)好。所以之后我們調(diào)整了機(jī)制,讓玩家可以扮演任何英雄去獲取獎(jiǎng)勵(lì)。”

  暴雪對(duì)于“開(kāi)箱”的研究細(xì)致到了具體的試聽(tīng)效果,《守望先鋒》絕佳的“開(kāi)箱”特效就是團(tuán)隊(duì)精心設(shè)計(jì)的:“這一切都是為了建立玩家的預(yù)期。當(dāng)盒子放在那里的時(shí)候,玩家自然就會(huì)對(duì)里面有什么產(chǎn)生強(qiáng)烈的興趣?!辟Y深設(shè)計(jì)師Jeremy Craig說(shuō)道,“當(dāng)你打開(kāi)盒子,四個(gè)磁盤(pán)飛到天空中時(shí),磁盤(pán)的稀有度又會(huì)產(chǎn)生一種懸念??吹阶仙徒鹕?,你就會(huì)想究竟是什么皮膚?這個(gè)過(guò)程發(fā)生的很快,但是這些分散的步驟讓玩家保持了最大的興奮和期待?!弊罱妒姑賳荆憾?zhàn)》也將“開(kāi)箱”的特效當(dāng)作一個(gè)重要的設(shè)計(jì),在開(kāi)箱時(shí)甚至可以被附近玩家圍觀(guān),不得不說(shuō)是件容易讓人虛榮心得到滿(mǎn)足的事情。

游民星空

  所以說(shuō),當(dāng)“開(kāi)箱”不和金錢(qián)以及游戲性有過(guò)多緊密聯(lián)系的時(shí)候,它只是一個(gè)普通的游戲設(shè)計(jì),不再那么容易讓人上癮和榨干錢(qián)包。強(qiáng)行將“開(kāi)箱”和賭博、毒品聯(lián)系在一起的責(zé)任完全在于個(gè)別開(kāi)發(fā)商的貪得無(wú)厭以及智商下線(xiàn),以至于如今人們談起“開(kāi)箱”就色變,有才華的制作人完全可以將其變成游戲樂(lè)趣的一部分,但是迫于現(xiàn)實(shí)環(huán)境并沒(méi)有繼續(xù)去深入研究它。


商業(yè)模式的變革


  隨著《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》的微交易系統(tǒng)在游戲內(nèi)被刪除,EA原本對(duì)于這款游戲的商業(yè)計(jì)劃也近乎完全泡湯。這款沒(méi)有季票的3A級(jí)作品,原本是EA用來(lái)實(shí)驗(yàn)所謂的“持續(xù)性服務(wù)類(lèi)游戲”絕佳的舞臺(tái):既然玩家都不喜歡買(mǎi)季票,那么就用開(kāi)箱微交易來(lái)榨干他們的錢(qián)包。然而如今的情況是,在前作將近1400萬(wàn)份銷(xiāo)量的前提下,陷入微交易風(fēng)波的《前線(xiàn)2》發(fā)售一周銷(xiāo)量暴跌,在英國(guó)的實(shí)體銷(xiāo)量下降足足60%。新的騙氪方案受阻,口碑又導(dǎo)致銷(xiāo)量暴跌,許多分析人士指出,受困于“開(kāi)箱”的《前線(xiàn)2》可能讓EA付出沉重的經(jīng)濟(jì)代價(jià):“這幾個(gè)月來(lái)EA不斷的讓步,可能就是EA對(duì)于《前線(xiàn)2》銷(xiāo)量趨勢(shì)的一種信心反應(yīng)?!泵绹?guó)一位銀行分析師在他的投資者報(bào)告中寫(xiě)道。

游民星空
11 今年股價(jià)不斷創(chuàng)新高的EA,在11月可是吃了敗仗


   整個(gè)11月都籠罩在“開(kāi)箱”陰影中的EA,股票下跌8.5%,市值損失近30億美元。事實(shí)上,《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》作為一款游戲來(lái)說(shuō)本身的素質(zhì)并不低,音畫(huà)效果俱佳,游戲內(nèi)容比前作要充足很多,前作既然都有1400萬(wàn)份的銷(xiāo)量,大幅強(qiáng)化后的《前線(xiàn)2》原本絕對(duì)是一款值得星戰(zhàn)粉絲激動(dòng)不已的作品。只不過(guò)一個(gè)“開(kāi)箱”系統(tǒng)的設(shè)計(jì)失誤徹底打亂了所有美好的夢(mèng)想。

游民星空

  但是如果撇開(kāi)EA急功近利的愚蠢,一個(gè)不容爭(zhēng)辯的事實(shí)就是,“開(kāi)箱”這種微交易的方式已經(jīng)被大眾,特別是年輕的玩家慢慢的接受了。老玩家雖然對(duì)于越來(lái)越多的3A“開(kāi)箱”游戲抱怨不休,但是傳統(tǒng)的60美元“一錘子買(mǎi)賣(mài)”的固定價(jià)格商業(yè)模式已經(jīng)在向著“賣(mài)DLC、賣(mài)資料片、開(kāi)微交易”的動(dòng)態(tài)價(jià)格模式轉(zhuǎn)變很多年了。不過(guò)這種游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式變化還處于一個(gè)早期的階段,EA犯了一個(gè)大錯(cuò),但也僅此而已,并不會(huì)因此改變什么,EA還會(huì)繼續(xù)它的“可持續(xù)服務(wù)類(lèi)游戲”的微交易計(jì)劃。而對(duì)于永遠(yuǎn)處在游戲產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式中心的玩家來(lái)說(shuō),或許以后在給兒孫講故事的時(shí),有機(jī)會(huì)驕傲的告訴他們說(shuō):“當(dāng)年你爺爺買(mǎi)游戲的時(shí)候,可都是一口價(jià)60美元!”


因?yàn)樗?,EA在一款游戲中虧了30億美金的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
白玉县| 漠河县| 合山市| 平顶山市| 英吉沙县| 黑河市| 海兴县| 霍山县| 临泽县| 罗城| 彝良县| 禹州市| 蚌埠市| 深水埗区| 双流县| 当阳市| 万宁市| 台中市| 怀来县| 巩义市| 喀喇沁旗| 鸡泽县| 佳木斯市| 闽侯县| 保靖县| 珠海市| 右玉县| 普格县| 丰顺县| 贡山| 布尔津县| 墨竹工卡县| 雅江县| 信阳市| 香河县| 息烽县| 汉沽区| 江门市| 大渡口区| 库尔勒市| 泸溪县|