電子游戲發(fā)展史——PC游戲的崛起
? ? ? 因為當(dāng)時受于硬件條件限制,計算機(jī)造價昂貴,屬于稀缺資源,當(dāng)時游戲的載體依然是家用游戲機(jī)和街機(jī)為主,但軟件上面的快速發(fā)展,依然讓早期的計算機(jī)游戲依然不斷的發(fā)展。
? ? ? ?受限于顯示器(20世紀(jì)70年代以來,許多計算機(jī)終端仍然依賴電傳打字機(jī)而不是顯示器,甚至大多數(shù)CRT終端也只能呈現(xiàn)基于字符的圖形),以及處理能力和內(nèi)存不足,無法實時更新游戲元素,計算機(jī)無法像家用游戲機(jī)和街機(jī)一樣開發(fā)快節(jié)奏的動作和實時游戲。
? ? ? ?但程序員們另辟蹊徑,他們將注意力集中在策略和解謎機(jī)制上,而不是單純的動作。這一時期最有意義的游戲也許是《巨洞冒險》(Colossal Cave Adventure),由威爾·克勞瑟于1976年創(chuàng)作。它是最初的文字冒險游戲,也是所有冒險游戲的始祖。

? ? ?《巨洞冒險》的玩法類似《龍與地下城》,不過是由電腦擔(dān)任地下城主(即游戲管理者)的角色。電腦會以文字?jǐn)⑹鲇螒虻谋尘?、玩家遭遇的事件、敵人、物品之類事物?/span>
而玩家以英文輸入的關(guān)鍵字,會與電腦持續(xù)互動,并導(dǎo)致游戲的進(jìn)行。例如若玩家輸入“看”(look)的指令,電腦會敘述游戲中玩家所在位置的背景。若輸入“拿取”(take),則可拿取物品。若輸入“往西走”(go west ),玩家就會在游戲中的虛擬世界中往西方前進(jìn)。

? ? ? ?由于克勞瑟也是最初互聯(lián)網(wǎng)的設(shè)計者之一,《巨洞冒險》經(jīng)此流傳到全球校園及國防部承包商的電腦里?!毒薅疵半U》的游戲方式受到玩家喜愛并令其他電子游戲制作者仿效,“冒險游戲”從此成為電子游戲的類型之一。
? ? ? ?電腦游戲真正迎來轉(zhuǎn)折的,是史蒂夫·保羅·喬布斯與斯蒂夫·沃茲尼亞克一同開發(fā)的APPLE Ⅱ。
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? ? ? ?他們制造了世界最早商業(yè)化的個人電腦,并稱為Apple Ⅰ,但那個時代個人電腦制造廠商已經(jīng)如雨后春筍的出現(xiàn),面對眾多的早走一步的競爭對手,Apple I顯得相當(dāng)?shù)暮喡?span id="s0sssss00s" class="font-size-16">
喬布斯找到了更多資金和設(shè)計人員,與沃茲尼亞克一同開發(fā)更為正式的產(chǎn)品Apple II。

Apple II系列電腦對科技產(chǎn)業(yè)及日常生活產(chǎn)生了巨大影響。
第一,它的價位也是許多中產(chǎn)階級家庭可以負(fù)擔(dān)得起的,也是是第一部許多人皆見過的電腦。
第二,它的彩色、高分辨率的圖形顯示模式,音效功能與基于BASIC的內(nèi)置編程語言,與其他微電腦相比,這些功能被完善記載且易于學(xué)習(xí)。
理想的價格和強(qiáng)大的功能使得電子游戲開啟一個新的賽道。
同時談起APPLE Ⅱ,在上面最經(jīng)典的游戲,想必大家都不會陌生,它就是1989年,喬丹·麥克納根據(jù)阿拉伯民族的古老傳說《一千零一夜》,在平臺上制作了第一部動作冒險相結(jié)合的電腦游戲,《波斯王子》。

一代中的卷軸技術(shù)也是首次被應(yīng)用于電腦游戲中的,隨著主角的運(yùn)動,背景也隨之相應(yīng)地移動,從而使主角的冒險仿如身臨其境,其動作和戰(zhàn)斗的寫實是當(dāng)時玩家們前所未見的。
? ? ? ?APPLLE Ⅱ的成功,為電子游戲創(chuàng)造出一個另一種的新的可能,PC游戲從此正式登上歷史舞臺