過往測評補檔4(Hi-Fi Rush,光明記憶無限,薄暮傳說,星際拓荒,萊莎的煉金工房1)
因為發(fā)現(xiàn)在查看自己動態(tài)的時候找評測實在是很不方便,就打算將過去的評測轉(zhuǎn)移到專欄里,方便自己和他人(如果有的話)查詢。
2023-3-27:
[舊游拾遺] Hi-Fi Rush: 略有過譽
???????Hi-Fi Rush絕對是近幾年來獨立游戲的最大黑馬,就在筆者的社交圈子中,很多人都把這部作品稱為:“開年神作”,“音游鬼泣”,但就在我的整個體驗下,只能說是一部相當優(yōu)秀的作品,但是要達到“神作”這個門檻,還是有一定距離。
? ? ? 本作最讓我驚艷的部分,是美工的設(shè)計,整個世界隨著節(jié)奏律動的設(shè)計相當?shù)牧裂畚Γ?jié)奏很明顯就是本作的主題,而制作者將主體貫徹到了游戲的每一部分。整體明艷的設(shè)計配合上動感的節(jié)奏,一進入游戲就給人眼前一亮之感。
? ? ? 至于配樂部分,可能是略有點不符合本人的好球區(qū),但是不得不說這個配樂對于節(jié)奏游戲是相當適合的,劇情部分很傳統(tǒng),屬于你打了一小半就能猜到后面一大半的那種。
? ? ? 接下來是本作最主要的系統(tǒng):節(jié)奏+動作系統(tǒng),我看很多人把這個作品拿來和節(jié)奏地牢等作品對比。。。我只能說,兩者內(nèi)核截然不同。本作的節(jié)奏系統(tǒng)并非是動作系統(tǒng)的一環(huán),反而是動作系統(tǒng)外的一個指導(dǎo)系統(tǒng),節(jié)奏系統(tǒng)并非是提高了綜合游玩的門檻,反而無形之中給了玩家輔助,降低了act玩家上手的門檻,不得不說是相當有新意的設(shè)計!但是本作act的部分,我就有些不甚滿意了,本作主角移動效率其實頗慢,雖然有著鉤鎖可以迅速拉近距離,但是鉤鎖的鎖定頗為問題,常常鉤到我不想鉤到的怪物的身上,每當這種事情發(fā)生一次,本來爽快的感覺就直接腰斬一半。而在我嘗試連招的過程中,似乎找不見取消的操作,讓本作的連段上限縮短了好大一截(當然也可能只是我個人操作的問題)。本作的動作設(shè)計,只能用中規(guī)中矩來形容,你很難找到更加中規(guī)中矩的act了,很多自媒體胡吹的什么“不亞于巔峰時代的卡普空。" 我只能說,這些人可能連鬼泣4都沒有完整搓過一遍。
白gn:8/10
2023-3-31:
[舊游拾遺] 光明記憶:無限: 優(yōu)質(zhì)demo
? ? ? 就算是事先有很多人提醒我光明記憶無限流程相當之短,在我真正上手打完之后,也沒有想到是如此之短,暴力難度從開場到結(jié)尾,總共花了兩個半小時。。。大概是戰(zhàn)地1單機流程時長的一半,而戰(zhàn)地1的單機流程在這之前一直是我心里最短的單人fps戰(zhàn)役。
? ? ?光明記憶:無限的射擊手感是及格的,聲效和敵人的反饋都做的很不錯,可惜開槍時候的抖動實在是太過了,讓整體的手感大打折扣,關(guān)卡大部分也看不出來什么設(shè)計,但是勝在整個系統(tǒng)縫合了一堆設(shè)計,讓打起來相當爽快。本作雖然說理論上是一款fps,但是打起來反而光刃是我用的最多的武器,點出氣刃之后完全可以在大部分場合替代槍械,刷刷刷一刀一個,點出來落地沖擊之后更是強大,可以完美克制這游戲大部分的持盾敵人。
? ? ? 主角很性感,特別是我還裝備了旗袍dlc,為了品味性感的主角,特意開了降低沉浸感的觀賞模式,然后打到一半的時候隨著戰(zhàn)斗烈度的增加,又調(diào)回了第一人稱。這游戲的劇情是胡逼的,是幾乎可以當成不存在的。整個游戲的畫風(fēng)是割裂的,時而科幻,時而魔幻的,系統(tǒng)是大雜燴的,你可以看出來n多不同游戲的影子,但是打起來給我的體驗是很爽快的,至少比近期玩的某個也叫無限的游戲爽快多了,這游戲似乎還是單人開發(fā),那就更是大神了。但是流程實在是太短,這個流程我個人認為,最起碼需要擴充四倍,才能成為一款“正式”的游戲,希望飛燕群島早日能拿出來一款正式的游戲吧,至少光明記憶:無限目前我認為,還只是一款demo。
白gn:對demo不予評分
2023-4-11:
[舊游拾遺] 薄暮傳說:從修水管到拯救世界
? ? ? 上次打薄暮傳說最起碼是兩年前了,這次撿起來從上次斷了的地方打,不得不感慨前情提要真是個好東西,看著看著劇情就回憶起來了。
? ? ? 本作的亮點極其突出,那就是劇情,或者更準確的說是前半段的劇情,表主角由利和里主角弗連的理念碰撞可以說是相當出彩,再配合上我認為傳說系列最大的特色隊友小劇場,可以說前期人設(shè)做到了相當飽滿,尤其是主角的性格與處事方式,刻畫的立體又討喜。但是可惜的是在后半段之后劇情質(zhì)量有了一定的下滑,而且后期還有一些迷惑的劇情,比如某副官,某二五仔隊友,大家打到那里自會感到迷惑,我這里就不細說了。
? ? ? 戰(zhàn)斗機制剛上手的時候有點不太理解,但是熟練了之后完全是打沙袋,可以說是很有爽感,在rpg里確實做到了有格斗游戲的感覺,各種浮空技各種取消瘋狂打combo,在jrpg里算是相當新奇的體驗。
? ? ? 音樂,畫面等都算是及格線水平吧,畢竟本作本質(zhì)是老游戲了,只是翻新了一下,但是要吐槽的是很多老jrpg的缺點完全沒有翻新,你好歹也是個重制版啊。首先是不人性的存檔系統(tǒng),19年為什么還要安排這種東西,然后是很多jrpg都有的優(yōu)勢攻擊系統(tǒng),本作中做的是無比難受,那個魔法戒指往往難以射中目標,就算是射中了之后靠近還有可能沒法觸發(fā)戰(zhàn)斗,通關(guān)了我還沒習(xí)慣這東西的用法,別說優(yōu)勢攻擊,就算是解密環(huán)節(jié)用起來都相當晦澀難受。
? ? ? 迷宮的設(shè)計水平也就是ps2時期很喜歡的固定視角一本道,岔路放點寶箱之類的迷宮,算是符合時代背景,本作有的時候會在固定視角的死角放幾個寶箱,切記要注意按鍵提醒。
? ? ? 還有最重要的一點:dlc送的素材禮包千萬別打開!不然你前期就能做出來后期的武器了,毫無游戲體驗!
白gn 8/10
2023-4-12:
[舊游拾遺] 星際拓荒:頂級的探索體驗
? ? ?星際拓荒這個游戲其實并不在我的好球區(qū)內(nèi),但是在群友們的鼎力推薦之下,還是去體驗了一番,整體設(shè)計上來說可以說是新奇而又有特色,但是游玩過程中因為一些個人和非個人的原因,卻不是很舒適。
? ? ? 星際拓荒是一個現(xiàn)在已經(jīng)相當罕見的純粹探索游戲,沒有等級,沒有各種限制,從游戲一開始你就可以進行探索,整個游戲流程的推進方式也是主要架構(gòu)在整體的探索設(shè)置上,整個游戲的兩大部分就是探索+解密,我可以負責(zé)任的說,探索這部分相當好,或者可以說是經(jīng)年來最好的探索體驗。
? ? ? 但是其它部分,就有點不甚完美,很多謎題的主要難度并不設(shè)置在求解這一塊,而是主要在具體操作實現(xiàn)部分,這并不能給人一種豁然開朗的感覺,而是在多次失敗后給人一種純粹的惱怒感以及通過后如釋重負的感覺。
? ? ? 令人費解的駕駛機制,毫不夸張的說,星際拓荒的駕駛部分是整個游戲我最為厭惡的部分,一方面是個人原因,每當我進入此部分就會發(fā)生莫名其妙的3d眩暈,玩了這么多年3d游戲,星際拓荒絕對是我暈的最厲害的幾款游戲之一,其次是這個難以操控的駕駛模式再配合上某些需要航行的謎題,給人帶來的巨大挫敗感。
? ? ? 整體上絕對是一款設(shè)計出眾的游戲,但是某些缺乏一定優(yōu)化的設(shè)計給這趟頂級水平的太空之旅憑空添加了很多折磨,也可能是因為這類游戲本身就不在我的好球區(qū)內(nèi),使得我無法忽視掉它的一些缺點。
白gn 8.5/10(純主觀評分)
2023-4-19:
[舊游拾遺] 萊莎的煉金工房1:真的不怎么休閑
? ? ? 實不相瞞,我對萊莎的煉金工房這一作品,或者說是煉金工房整個系列,一開始是抱著一種較為輕視的看法來看待的,但是實際上手打完之后發(fā)現(xiàn)在萌豚的外表下,隱藏著本作相當硬核的內(nèi)核。
? ? ?本作的劇情占比,其實較小,在我35h的流程里,劇情可能只占了不到5h,其余30h都消耗在本作上手簡單但是相當有深度的煉金系統(tǒng)里了,煉金系統(tǒng)在本作中地位是一種”過設(shè)計“,你不需要把煉金系統(tǒng)摸的多么透徹就可以輕松打過主線最終boss,但是如果你對煉金系統(tǒng)進行了一定的研究,那么主線boss就會變得極為簡單,gust還給喜歡挑戰(zhàn)的玩家準備了高難度的dlc地圖,反正我是打不過。。。
? ? ?主線劇情占比很小,但是不惹人反感,這里不得不點名一下真女神轉(zhuǎn)生5,雖然都是弱劇情的游戲,但是真5的某些劇情真的讓人感覺一頭霧水+迷惑不解,而本作劇情雖然平淡無味加之進展稍快,但是卻沒有這種地方,不知不覺發(fā)現(xiàn)我對jrpg劇情的合格要求已經(jīng)如此之低了,實在是某些臥龍鳳雛讓我不得不拉低了我的底線。
? ? ?畫面還算湊合,人設(shè)相當討喜,戰(zhàn)斗系統(tǒng)和煉金系統(tǒng)很有深度,再加上這個相當舒適的游戲時間和劇情時間的比例,本作在我游玩的時候,給予了我相當舒適的游玩體驗。
白gn 8/10