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年度游戲有戲 《最終幻想7重制版》試玩小評(píng)

2020-03-04 17:29 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

《最終幻想7重制版》即將于4月10日發(fā)售。為了造勢(shì),官方在3月2日放出了本作的免費(fèi)試玩版。老玩家一直心念念的本作能不能帶動(dòng)路人轉(zhuǎn)粉,我們就這個(gè)試玩版的表現(xiàn)來(lái)簡(jiǎn)單聊聊。

▲試玩版的表現(xiàn)能提升路人的期待。

試玩版的游戲時(shí)長(zhǎng)大約1個(gè)小時(shí),內(nèi)容是開(kāi)篇的一個(gè)小高潮。反抗組織一行人要潛入1號(hào)魔晃爐進(jìn)行爆破,主人公克勞德是第一次參與行動(dòng)。這背后又隱藏著神羅的陰謀。試玩版的進(jìn)度無(wú)法繼承,細(xì)節(jié)會(huì)和正式版有出入,期間加入了更多不連續(xù)的劇情CG,宣傳意味明顯。SE在圖像方面的技術(shù)力毋庸多議。游戲系統(tǒng)以即時(shí)動(dòng)作為主,消耗ATB條使用技能和道具的時(shí)候,會(huì)進(jìn)入時(shí)間流逝減緩的狀態(tài)。動(dòng)作環(huán)節(jié)上手簡(jiǎn)單,而多人的切換和走位,使用技能道具又讓?xiě)?zhàn)斗具備一定的策略性。戰(zhàn)斗和演出的無(wú)縫切換帶來(lái)了很高的投入度,試玩版整體推進(jìn)的節(jié)奏非常不錯(cuò)。

▲畫(huà)面表現(xiàn)是不需要擔(dān)心的。

1997年的《FF7》是系列轉(zhuǎn)投3D畫(huà)面的開(kāi)始,當(dāng)年的多邊形畫(huà)面并不能讓所有人都覺(jué)得滿意。到了今天,播片環(huán)節(jié)有CG電影的水平,并且和操作部分能無(wú)縫切換,這種視聽(tīng)體驗(yàn)應(yīng)該能折服大多數(shù)玩家了。過(guò)場(chǎng)演出比原作增加不少,展現(xiàn)角色魅力的安排變多,對(duì)劇情黨和新人吸引力不錯(cuò),但這也帶來(lái)了日系尬演的問(wèn)題。7代的劇情在系列中是有高評(píng)價(jià)的,如何針對(duì)今天做調(diào)整,是值得關(guān)注的點(diǎn),這里我們不多提。試玩版的幀數(shù)表現(xiàn)比較穩(wěn)定,在劇烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)合,特效和建模有一定縮水,不過(guò)能讓過(guò)程流暢,完全可以讓人接受。

▲提示購(gòu)買(mǎi)的選項(xiàng)無(wú)處不在。

試玩版以室內(nèi)場(chǎng)景為主,因?yàn)槟J(rèn)攝像機(jī)角度較低,人物在畫(huà)面中的比例大,轉(zhuǎn)視野的操作會(huì)比較多,需要玩家做一下設(shè)置。部分場(chǎng)景有不好觀察的問(wèn)題,到了一個(gè)地方,經(jīng)常需要有意停下來(lái)看一圈。一些操作環(huán)節(jié),鏡頭會(huì)無(wú)法控制。像控制巴雷特射擊一些防衛(wèi)設(shè)施的時(shí)候,鏡頭就無(wú)法調(diào)整到好的位置,稍稍有點(diǎn)影響感覺(jué)。戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)視角的自動(dòng)控制是比較克制的,不太會(huì)暈頭轉(zhuǎn)向,另一面就是手動(dòng)操作的比例增加,對(duì)技術(shù)和習(xí)慣提出了一定的要求。容易出現(xiàn)被畫(huà)面外攻擊打中,反應(yīng)不及時(shí)的情況。畫(huà)面控制方面,默認(rèn)參數(shù)不是很體貼,需要玩家自己調(diào)節(jié)。

▲調(diào)整后的視角就接近系列傳統(tǒng)的感覺(jué)了。

單個(gè)角色的操作內(nèi)容很簡(jiǎn)單明了,攻擊和跑路演出都有相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)化,上手門(mén)檻不高,推進(jìn)流暢。打擊手感方面比過(guò)去的FF有明顯強(qiáng)化。敵人的行為模式和動(dòng)作游戲的不太一樣,自己做回避和防御的感覺(jué)要做一些調(diào)整。由于戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快,鎖定和轉(zhuǎn)視角的感覺(jué)要適應(yīng),總體來(lái)說(shuō)還算方便。切換角色以應(yīng)對(duì)特定局面,利用放技能和嗑藥的緩慢效果觀察場(chǎng)景,以及打弱點(diǎn)的設(shè)計(jì),讓人有這確實(shí)是RPG的感覺(jué)。由于這次的BOSS戰(zhàn)中,演出和操作相結(jié)合的表現(xiàn)出色,投入度很不錯(cuò),好奇之后的BOSS能實(shí)現(xiàn)什么樣的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)。

▲讓人期待后面的BOSS和流程會(huì)怎么設(shè)計(jì)。

因?yàn)閿橙说墓舨⒉皇呛苋菀谆乇埽烙男Ч仓皇莻p半,高難度BOSS還是有一些挑戰(zhàn)性,需要摸索策略的。游戲默認(rèn)沒(méi)有小地圖,方位指示不是很醒目,地圖需要記,在這段潛入脫出劇情中,以上設(shè)計(jì)能帶來(lái)加分,不知道以后有沒(méi)有活用這種地圖特性的安排。如果后面強(qiáng)制需要大量練級(jí),就難免會(huì)影響試玩版這種緊湊的感覺(jué)了,這方面也要看正式版具體的表現(xiàn)。本次以即時(shí)制為主的戰(zhàn)斗,最后下來(lái)的難度應(yīng)該不算低。在畫(huà)面和劇情以外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的樂(lè)趣是可以期待的。


作為4月份《最終幻想7重制版》發(fā)售的預(yù)熱,試玩版進(jìn)一步抬高了玩家的期望值,如果正式版的流程都能保持同等的水準(zhǔn),相信可以說(shuō)這次的重制不辜負(fù)老玩家20多年的苦等,路人轉(zhuǎn)粉也不在話下。






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