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《泰伯利亞之日》回顧

2018-07-21 00:12 作者:總?cè)A探長(zhǎng)陶晴賢  | 我要投稿


      比起在九十年代中大紅大紫的紅警,《命令與征服》倒顯得默默無(wú)聞(就我所在的城市而言),第一次在同學(xué)家看到它的時(shí)候還以為是紅警的續(xù)作,因?yàn)闊o(wú)論是畫面還是單位都與紅警很相似,最帶誤導(dǎo)的地方是《命令與征服》中不少單位圖標(biāo)和紅警是一模一樣的(準(zhǔn)確地說(shuō)是后來(lái)紅警直接使用它的單位圖標(biāo)),后來(lái)才被告知,這玩藝叫“C&C”。


     我真正玩到“C&C”是N年后在網(wǎng)上找到一個(gè)“命令與征服3in1”的硬盤版安裝程序,大概因?yàn)樗潜燃t警還早出品的游戲,操作起來(lái)比后者更別扭,于是很快就放棄了,轉(zhuǎn)而去玩它的續(xù)作——《泰伯利亞之日》。作為《紅色警戒2》的“前任”作品,《泰伯利亞之日》在畫面和操作上自然有了很大的改進(jìn),可玩性也得到了增強(qiáng)。


      在故事方面,《命令與征服》的設(shè)定是比較“詭異”的,它居然是《紅色警戒》的分支劇情。和暴雪作品以單線劇情串起不同陣營(yíng)的任務(wù)不同,西木作品中故事劇情是各陣營(yíng)獨(dú)立發(fā)展的,并不會(huì)產(chǎn)生交集。在《紅色警戒》中,盟軍的故事結(jié)束后,接續(xù)的是《紅色警戒2》的盟軍劇情;而蘇軍的故事結(jié)束后,接續(xù)的是《命令與征服》的劇情。


      在蘇軍任務(wù)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中,你常常能看到西裝革履的光頭凱恩出現(xiàn)在斯大林身邊,看上去像是參謀或顧問(wèn)這樣的角色,當(dāng)你完成最后一關(guān)的任務(wù),斯大林及其女秘書均一命嗚呼,而撐握“后蘇聯(lián)時(shí)代”的就是這位光頭佬。和《紅色警戒2》一樣,另一個(gè)平行宇宙的未來(lái)同樣是兩大陣營(yíng)的對(duì)抗,分別是由各國(guó)組成的軍事組織GDI和凱恩的NOD兄弟會(huì)。


      《泰伯利亞之日》延續(xù)了《命令與征服》中GDI陣營(yíng)的結(jié)局(和紅警后來(lái)的作品一樣,“反派”的結(jié)局沒(méi)有設(shè)計(jì)續(xù)作),正反兩派均有十五關(guān)的任務(wù),各關(guān)開(kāi)頭都帶有精美的真人過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,有不少關(guān)卡只會(huì)給你少量的兵種來(lái)完成任務(wù),動(dòng)作快的話幾分鐘就能完成一關(guān),在歷代的西木系游戲中,《泰伯利亞之日》的設(shè)計(jì)是相當(dāng)有特色。即使是可以建基地的關(guān)卡,也不能一味像《紅色警戒》那樣單純以戰(zhàn)車群推進(jìn)作戰(zhàn),否則會(huì)在敵方的防御工事面前死傷慘重,得考慮多兵種配合,而空軍在眾多關(guān)卡中所起的作用非常大,一方面用于探路,另一方面用于空襲敵方的防御設(shè)施,便于陸地部隊(duì)長(zhǎng)驅(qū)直入,說(shuō)起來(lái)這種戰(zhàn)法很像二戰(zhàn)德軍的閃擊戰(zhàn)。


     個(gè)人感覺(jué)在《泰伯利亞之日》中NOD陣營(yíng)實(shí)力偏強(qiáng),有可以鉆地和隱形的兵種,甚至可以把整個(gè)基地隱藏起來(lái),在玩GDI后期的任務(wù)時(shí),進(jìn)攻隊(duì)伍中必須帶著探測(cè)車,否則深入虎穴就只有挨揍的份。可即使帶著探測(cè)車也并非萬(wàn)事大吉,因?yàn)樗归_(kāi)才有反隱功能,在前進(jìn)狀態(tài)下與普通單位無(wú)異,再者它沒(méi)有任何攻擊力,很容易會(huì)成為空軍的靶子,一旦被擊毀,那深入隱形敵陣中的大軍立刻成了瞎子。


      在超級(jí)武器方面,NOD有遠(yuǎn)程飛彈和生化導(dǎo)彈,后者在爆炸后還能產(chǎn)生大量可以令對(duì)方機(jī)械單位和建筑物持續(xù)傷害的毒霧,甚至可以使人類單位立即變成泰伯利亞“肉球”,比起GDI只能針對(duì)單一地點(diǎn)的離子炮威力要大得多。


      除此之外,NOD還有可以作遠(yuǎn)程攻擊的吊炮,功能上有點(diǎn)像《星際爭(zhēng)霸》中的圍攻坦克,架起后可以轟擊遠(yuǎn)處的敵軍和建筑物,組隊(duì)架起更是威力無(wú)窮,進(jìn)可攻退可守,相當(dāng)霸道,即使是GDI方的泰坦要突破由吊炮組成的防御網(wǎng)都相當(dāng)困難。出于雙方實(shí)力平衡的考慮,在資料片《火線風(fēng)暴》中GDI也增加了與吊炮作用相似的新型泰坦。


      《火線風(fēng)暴》劇情設(shè)計(jì)上和《紅色警戒2》的資料片《尤里的復(fù)仇》相似(準(zhǔn)確地說(shuō)是后者采用了前者的創(chuàng)意),在NOD陣營(yíng)中分裂出一個(gè)新的陣營(yíng)——CABAL,這個(gè)NOD的智能指揮中心在凱恩死后清洗眾多高層,將生化兵團(tuán)變成自己的私人部隊(duì),與兩大陣營(yíng)為敵,因此無(wú)論在GDI還是在NOD的任務(wù)中,CABAL都是主要的敵人。


      《火線風(fēng)暴》的任務(wù)設(shè)計(jì)與原版相似,偏重于小兵團(tuán)的策略戰(zhàn),很有ARPG的味道,不過(guò)在整個(gè)游戲里(包括原版)最大的挑戰(zhàn)是《火線風(fēng)暴》中GDI和NOD的最后一關(guān),兩者的任務(wù)都是從零開(kāi)始建立基地,并最終消滅CABAL的核心,而他們同樣要面對(duì)CABAL瘋狂的飛彈攻擊、大規(guī)模戰(zhàn)機(jī)空襲,還有生化兵的組隊(duì)進(jìn)攻,如果使用常規(guī)的打法那么你一定會(huì)被飛彈和空襲轟得支離破碎都未能傷對(duì)方分毫。


      我曾看過(guò)網(wǎng)上的一些通關(guān)存檔,發(fā)現(xiàn)他們?cè)跊](méi)有消滅對(duì)方的飛彈基地和機(jī)場(chǎng)前就已經(jīng)占據(jù)了三個(gè)控制中心,并逍遙自在地對(duì)著CABAL狂轟。我不曉得他們是怎樣辦到的,因?yàn)榭刂浦行膰鷫Ψ趾敛粨p,分基地中仍然有敵人在巡邏,感覺(jué)這工程師是空降進(jìn)去占領(lǐng)的。在這里就不評(píng)論高手的方法,只分享一下自己的心得。


      首先講GDI陣營(yíng),先頭部隊(duì)在掃清敵軍前哨并建立基地后,不要急于發(fā)展高科技,而是把主要的金錢花在建電廠和防空塔上,以抵御大量敵戰(zhàn)機(jī)的空襲。同時(shí)生產(chǎn)一部分泰坦分散在基地周圍用來(lái)守家,因?yàn)閷?duì)方會(huì)有英雄生化兵帶隊(duì)進(jìn)攻,沒(méi)有重武器的話防守會(huì)很困難。礦車至少要有兩輛以上,這樣可以加快集資速度,再者萬(wàn)一不小心被生化兵消滅一輛還可以有后備。


     基地的防御和資金來(lái)源穩(wěn)定后便開(kāi)始大量生產(chǎn)導(dǎo)彈車,他們的作用是摧毀位于地圖左下角的飛彈基地。因?yàn)樗ㄔ陔x島上,陸軍是過(guò)不去的,空軍也開(kāi)不進(jìn)沒(méi)有開(kāi)啟視野的區(qū)域,所以水陸兩棲的導(dǎo)彈車就是最好的選擇了,它們不僅受地形限制少,而且還能無(wú)傷地通過(guò)泰伯利亞葉脈。湊夠一隊(duì)后就可以直接攻往左下角,把四個(gè)飛彈井強(qiáng)行端掉。但在這之前,己方的基地一定會(huì)遭到飛彈的無(wú)情轟炸,故此要多存檔,萬(wàn)一主要建筑和兵員被炸掉后還能讀檔重來(lái)。


     端掉CABAL的飛彈,危機(jī)就解除了一大半,己方可以開(kāi)始發(fā)展高科技和堆泰坦,在老家做好防空的前提下指揮陸軍向其他的敵軍基地前進(jìn),等CABAL變成“孤家寡人”時(shí)就勝利在望了。


      至于NOD陣營(yíng)就相對(duì)麻煩一點(diǎn),因?yàn)樗麤](méi)有水陸兩棲的戰(zhàn)車,盡管NOD有鉆地的兵種,但卻無(wú)法到達(dá)視野未開(kāi)的地方。而CABAL的飛彈基地同樣建在離島上,中間區(qū)域同樣有大片會(huì)毀滅陸地部隊(duì)的泰伯利亞葉脈。這時(shí)候平時(shí)不起眼的偵察雄蜂就大有作為了,而且任務(wù)一開(kāi)始你的先頭部隊(duì)里就有三只雄蜂,簡(jiǎn)直就是故意提示玩家的。


     偵察雄蜂屬于水陸兩棲,跟GDI的導(dǎo)彈車一樣可以穿過(guò)海面,三個(gè)雄蜂在沿途躲開(kāi)敵人的巡邏隊(duì)后,小心地靠近地圖右下角的離島上。這時(shí)你會(huì)遭到守衛(wèi)飛彈基地的生化蜘蛛攻擊,但只要有一個(gè)能靠近基地你就成功了,因?yàn)樾鄯涞淖饔檬情_(kāi)啟視野。之后你就能生產(chǎn)一隊(duì)鉆地噴火車攻進(jìn)島中,消滅飛彈基地。


     NOD通關(guān)的流程與GDI基本一致,多存檔、建防空、多出礦車(或多建礦廠),在端掉敵方的飛彈基地后你就可以專心組織大軍進(jìn)攻了。與GDI任務(wù)不同的是,CABAL擁有魔鬼轟炸機(jī),空襲起來(lái)會(huì)更狠,防空比較吃力,所以第二步的工作就是要用隱形戰(zhàn)車組隊(duì)攻下地圖左中位置的基地,把CABAL的轟炸機(jī)機(jī)場(chǎng)全部掃掉,至此危機(jī)才算是真正解除。與此同時(shí)你也可以用工程師占領(lǐng)CABAL的GDI基地,用來(lái)大量生產(chǎn)泰坦。


      “光桿司令” CABAL身邊除了一根聊勝于無(wú)的激光柱外就是一個(gè)巨型的鐵甲人,血量超多并且可以秒殺GDI或NOD的任何戰(zhàn)斗單位,不過(guò)在海量的進(jìn)攻部隊(duì)面前這種強(qiáng)大是毫無(wú)意義的,況且你還可以用超級(jí)武器先給他老二一下再派兵圍毆。


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