搶先試玩了《靈魂黑客2》之后,我覺(jué)得游戲玩法中規(guī)中矩
六月下旬的時(shí)候,博士和大家分享了文章《榨干你的錢包,2022年下半年值得期待的八款PS5游戲》,其中提到了《靈魂黑客2》這款新作,其是《真·女神轉(zhuǎn)生》系列融合科幻世界觀的外傳作品《惡魔召喚師 靈魂黑客》的續(xù)作,將于2022年8月25日在各大平臺(tái)推出?!稅耗д賳編?靈魂黑客》可是1997年的作品,粉絲們可是苦等了很久。

這么一款讓大家等了25年的作品到底是怎樣的呢?博士今天和大家簡(jiǎn)單地介紹一下。游戲的世界觀非常獨(dú)特,將現(xiàn)代科技和召喚惡魔二種完全不同的主題結(jié)合在了一起。僅看游戲截圖,我們也可以知道:游戲的美術(shù)有些賽博朋克的味道,整個(gè)游戲世界充滿科技與魔幻的元素。

游戲的劇情和角色設(shè)計(jì)一直是ATLUS的強(qiáng)項(xiàng)。玩家將化身神秘存在“Aion”所創(chuàng)造的生命體“林檎”,攜手同時(shí)誕生的伙伴“菲格”,與一路上相識(shí)的惡魔召喚師“Arrow”、“Milady”、“Saizo”聯(lián)手阻止反派收集能夠毀滅世界的“虹約”。這是一個(gè)人類與科技之間的故事,博士就不劇透具體細(xì)節(jié)了,大家還是親自到游戲里體驗(yàn)比較好。

“靈魂基盤”是《靈魂黑客2》中極為重要的設(shè)定。通過(guò)靈魂基盤,玩家不僅可以獲得各角色的召喚師技能,還能推進(jìn)各個(gè)角色的故事。玩家在處理角色事件時(shí),可以增加特定角色的靈魂等級(jí),而靈魂等級(jí)是解鎖靈魂基盤重要的關(guān)鍵。角色成長(zhǎng)和劇情推進(jìn)互相作用,從而讓我們更深入地了解角色和整個(gè)故事。

《靈魂黑客2》整個(gè)構(gòu)架充滿了日式RPG元素,不管是戰(zhàn)斗、角色養(yǎng)成,還是迷宮地圖,都沿襲了系列作的風(fēng)格。本作是回合制戰(zhàn)斗,我們?cè)诿詫m地圖探索時(shí),借由移動(dòng)“林檎”接觸路徑中出現(xiàn)的幻影,即可觸發(fā)動(dòng)畫進(jìn)入戰(zhàn)斗。過(guò)程中,玩家將通過(guò)惡魔召喚裝置進(jìn)行戰(zhàn)斗,借助惡魔的力量打倒敵人。每只惡魔都像寶可夢(mèng)一樣,有自己的屬性和技能,而擊敗敵人的關(guān)鍵則是要快速找到敵人的“弱點(diǎn)”。這是《真·女神轉(zhuǎn)生》的特色,大家應(yīng)該不陌生。

游戲里最重要、也是最有意思的地方自然是惡魔的獲得和養(yǎng)成。玩家獲得的惡魔數(shù)量也會(huì)影響到迷宮地圖的探索、支線劇情以及委托任務(wù)等等,有惡魔后還可以進(jìn)行合成,除了可以合出新惡魔之外,也能讓合出來(lái)的惡魔選擇繼承技能,又讓人想起了《寶可夢(mèng)》。

整體來(lái)說(shuō),《靈魂黑客2》算是《真·女神轉(zhuǎn)生》系列很好的入門作品,架構(gòu)和設(shè)定不像《真·女神轉(zhuǎn)生》系列那么硬核,新手玩家很容易上手。游戲通過(guò)故事帶出一些系統(tǒng)設(shè)定及功能,不會(huì)像其他的一些游戲,在一開始就填鴨式全部塞給玩家,這對(duì)于大家融入大架構(gòu)的游戲世界很有幫助。至于缺點(diǎn)的話,大概就是有點(diǎn)“中規(guī)中矩”吧,沒(méi)有特別大的突破和創(chuàng)新。