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《萊莎的煉金工房》—為看腿入坑卻沉迷煉金術(shù),厚積薄發(fā)之佳作

2019-11-18 15:05 作者:B-R-O-2  | 我要投稿

前言

說到長壽的日式RPG游戲,很多玩家想到的估計(jì)往往是《最終幻想》,《勇者斗惡龍》,《空之軌跡》,《傳說》系列等作品。而近期一款叫做《萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~》的游戲由于女主角人設(shè)的“肉腿”人設(shè)著實(shí)火了一把,讓“煉金工房”這個(gè)相對小眾老牌RPG走到了聚光燈下。

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系列早期作品封面,是不是與昔日的《美少女夢工廠》有些神似

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筆者雖然早年就對“煉金工房”系列有所耳聞,但是因?yàn)榉饷嫔瞎P觸細(xì)膩的角色畫風(fēng),一度將其誤以為是女性向作品,而束之高閣。最近抱著看“肉腿”的好奇心嘗試了《萊莎的煉金工房》(以下簡稱《萊莎》)卻發(fā)現(xiàn)作品實(shí)際上比自己所預(yù)想的要有意思很多。


系列歷史淵源

網(wǎng)上流傳的的“廿載煉金無人問,一朝肉腿天下知?!彪m然多多少少有些調(diào)侃的調(diào)調(diào),不過《萊莎》所獲取的成功并僅僅在于討巧于角色的人設(shè),更多的則是系列自身的厚積而薄發(fā)。

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系列第一作的游戲?qū)嶋H畫面

“煉金工房”系列自1997年的第一部作品《瑪莉的工作室~薩爾布魯克的煉金術(shù)士~》問世,美少女+煉金調(diào)和+RPG的玩法獲得了業(yè)界不錯(cuò)的贊譽(yù),其開發(fā)組GUST倍受鼓舞,同時(shí)開始了下一部作品的研發(fā)。并以保持著幾乎每年一部正統(tǒng)續(xù)作的速度。系列能發(fā)展至今,并且有著不錯(cuò)的口碑,離不開團(tuán)隊(duì)的進(jìn)取心。制作組每一部中都在尋求一些新的突破,差不多做到每1部都有小的變化,每3部則有著巨大的變化。除了正統(tǒng)作品外,制作組不是還時(shí)搞些外傳性質(zhì)的作品對游戲的新玩法進(jìn)行試水。這也是這部作品經(jīng)歷20多年依舊可以保持活力的原因之一吧。

作為該系列第21部正統(tǒng)作品的《萊莎》(即部分老玩家簡稱的A21),順應(yīng)時(shí)代審美卻引起軒然大波的人設(shè)變革,其實(shí)只是其作品整體變革中的一個(gè)方面。游戲在玩法上調(diào)整改進(jìn)的地方也不少。


關(guān)于角色人設(shè)

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前作《露露亞的工房》女主的人設(shè)

本作的畫師并非是NOCO,岸田梅爾這樣“煉金工房”系列的老牌畫師,本次的人設(shè)工作被交給了トリダモノ這位新畫師負(fù)責(zé)。女主角一改之前作品中公主般的小胳膊細(xì)腿造型,而是走了肉感和豐腴的設(shè)計(jì)路線。

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《萊莎的煉金工房》中萊莎的人設(shè)

按照開發(fā)人員的話來說,他們并沒有刻意追求將女主角往性感的方向塑造,而希望盡量把角色制作地貼合實(shí)際。仔細(xì)一想:女主角萊莎在角色設(shè)定上是一個(gè)村姑。因?yàn)槭谴骞?,需要干農(nóng)活不能穿裙子,所以穿著熱褲。又因?yàn)榻?jīng)常干農(nóng)活,所以腿部肌肉發(fā)達(dá)。嗯,原來一切都是那么合情合理。

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而當(dāng)煉金術(shù)師二人組女戰(zhàn)士的莉拉以一副不輸給初代《古墓麗影》中勞拉的傲人身材登場時(shí),則讓筆者感到被狠狠地甩了一巴掌......(開發(fā)組的這幫糟老頭子,果然是壞的很......)


劇情設(shè)定

主人公萊莎是一位平凡農(nóng)家女孩,有著旺盛好奇心的她并不甘心成為一位只會干農(nóng)活的“小麥西施”。一次與兒時(shí)伙伴在野外探險(xiǎn)時(shí)遭到了強(qiáng)力魔物襲擊,適逢神秘旅人的施展煉金術(shù)搭救得以脫險(xiǎn)。獲救后的女主角對煉金術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣,拉上小伙伴們投身神秘?zé)捖萌碎T下。萊莎并憑借努力與悟性很快獨(dú)當(dāng)一面,對小妖精森林的廢棄建筑稍微加修整,掛牌“萊莎的煉金工坊”完成創(chuàng)業(yè)。當(dāng)主角一行人在享受著探索煉金奧秘,以及運(yùn)用煉金術(shù)為小鎮(zhèn)上人們排憂解難的同時(shí)。一些本不該出現(xiàn)在這個(gè)世界的魔界外來物種發(fā)起了侵襲。而原本被打上平凡標(biāo)簽的農(nóng)家女孩萊莎此時(shí)將與伙伴們擔(dān)負(fù)起了拯救小鎮(zhèn)的重任......

本作的故事深度就如同作品那一眼看上去就非常明快的畫風(fēng)一般,故事并不燒腦,即便是鮮有的沖突勾心斗角橋段先顯得比較小打小鬧,游戲整體的劇情偏向于陽光和治愈向。

女主角萊莎如同男孩子般活力四射,對一心追求的煉金術(shù)刻苦而努力,但面對金錢誘惑,又時(shí)不時(shí)雙眼放光;劍士蘭托雖然有個(gè)嗜酒如命,且酒后脾氣暴躁的雇傭兵老爸。不過他的性格并未受到老爸缺點(diǎn)的熏陶,在團(tuán)隊(duì)中如同大哥哥般主動承擔(dān)起保護(hù)伙伴的重任,并有著作為偉大劍士的追求;學(xué)者塔奧對于知識追求的執(zhí)著不亞于萊莎之于煉金術(shù),小身板飽受壞孩子欺負(fù)的他雖然習(xí)慣了打不過就跑的行動思路,但是但當(dāng)朋友處于危難時(shí)卻絕不會丟下不顧;劇情前期的反派的少年博斯,雖各種給主角們下絆子,卻有著還算真確的三觀,給他人帶來麻煩時(shí)知道點(diǎn)到為止,且知恩圖報(bào),也讓人恨不起來。除此以外,為了肩負(fù)使命來到小鎮(zhèn)的安佩爾、莉拉神秘旅人二人組;一直被行商父親嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)保護(hù),卻向往探索外面世界富家千金科洛蒂婭;每次出門不忘了帶上好幾個(gè)假錢包裝門面的摳門市長莫里茨......他們在本作中都有著還不錯(cuò)的演出。角色們在設(shè)定上雖有些臉譜化,但諸多小細(xì)節(jié)的加入讓角色們性格塑造方面更加圓滿。


游戲體驗(yàn)

  • 采集系統(tǒng) ??

采集系統(tǒng)是本作中可以謀殺掉玩家大量時(shí)間的要素。游戲中的資源以光點(diǎn)的形式出現(xiàn)在場景中。資源的采集方式分為直接用手撿取和通過工具采集兩種。前者不需多作解釋,后者的采集則需要用上手杖,鐮刀,斧頭,魚竿,大錘等隨著流程推進(jìn)逐漸獲得的工具。不過也有部分資源可以通過多種工具進(jìn)行采集,并獲得不同的素材。拿采集樹的資源來舉例,主角使用手杖敲擊,會獲取其掉下的果子;使用斧頭揮砍,會獲得其木料,使用鐮刀收割,會刮下樹皮;使用大錘猛砸,則會得到被砸成渣渣的木屑,采集資源時(shí)類似這樣有趣的小細(xì)節(jié)還不少。


  • 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗的觸發(fā)機(jī)制并是RPG傳統(tǒng)“踩地雷”式,而遇怪物觸發(fā)式。主角進(jìn)入敵人的視線他們會展開對主角的追擊,被其觸碰即進(jìn)入戰(zhàn)斗模式。玩家也可以通過繞道其背后給上其“一蒙棍”的方式主動進(jìn)入戰(zhàn)斗。通過這種方式進(jìn)入戰(zhàn)斗,玩家將直接獲得10點(diǎn)AP點(diǎn)贏取戰(zhàn)斗上的先機(jī)。更有意思的是,主角主動出擊時(shí)使用的道具不同,敵人還會獲得不同的debuff。例如用使用斧頭敵人會降低攻擊力,使用鐮刀敵人會降低防御力,使用補(bǔ)蟲網(wǎng),敵人則會降低敏捷度等。

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正式進(jìn)入戰(zhàn)斗后,老玩家會發(fā)現(xiàn)游戲的戰(zhàn)斗的已從經(jīng)典的回合制改為了戰(zhàn)斗的節(jié)奏要快了不少的ATB半即時(shí)制。當(dāng)玩家在操作角色選擇對于指令時(shí),敵人不過乖乖一般等著,而會隨著時(shí)間流逝,采取自行的戰(zhàn)斗行動。不過作品對傳統(tǒng)的ATB機(jī)制也進(jìn)行了優(yōu)化,讓玩家不會被搞得各種手忙腳亂。一場戰(zhàn)斗中會登場3名我方角色協(xié)同作戰(zhàn)。系統(tǒng)默認(rèn)會交給玩家隊(duì)伍中的一個(gè)角色進(jìn)行操作,剩下兩位則由ai控制自己行動。玩家如果想嘗試其他角色也可以很便捷地通過手柄LB,RB切換為另外的角色并進(jìn)行操作。

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)中另一個(gè)比較有新意的地方在于AP數(shù)值的加入。戰(zhàn)斗模式下,玩家通過普通攻擊,完成隊(duì)友發(fā)出的指令,或者擊破敵人可以增長該數(shù)值。AP的數(shù)值點(diǎn)可以用來發(fā)動角色的魔法或者戰(zhàn)技,優(yōu)先執(zhí)行指令,或者提升戰(zhàn)術(shù)等級。這個(gè)如同萬金油般存在的數(shù)值條由全隊(duì)共享。玩家如果遭遇boss或強(qiáng)敵需要進(jìn)行持久戰(zhàn),不妨優(yōu)先積攢AP數(shù)值把戰(zhàn)術(shù)等級提升上去,戰(zhàn)術(shù)等級不僅僅可以提高角色的連擊數(shù),角色所發(fā)動的魔法或戰(zhàn)技亦受到其影響,當(dāng)戰(zhàn)術(shù)等級高了再發(fā)動帶來更高收益的進(jìn)攻。而遇到雜魚級的敵人時(shí),玩家則可以請點(diǎn)手柄方向的“上”鍵,讓隊(duì)伍采取積極行動的對敵策略,讓敵人瞬間淹沒在隊(duì)友們的狂轟濫炸的技能之中。


  • 煉金系統(tǒng)

既然本作被冠名“煉金工房”那么煉金系統(tǒng)自然是本作的重中之重。游戲中的很多任務(wù)的解決方式也與煉金術(shù)所掛鉤。小到堵下水道,清理廢棄建材,大到驅(qū)趕魔物,乃至拯救小鎮(zhèn)命運(yùn)。煉金幾乎成為了一個(gè)解決萬難的才藝。

主角的煉金術(shù)師身份設(shè)定并非像《鋼之煉金術(shù)師》中角色那樣可以“啪”地甩一個(gè)“煉成陣”便利的整出各種煉成。主角煉金所采用的方式是通過朝著一口大鍋里投入各種素材,如同化學(xué)反應(yīng)般成新產(chǎn)物的老式煉金手段。

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煉金所用的素材會分為火、風(fēng)、雷、冰四種屬性。玩家開啟煉金大鍋,選擇配方后,會得到一張由多個(gè)圓盤相連組成的網(wǎng)狀圖結(jié)構(gòu)圖。玩家初始的圓盤與周邊的圓盤會有對煉金素材的屬性和數(shù)量有著不同的要求。滿足當(dāng)前圓盤對素材要求,可以根據(jù)滿足要求的等級獲得對應(yīng)的獎勵數(shù)值;而滿足周邊圓盤的要求則可以將其解鎖,成為繼續(xù)放素材的容器。玩家每打開一張配方都可以通過手柄右邊搖桿對需要的素材與獲得效果先瀏覽一番,再權(quán)衡自己的素材添加方式。若遇到暫缺素材的情況,玩家亦可以直接通過查看相關(guān)資料的功能,找出的所缺素材的采集點(diǎn)及時(shí)前去補(bǔ)貨。

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每一個(gè)煉金配方,除了服務(wù)于對應(yīng)的煉成之物外,往往還隱藏著可以解鎖出一到兩種新配方的煉金分支,而獲得的新配方后又可以再通過它們解鎖額外的新配方,如此往復(fù)還真有那么點(diǎn)“一生二,二生三,三生萬物”道家韻味。且不提通過中和劑等方式研究如何提升煉成物的品質(zhì),光是全配方的解鎖就可以收割掉玩家不少時(shí)間。

制作組可能處出于為玩家節(jié)約時(shí)間的考慮,系統(tǒng)自代讓玩家直接選擇生成物品質(zhì)的便捷煉金功能。玩家點(diǎn)下快捷功能系統(tǒng)便按照所選需求自動放好煉金素材。當(dāng)然自動煉金也存在著自身的弊端,當(dāng)玩家選擇按照高品質(zhì)自行煉金時(shí)也許一個(gè)不注意,自己辛辛苦苦賺來的頂級素材就被系統(tǒng)悄悄扔上了煉金圓盤。自己在按下確認(rèn)鍵前不好好檢視一番的話,可是會后悔莫及的。


關(guān)于游戲的節(jié)奏把控

曾有人說過,一部喜劇如果想要讓觀眾可以一直有著不錯(cuò)的觀影體驗(yàn),而不至于中途覺得無聊,想要退場。那么往往需要在每5-10分鐘處插上一個(gè)笑點(diǎn)。本作的設(shè)計(jì)在很大程度上是與這種思路相接近,玩家在游戲體驗(yàn)的過程中幾乎很少有冷場的時(shí)候。

筆者在上手本作前也曾擔(dān)心本作會不會像部分日式RPG那樣給你丟上一大堆世界觀設(shè)定、游戲系統(tǒng),變得套路化。而在實(shí)際作體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)自己的擔(dān)心其實(shí)是多余的,游戲的系統(tǒng)的確繁雜,但得益于良好的引導(dǎo)機(jī)制與節(jié)奏規(guī)劃,做到了多而不亂。

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明明說好了不要再做農(nóng)家妹,不過該來的種田要素還是來了(壞笑)

本作通過做加法的方式,一點(diǎn)一點(diǎn)地將本作的全貌向玩家呈現(xiàn)。當(dāng)玩家在差不多消化了一個(gè)系統(tǒng)后,一個(gè)新的系統(tǒng)才接隨后到來。從最初的煉金大鍋,到后來的裝備強(qiáng)化臺,種植素材的農(nóng)場,復(fù)制材料的煉金釜,成異空間采集地的旅行瓶......玩家在循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)各種系統(tǒng)的同時(shí),游戲也不斷地刷新著玩家對該作的新鮮感。


一些有意思的小細(xì)節(jié)? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ?

1.接地氣的翻譯:在“煉金工房”系列中,本作支持簡體中文,且漢化質(zhì)量很高,有些地方甚至翻譯的比較接地氣。例如萊莎在驚訝之于“牛逼”一詞直接脫口而出。(話說這里翻譯的用詞莫非是受到前不久的“打越鋼太郎”老師玩的梗的影響(壞笑))

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2.走心的游戲美術(shù):不同于不少RPG游戲中道具表現(xiàn)的逐漸簡化,甚至只剩下名稱和文字描述,本作中的每一個(gè)道具都會有著精細(xì)繪制的圖標(biāo)。主角團(tuán)隊(duì)的成員在菜單界面會以合照對方式展示,隨著隊(duì)伍的壯大,合照也會隨之改變。連游戲的主頁面,制作組也沒放過搞點(diǎn)花樣的機(jī)會。玩家這次進(jìn)入主頁面是萊莎在眺望著青空,下一次可能就成了伙伴們在夕陽下小憩,再下一次又成了大伙兒沐浴在漫天的星空之下。? ? ? ? ?

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3.小金幣的收集:游戲中通過收集稀有金幣去找科洛蒂婭的商人老爸去換取特殊道具的要素,估計(jì)會讓不少昔日的DQ老玩家倍感親切。


4。海膽和木桶:為什么海膽不是在海里,而是從樹上掉下來,為什么女主角調(diào)查木桶時(shí)會異??蓯鄣貋砩弦痪洹巴白觺”,這些其實(shí)是“煉金工作室”系列傳承下來的經(jīng)典要素,當(dāng)你感覺這樣的設(shè)定非常有趣時(shí),那么恭喜你已經(jīng)“煉金工作室”與系列對上了電波,可以考慮游玩系列的其他作品中尋找更多的樂趣了。


作品當(dāng)前存在的一些不足

本作的Steam版發(fā)售之初時(shí)由于操作兼容性等系統(tǒng)方面的問題讓不少玩家體驗(yàn)不佳而留下差評。制作組在了解情況后也抓緊時(shí)間對這些問題進(jìn)行調(diào)整,游戲的評價(jià)已經(jīng)逐漸回升。這些問題筆者也就不再贅述。筆者主要聊一下在游玩時(shí)發(fā)現(xiàn)的一些其他不足之處。 ? ? ?

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1.需要完善的空氣墻問題:玩家在游戲的前期經(jīng)常會遇到站在低矮的山坡上卻不能跳下去,前方有個(gè)低矮的小花壇卻不能跳過去,非得繞一圈的尷尬情況。而到了中后期又會發(fā)現(xiàn)在其他場景有類似情形,角色可以通過跳躍方式通過的情況。期待制作組對部分存在問題的空氣墻及時(shí)進(jìn)行修復(fù)了。

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2.存檔與退出方式:本作雖然在很多要素方面都做到了與時(shí)俱進(jìn),不過游戲中卻并不包含時(shí)下流行的自動存檔機(jī)制。玩家每次只能老老實(shí)實(shí)跑到主角書桌這個(gè)固定存檔點(diǎn)旁存檔,而退出功能也集成在這同一個(gè)菜單中。于是不少玩家萌新玩家可能在初次游玩時(shí)發(fā)生:因?yàn)檎也坏酵顺龉δ芤粋€(gè)alt+F4下去,好幾個(gè)小時(shí)白費(fèi)的悲催遭遇......


3.“煩人”的萊莎:當(dāng)玩家不操作萊莎時(shí),她自會進(jìn)入自言自語的狀態(tài)。然而她自言自語的頻率稍微有點(diǎn)高,差不每10秒鐘就來上一句。玩家如果臨時(shí)需要查一下攻略或者干點(diǎn)別的的話,會有點(diǎn)被這只聒噪的小萊莎給煩擾到。


4.怒懟空氣:戰(zhàn)斗中如果某只怪物已經(jīng)被干掉了,但某角色先前選擇的是攻擊這只怪物,那么他并不會自動跳轉(zhuǎn)去攻擊下一只怪物,而會興致勃勃地與空氣好好較勁一番。

5.小知識點(diǎn)可能存在的錯(cuò)誤:日語中一般稱呼外來的西方有翼飛龍為“ドラゴン”(中文發(fā)音接近“多拉貢”),而中國風(fēng)的龍為“リュウ”(中文發(fā)音接近“流”)。不過本作中主角一直管有翼飛龍boss叫“リュウ”,這里有可能在用詞方面存在小錯(cuò)誤。


總結(jié)

此次因?yàn)椤叭馔取憋L(fēng)波,而導(dǎo)致的質(zhì)量優(yōu)秀,卻相對偏小眾的“煉金工房”一夜間綻放,漲粉無數(shù)。這讓很多始料未些系列老玩家們雖感到哭笑不得,但看到眾多新玩家們的加入的他們,心底還是非常高興的。在貼吧、論壇之類的地方經(jīng)常會有老玩家對新入坑玩家對熱心解答的溫馨場面。

本作雖然從整體質(zhì)量上或許并不是系列最優(yōu)秀的一作。但是較低的入門門檻,以及加入諸多與時(shí)俱進(jìn)游戲要素的本作,讓萌新玩家可以在豐富的系統(tǒng)和不斷涌現(xiàn)的新要素間,沉浸于游戲的體驗(yàn)之中,喜歡鉆研的玩家則可以潛心研究制作999品質(zhì)道具等高階技巧,彼此各得其樂。對于厭倦了殺戮與燒腦類游戲作品的玩家,也不妨在活力四射的角色與治愈的劇情中獲得身心的放松。

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《萊莎》雖然憑借實(shí)力與些許運(yùn)氣剛剛在業(yè)界站穩(wěn)了腳跟,但制作組GUST似乎并未一直沉浸在喜悅之中,下一部作品的制作計(jì)劃已被早早提上了日程。制作組又要馬不停蹄的開始新作的開發(fā)工作了。至于下一部作品會為玩家們帶來什么樣的驚喜,就讓大家拭目以待啦。


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