【戰(zhàn)爭雷霆 - 開發(fā)者問答 Q&A】10月8日 2020

親愛的玩家們
我們即將為你們呈現(xiàn)最新的你問我答環(huán)節(jié)的相關(guān)內(nèi)容,本次嘉賓為War Thunder的主策劃維亞切斯拉夫·巴蘭尼科夫先生。

空戰(zhàn)
問:隨著中程半主動雷達制導(dǎo)導(dǎo)彈以及速度更快的飛機出現(xiàn)在頂級空戰(zhàn),歷史性能模式下的地圖顯得越來越迷你。請問有計劃來改變這種狀況的嗎?
答:是的,我們已經(jīng)為高等級戰(zhàn)斗增大了地圖,如有必要,我們會再增加的。
問:現(xiàn)實里Jaguar GR.1和Jaguar A都能夠安裝誘餌彈,但是在游戲中卻沒有相應(yīng)的改裝件,而它們的分房權(quán)重與擁有熱誘彈的高等級飛機一樣。是否有計劃為這些飛機提供誘餌彈,以便更好地提升玩家體驗?
答:目前游戲中的美洲豹GR.1和美洲豹A型的模型不正確地擁有搭載AN/ALE-40反制措施的掛點。這種反制措施只能由后期升級后的型號搭載。而法國的美洲豹A可以使用由法國自行研發(fā)的馬特拉-飛利浦ARAL 1A / 1B反制措施,但這種反制措施的安裝方式不太一樣。我們會在之后修復(fù)這個問題。而英國的美洲豹GR.1可以額外懸掛反制措施,但我們目前尚未決定如何將其加入到游戲中。
問:能否為IL- 28 Sh提供炸彈加火箭彈的掛載或其他混合掛載方案?一些方案還在限定承載能力內(nèi)(小于3000kg)。例如:1.5噸火箭彈+ 1.5噸炸彈僅為3噸負載。所以為什么不在規(guī)定承載能力內(nèi)為玩家提供更多樣的掛載方案呢?
答:我們正在嘗試在技術(shù)上可能的情況下為飛機添加更多的掛載組合。我們將考慮此方案而且不會排除讓其出現(xiàn)在未來的某次更新當中的可能性。您可以關(guān)注新聞并在論壇的相應(yīng)板塊內(nèi)提供您的建議。

陸軍
問:能說明一下為什么僅可使用坦克的陸戰(zhàn)模式不能長期存在于游戲中??
答:War Thunder的主要玩法特點之一就是能夠在一場戰(zhàn)斗中使用不同類型的載具,并且我們發(fā)現(xiàn)這種模式比僅有地面車輛的陸戰(zhàn)更有趣。此外,游戲還具有許多其他模式,因此從我們的角度來看,再添加一種陸戰(zhàn)模式是沒有意義的。
問:有些玩家在未解鎖夜視儀的情況下進行夜間戰(zhàn)斗。這些玩家和擁有熱成像或紅外夜視儀的玩家相比具有先天的劣勢。是否有計劃減少尚未擁有夜視儀車輛的玩家進行夜間戰(zhàn)斗?
答:目前尚無此類計劃,但我們重新配置了夜晚的天氣條件及時間,所有夜間戰(zhàn)斗將在有月光的晴夜下進行。此外,我們不排除未來添加照明彈的可能性。
問:瑞典頂級車輛的維修成本通常很高,遠高于其他任何國家。這讓很多玩家望而卻步,因為即使每局擊殺數(shù)超過4獲得的收益也仍然低于維修費。是否有計劃來重新平衡維修費,使所有地面載具的維修費不要超過25000銀獅??
答:維修費沒有人為干預(yù)---其主要取決于載具的戰(zhàn)斗效率。維修費將根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)不斷更新,我們還計劃對計算維修費用的算法進行一些更改,這將使某些車輛(例如STRV 122)的維修費下降。
問:在頂級戰(zhàn)斗中,經(jīng)常會在一些地圖的小面積版本上進行游戲。能否將大型地圖以及小型地圖區(qū)分開來,較低等級的車輛去相對緊湊的地圖,讓現(xiàn)代坦克進更大且更寬敞的地圖?緊湊地圖并不適合某些頂級坦克施展拳腳。
答:從玩家選擇的不喜歡的地圖以及完全不出現(xiàn)的地圖總體統(tǒng)計上來看并不是這樣的。統(tǒng)計表明,頂級陸戰(zhàn)玩家兩者都喜歡,甚至更喜歡緊湊的地圖?
問:在質(zhì)點炮彈的時代頂級主戰(zhàn)坦克在攻擊弱點方面較為平衡。隨著炮彈實體化,使得某些坦克的弱點更小了,這使其較其他坦克受益更多。是否計劃其他更好的體積炮彈算法使機制更完善?
答:眾所周知,頂級主戰(zhàn)坦克的主力炮彈是尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈,這種炮彈的芯徑通常比炮管小得多,為20-40mm。在這種情況下,用于計算穿透力的“體積炮彈”機制對降低載具弱點面積的作用遠沒有其他等級的坦克來的強。此外,在最近的更新中,我們修復(fù)了使用動能彈在大角度的情況下?lián)舸┭b甲的問題。當然我們也有計劃,并且正在努力修復(fù)和改進炮彈實體化的機制。

雜項
問:水雷是一個非常有趣的東西,但是它們只能滯留水面一段時間,這限制了其戰(zhàn)術(shù)用途。是否有計劃來改善水雷的存續(xù)時間?
答:是的,我們確實有這樣的計劃。
問:能告訴我們WarThunder在Mac和Linux上開發(fā)近況如何?最近,這些平臺的bug越來越多,卻沒見有多少修復(fù)。以及War Thunder未來是否會支持Vulkan?
答:情況并非如此,這些平臺上的bug數(shù)量并沒有增加,我們迅速地發(fā)布了相應(yīng)的客戶端修復(fù)程序。此外, MAC用戶現(xiàn)在可以使用好評如潮的Metal API。我們正在努力修復(fù)余下的一些bug,若您遭遇了這些bug,您仍然可以使用OpenGL parallel。Linux平臺因為其相對不同的發(fā)行版,建構(gòu)和驅(qū)動程序較為復(fù)雜,當然我們也在盡最大努力進行維護工作。

本文授權(quán)自:
? https://warthunder.com/zh/news???

?The War Thunder Team & 戰(zhàn)爭雷霆情報組