【新手指南】槍種的簡單科普

本文首發(fā)于公眾號 情報姬
與第一彈社區(qū)
未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載
上篇文章中,我們簡單講解了陣型的作用和擺放。然而槍種的作用也是一個很重要的知識。那么這一期,我們會講解不同槍種的作用。
槍種分類
目前游戲有6個槍種。分別是手槍,沖鋒槍,步槍,突擊步槍,機槍,霰彈
手槍(HG)

HG是少前里面輔助能力最高的槍種,可以為同梯隊其他人形提供BUFF加成或者降低敵方屬性,是隊伍中的輔助,但是手槍的光環(huán)會隨著擴編數(shù)的增加而增加,而技能也需要提升才會對其他人形有更大的提升,所以HG需要高練度的支持才能發(fā)揮作用。根據(jù)少前的保護機制單個傷害最高也只能打掉一個小人(擴編),所以在面對傷害高的BOSS時基本上任何人形去抗都是一次掉一個小人,而且HG自身回避較好高,所以HG在面對這類BOSS時有著極大的優(yōu)勢。
步槍(RF)

RF是少前里面的輸出槍種之一,高傷害低射速。光環(huán)和HG搭配可以減少HG技能的冷卻時間。RF的攻擊邏輯也和其他槍種不一樣,它會優(yōu)先攻擊射程內(nèi)靠后的敵方。在面對裝甲敵人時,RF和MG是唯二可以裝備穿甲彈的槍種,是她們最大的優(yōu)勢。
沖鋒槍(SMG)

SMG是游戲里的前排槍種之一,主要作用就是在前排吸收傷害,擁有不錯的血量和回避,無論是面對小怪還是BOSS都有不錯的效果,最重要的是要和AR互相BUFF。
突擊步槍(AR)

AR是少前里面的輸出槍種之一,和SMG搭配在一起擁有最高的通用性,無論是小怪,還是BOSS戰(zhàn)都能有不錯的成績。
機槍(MG)

MG擁有目前少前最強的爆發(fā),很少有一輪爆發(fā)打不完的雜兵。但是由于自身命中較低,面對高閃敵人的時候會非常的吃力。光環(huán)是為SG提供BUFF,所以大部分MG也都是和SG在一起。在面對裝甲敵人時,RF和MG是唯二可以裝備穿甲彈的槍種,是她們最大的優(yōu)勢。
霰彈槍(SG)

擁有護甲這個獨特的屬性,當(dāng)自身護甲高于敵方傷害時,敵方所造成傷害皆為-1。但是閃避極低。固除開部分boss外,SG不適合作用在boss戰(zhàn)。光環(huán)是為MG提供BUFF。
PS:SG只能通過活動或重型建造獲得,重型建造需通關(guān)30章才能解鎖。
以上就是各個槍種的簡單介紹,因為同種槍技能也有所不同,下面會根據(jù)同種槍的不同之處做一些比較詳細的說明。
HG篇
火力HG
這類HG技能都是火力號令為提升全隊xx%傷害/火力。這類HG在配隊的時候也最為吃香,幾乎什么隊伍都可以放可以說是萬金油的存在,比較常見的如MK23。

射速HG
射速HG雖然目前沒有火力HG那么吃香,不過可以彌補RF射速較慢的短板。(在后期擁有IWS或者MOD2的M4,可以使用4保1陣容,這是后話且要求配置極高)

防御HG
顧名思義。防御HG的技能要么是提升己方回避,要么給敵方造成debuff,所以我們把有這些技能的HG通稱為防御HG。這類HG比較多技能的種類也比較多,有降低敵方射速的突擊壓制,也有降低敵方傷害的火力壓制,也有降低敵方命中的精確壓制等等。


功能HG
這類HG和上面兩種HG不同,她們的技能往往是通過側(cè)面手段提升我方輸出。最典型的如競爭者

SMG篇
SMG是游戲里面常用的前排肉盾之一,但是卻有這么一批SMG,她們也擁有一定的肉度但是更多是拿來輸出而且往往能搶C位的MVP(Sr3MP:我旋某人今天想搶一個mvp)這種SMG我們統(tǒng)稱為輸出SMG

輸出型SMG
這類SMG會通過各種方式提高自身的輸出。投擲類有丟雷的,也有丟燃燒瓶的,還有提升自身火力依靠平A的。值得一提的是投擲類的傷害會受到敵方擴編數(shù)的影響,平A類則會受到自己擴編數(shù)的影響。SR3MP和Vector是這類典型的代表


肉盾型SMG
這類SMG才是真正的SMG,上面的都是邪教(認真臉)。

不過此類SMG技能更雜,有能徹底無視受到傷害的立場盾,也有提升自身回避的掩護專注,還有能控制敵人的閃光彈(僅小怪有效),還有減少敵方移速達到聚怪效果的煙霧彈。(煙霧彈搭配投擲類技能會非常好用)



RF篇
RF根據(jù)技能加成效果大致分為三類:平A狙、炮狙、還有小炮狙(鳥狙?)。
平A狙
這類狙擊技能大多數(shù)為提升自身射速或者火力,依靠普攻進行輸出,這類RF也是目前主流RF。需要注意的是因為少前有著一個射速上限的設(shè)定,所以射速類技能一定要避免再吃射速類BUFF(當(dāng)然這都是后期的事)至于提升火力的技能就沒有這個限制,不過適當(dāng)?shù)奶峁┮稽c射速BUFF也會有著不錯的效果。


炮狙
這類RF技能是單次傷害極高,不過由于前置CD非常長,無技能便是白板,此類RF更多用作boss戰(zhàn)一擊必殺減少戰(zhàn)損。(17年復(fù)刻活動魔方plus,高難圖boss根據(jù)當(dāng)前血量釋放技能,多為AOE高傷害,且釋放技能期間無敵。)目前版本問題炮狙屬于冷門槍種

(以冬活某boss舉例,該boss釋放技能開始到賣萌動作結(jié)束,皆為無敵狀態(tài)。所以需要炮狙技能一槍斃命。)

小型炮狙(鳥狙?)

這類RF頂著平A狙的面板卻帶著炮狙的技能,但是技能倍率卻又不如炮狙可以說是半吊子(對,沒錯,尤其是看板娘)。

除開前期開荒用一用,現(xiàn)在都很少看到有人用這類RF。

PS:炮狙技能皆可享受手槍技能加成
AR篇
AR從技能上大體來講有三種,平A類、榴彈類、特殊類。除去特殊類不說因為這類AR很少,比起前兩種來說要少的很多。
榴彈類AR
這類AR在目前的版本沒有特別出彩的時候,因為前置技能的影響,還有技能釋放動畫,實際8S的前置CD技能打出傷害就已經(jīng)10S了使得這類AR幾乎到了冷板凳的地步,雖然某些時候也挺好用的,但是目前主流都是依靠平A進行輸出的槍。雖然都是榴彈系,但是技能也有所不同。分為殺傷榴彈和爆破榴彈,殺傷榴彈技能范圍較小但是技能倍率很高。爆破榴彈技能范圍較大,但是傷害
會根據(jù)敵人所處爆炸位置的不同而變化。
PS :榴彈傷害可享受手槍技能buff加成


平A類AR
和名字一樣這類AR的技能依靠提升自身屬性平A進行輸出。提升的效果也大多和平A類RF類似,不同的是持續(xù)時間還有環(huán)境的不同。有短時間內(nèi)加成高的爆發(fā)AR,也有加成較低但是持續(xù)時間非常久的持續(xù)輸出AR,也有才有更高加成的夜戰(zhàn)AR,也有技能多段攻擊的AR。正因為AR技能的多樣化,使得她們幾乎能面對各種情況。


MG篇
MG的技能種類也挺多,不過由于追求一波爆發(fā)解決戰(zhàn)斗導(dǎo)致大多數(shù)MG都只能做冷板凳。
一輪爆發(fā)類
技能是連珠終結(jié)的MG和暴(歐)動(皇)宣告,兩個技能都是被動技能,所以第一輪爆發(fā)就可以享受。她們是目前最熱門的MG。

護甲類MG
光環(huán)可以為SG提供護甲加成,這類MG雖然不如連珠終結(jié)和暴(歐)動(皇)宣告那么強,不過比起沒有護甲光環(huán)技能也不是連珠終結(jié)MG來說要好上不少。

鶸MG(?)
剩下的要說的就是技能不是連珠終結(jié),暴(歐)動(皇)宣告的MG。這類MG爆發(fā)不如第一類MG,也沒有第二類MG的護甲光環(huán),可以說是MG里面當(dāng)之無愧的冷板凳。并不推薦練。

SG篇
SG和SMG一樣,分為輸出型和防御型。輸出型SG技能要么BUFf自身平A要么是造成技能傷害。防御型SG為加自身護甲或者回避(SAT8技能是給前排人型護盾),但是SG本身獲取難度大,所以還是推薦有什么練什么。



那么本期的文章遍結(jié)束了,下期是一些前期推薦萌新練的槍哦!
喜歡的朋友們點個贊順便分享下吧~!


掃描下方二維碼關(guān)注 情報姬 獲得更多一手資訊
