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LOG×GOL游事錄:榮耀起源

2018-04-19 12:15 作者:白晝星  | 我要投稿

如果說當(dāng)今的網(wǎng)游誰主沉?。磕蔷捅仨氁牧摹癎ol”這個游戲神作!“Gol”即是Gloryland Online——《榮耀大陸》!這是個一經(jīng)面世就爆紅網(wǎng)絡(luò)、以摧枯拉朽之勢登頂世界游戲各大榜單、被稱為游戲史上最高里程碑,是在傳奇中誕生的網(wǎng)絡(luò)游戲著作!

 

首先,Gol的盛名要歸功于它的“完全沉浸”系統(tǒng),通過這一系統(tǒng),全世界的游戲玩家得以美夢成真——讓玩家可以全身心的投入到電子游戲的世界之中,可謂是其樂無窮!玩家們使用五感來品味另一個世界的真實盡情游玩,用“肉體”與“靈魂”的激烈碰撞,開創(chuàng)了游戲業(yè)界先河。

 

這全新的游戲體驗,同樣也是“電子競技”領(lǐng)域的新天地,Gol全球聯(lián)賽如期而至——職業(yè)賽聯(lián)、業(yè)余聯(lián)賽、區(qū)域爭霸賽、世界錦標(biāo)賽……Gol比賽成功占據(jù)了各家各戶的電視、電腦、以及其他媒體設(shè)備,成為了收視率最高的節(jié)目。節(jié)目如此火爆,“造星”活動也成功的運作著,在各大媒體不遺余力推廣下,一群強力的Gol玩家被捧上神壇,成為了新時代家喻戶曉的偶像。Gol短時間內(nèi),博得了成噸的社會影響力,聯(lián)邦甚至還破格為Gol設(shè)立了全新的博彩門類——“游戲彩票”專供Gol游戲相關(guān)賽事博彩所用。

 

Gol提倡完全免費的游戲機制,以“零投入,玩一生;不花錢,賺大錢!”、“游戲幣高價回收,裝備自由交易;不好玩,倒賠錢!”等游戲口號,吸引了大批職業(yè)玩家的注意力。你說沒有游戲設(shè)備?不用擔(dān)心,僅需申請游戲資格,即可享受標(biāo)準(zhǔn)版游戲設(shè)備預(yù)用權(quán)!6小時內(nèi)送貨到家,6個月之內(nèi)支付游戲設(shè)備款即可。支付方式可以選擇現(xiàn)金、甚至是用游戲幣結(jié)算……如果覺得不好玩,還可以提交補償申請,官方會回收游戲設(shè)備,分文不取,甚至還會根據(jù)玩家賬號在線時間,提供一筆不小的“人生補償金”!正因如此,游戲自帶的貨幣兌換系統(tǒng)解決了大批群眾的就業(yè)與生活難題。根據(jù)最新的民調(diào)報告數(shù)據(jù)顯示,社會上的犯罪指數(shù)似乎都在因Gol的面世而直線的下降……比起在現(xiàn)實里偷雞摸狗、打架斗毆,去Gol里一展雄途明顯更有意思。而且在Gol里,不管是殺人放火,也不犯法,何樂而不為呢?就這樣,Gol被成功的推廣向了世界各地、各個階層,讓Gol成為了婦孺皆知的娛樂項目,簡直堪稱為通往幸福大同世界的無上階梯!

 

但是,這款集夢想與希望一體,爆紅世界的全民游戲,它的前身卻不像我們現(xiàn)在看到的那樣光鮮亮麗——“開發(fā)代號:伊甸園”,本是屬于上帝的純凈空間,后來卻淪為血腥暴力、紙醉金迷的寡頭玩物……最后,才成為我們?nèi)缃袼姷腉ol。

 

Gol所使用的游戲引擎被后人稱之為“天堂引擎”,是戰(zhàn)時科技的改良產(chǎn)物。而它的前身正是“伊甸系統(tǒng)”——這一為了模擬戰(zhàn)爭、訓(xùn)練士兵、戰(zhàn)術(shù)測試、社會研究而開發(fā)的一個綜合性系統(tǒng),通過截取人腦的信號映射到程序世界中來達成“無傷亡真實訓(xùn)練”的工具。在開發(fā)接近尾聲時,該項目因為其中的一些問題而最終擱淺,導(dǎo)致在戰(zhàn)時并未履行它應(yīng)有的職責(zé)。

 

戰(zhàn)后,“伊甸系統(tǒng)”被有錢有閑的寡頭們發(fā)掘而出,此時的伊甸系統(tǒng)雖未完成,但虛擬世界的架構(gòu)功能已經(jīng)十分完備,只需稍作修改就能當(dāng)做一個既優(yōu)秀又另類的高級沙盒游戲來供人消遣。

 

最初,寡頭們還會為這個“真實”的虛擬世界而贊嘆,沉迷在作為世界的“造物主”的快感之中無法自拔。但新鮮感來的快去的也快,創(chuàng)造的喜悅很快被毀滅的快感所取代。以至于最后,寡頭們協(xié)商出了一個既復(fù)古,又經(jīng)典,并且十分大膽的想法,那就是——大角斗場。

 

最初,寡頭們披靡上陣,互相廝殺,然而他們并沒有收獲預(yù)想中的喜悅。因為他們對身體的操控過于笨拙,對于運動領(lǐng)域的不擅長,讓他們的廝殺看起來像是一群瘋婆子的混戰(zhàn)。另外寫在源代碼上無法更改的痛覺反饋系統(tǒng),也讓他們頻添痛苦……但是,不久后他們發(fā)現(xiàn),如果自己不行,讓行的人上不就可以了嗎?于是他們開始招兵買馬,運動員、老兵,一切身懷絕技之人都有機會為寡頭而戰(zhàn)。在廝殺中,寡頭們一擲千金快意豪賭,仿佛找到了新的人生價值。而對于這些“角斗士”來說,只要能夠取悅這些有錢人,生活那都不是事兒。其中甚至還有一些明星選手,得以躋身他們所向往的“上流社會”一步登天。

 

慢慢的,為了滿足那些“上流人”的變態(tài)欲望,角斗場的角逐越發(fā)血腥暴力,反人類、反社會性質(zhì)的比賽層出不窮。最終“虛擬現(xiàn)實”的擬真體驗,讓角斗士們不堪重負,心理崩潰的角斗士接二連三的出現(xiàn)……在事情更嚴(yán)重之前,寡頭們紛紛收手,事情也就這樣不了了之。

 

在那段時期“伊甸系統(tǒng)”被寡頭們獨占取樂,從未被拿上臺面。雖然伊甸系統(tǒng)的功能不止如此,但寡頭們的用法,確正好就是研發(fā)伊甸系統(tǒng)的最初用意之一……實在是諷刺。

 

開發(fā)代號:

伊甸園E·D·E·N(Ego duplicates education NEO)

最新式自我摹型訓(xùn)練

 

這是跨時代的模擬訓(xùn)練系統(tǒng),它的工作原理很簡單——第一步:臨摹受試者的人格與意識使其數(shù)據(jù)化;第二步:用數(shù)據(jù)化的人格在虛擬環(huán)境中進行演算;第三步:將演算結(jié)果燒錄到受試者腦中,最終達成快速訓(xùn)練目的。

 

這個系統(tǒng)的優(yōu)點很明顯,比如安全高效——因為是在虛擬環(huán)境中對虛擬人格進行訓(xùn)練,只要硬件運算速度夠快,就可以無視時間的概念對訓(xùn)練的進行加速。幾天、幾周、幾個月、或者是幾年,都可以在很短的時間內(nèi)完成訓(xùn)練。并且在一些有可能失敗的訓(xùn)練中,也可以使用多線程運算,來提升訓(xùn)練的成功率。同時訓(xùn)練的過程是不會產(chǎn)生任何傷亡。

 

當(dāng)然,伊甸系統(tǒng)也有缺陷——因為人格意識訓(xùn)練是在虛擬中進行的,在一些極端訓(xùn)練中涉及的參數(shù)變動可能會超出受試者大腦的接受范疇,此時如果強行寫入數(shù)據(jù),則會對受試者造成不同程度的人格損害。而因為受試者的體質(zhì)不同,腦參數(shù)的閾值也是無法確定的,這也是伊甸系統(tǒng)急需改進的方面之一。

 

簡單來說,伊甸系統(tǒng)就是將一段理想的人格模擬訓(xùn)練數(shù)據(jù)寫入人腦,以達成快速高效學(xué)習(xí)的裝置。如果正確的使用這一系統(tǒng),無疑會是造福人類的。但是錯誤的使用也會出現(xiàn)諸多嚴(yán)重后果……比如在一個人腦中,寫入另一個人的模擬數(shù)據(jù),結(jié)果將會是怎樣?甚至引申出了哲學(xué)思考,將受訓(xùn)后的自我覆蓋到腦中后,“我”還是當(dāng)初的“我”?虛擬的訓(xùn)練被寫入腦中后,是否算是經(jīng)歷過這一實驗?虛擬的人格拷貝,是否應(yīng)該擁有人權(quán)……隨著研究的深入,難以定奪利弊的爭論變得越來越多。最終,在一些難以挽回的“意外”發(fā)生之前,研究員們想清楚了事情的利弊,從而停止了項目研發(fā)。

 

但是現(xiàn)在,這一隱本該雪藏的“禁忌技術(shù)”卻再次浮出水面。當(dāng)初在虛擬世界玩樂放縱的寡頭們肯定沒有了解過伊甸系統(tǒng)的全部,如果他們明白了伊甸系統(tǒng)的運作方式,想必是不會輕易進行嘗試的。當(dāng)然,如今的大眾也同樣的被蒙在了鼓里,甚至聯(lián)邦政府都不曾摸清Gol的真實全貌……

 

Gol,這個當(dāng)今最為火爆、平均在線人數(shù)突破千萬的網(wǎng)絡(luò)游戲……它的出現(xiàn)只因是金錢利益的誘惑嗎?明眼人都知道事情絕不單純,想要加入Gol完全無需掏錢,甚至之后都沒有任何官方設(shè)立的二次消費項目,現(xiàn)金與游戲幣之間的兌換稅金甚至比銀行跨行轉(zhuǎn)賬手續(xù)費還要低廉!人們一度認為這家游戲公司完全不想賺錢,這一切的背后一定有什么龐大的陰謀!

 

沒錯,事出反常必有妖。Gol背后或許有些許陰謀、有偏狂的父愛、甚至有人類的未來希望!但是更多的,也承載了人們的幸福愿景……

 

活在這個時代的人們,已經(jīng)無暇顧忌這些快樂是否源自真實。就結(jié)果來說,人們收獲了快樂,得到了心靈的寄托,這就是好的……但與此同時也要進行反思,那些生于虛擬世界、消散于虛擬世界的復(fù)制人格,在他們的角度,這一切又有著怎樣的意義呢?

 

可能這個世界本來就不會去講在什么道理,對于一個人來說,不管是在虛擬或是現(xiàn)實,有人為此流血流汗;有這樣一個世界,承載了悲歡離合、愛恨情仇;所有這一切可能會被人記載的,亦或者更多隨風(fēng)而散的曾經(jīng)……這些都確實發(fā)生過,我認為這就足夠了。

 

不過話說回來,是否有價值、是否有意義,還是要當(dāng)事人來衡量才行。而我作為一個講述者,可不敢妄下結(jié)論。讓我們來換位思考一下,如果你是Gol的玩家,會不會在意那些曾經(jīng)的獲得的歡樂只是強行寫入腦中的數(shù)據(jù)?或者,你是行走在Gol中的一個復(fù)制人格,又是否會對自己的命運感到難以適從……

 

好了,Gol的起源就說到這里了,下一個故事……就讓我們來聊聊Gol的核心游戲模式《無限制競技場》吧,各位看官盡請期待。

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