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Ready Or Not 開發(fā)者更新(Beta推遲公告)2021/05/20

2021-05-22 23:28 作者:E1xP  | 我要投稿

寫在前面的話

????????該篇內容來源于VOID在steam向玩家所發(fā)送的延遲公告。

????????該翻譯旨在讓更多的人了解與理解RoN游戲以及官方開發(fā)組的 鴿子行為 。

????????如有錯誤,敬請指出


注:本篇部分表達經過潤色與本土化,具體意思請以英文原文為準

原文:https://store.steampowered.com/news/app/1144200/view/3047227066033281656

????????各位大家好,

????????今天我們跟你們聊一聊Ready Or Not的近態(tài)。

????????我們都知道你們都想聽新消息,那就讓我們來聊一聊。

Beta測試延期

????????經過認真的審視Ready Or Not當前態(tài)勢之后,我們決定推遲Beta測試的時間。

????????這啥意思?Beta測試仍舊會在今年內開始,但會比我們原本計劃的晚一些。我們知道你們會很不情愿看到這消息,但我們將繼續(xù)開誠布公,并公布更多的信息

為什么延遲了?

????????實在是很難決定要不要延遲 開放Beta、開放Steam的早期測試、游戲全面發(fā)售的時間,但我們相信這是一個正確的決定。

????????在Void與Team17的每一個人都希望能夠做出一個體驗獨特而奇妙的Ready Or Not,我們不想因過早地發(fā)布一個不完善的版本就破壞了一切。我們要為了游戲、要為了你們、還要為了這個社區(qū)而不斷努力。

讓我們再明確一下,什么是Beta測試?

????????Beta測試時Ready Or Not游戲核心流程的一個預覽。在這樣的預覽中,您將可以通過這一途徑了解Ready Or Not的未來開發(fā)方向。我們也知道這將引發(fā)我們核心玩家群體的積極反饋,而這正是我們想聽到的。

????????Beta測試一直都將是從VOID官方頁面上預購游戲玩家所具有的特權,這一點將不會有所改動。

在Beta測試中將要做啥?

????????在Beta開始后的時間里,我們將收集各種建設性意見、反饋,分析收集數據,將我們所得用于未來的開發(fā)計劃中。在這個階段,我們將評估什么需要按期完成,以及下一個開發(fā)階段:Steam 早期測試 何時能夠部署。

????????不過別忘了,就算是在Beta跟Steam早期測試之后也仍有許多的開發(fā)工作。我們清楚,Ready Or Not的社區(qū)能夠接受游戲相對粗糙的版本。早期測試能夠允許我們具有更廣泛的粉絲群體,我們要在不破壞核心粉絲群體期望的前提下讓游戲人盡皆知。


所以,我能在Ready Or Not的早期測試(Steam Early Access)看到啥呢?

????????就現在,我們打算在早期測試中有如下內容:

  • 一系列Coop/單人地圖

  • 一系列現實使用的武器和裝備

  • 每局預先計劃的機制

  • 敬請期待...

????????當然,這只是個開始。搶先體驗開始之后,我們將定期更新游戲,更新更多的內容,像新地圖、武器和角色之類的。在這個過程中,我們將聽取你們的意見,攜手長跑過早期測試。

陰云密布

????????我們都知道今天的這消息將讓許多人感到失望,所以我們將盡早地與你們分享近幾個月來的開發(fā)內容。在接下來的篇幅中,我們將來聊一聊展示最多的重置地圖——酒店(Hotel)。

????????我們的美術設計師們將酒店(Hotel)打造的美輪美奐,今天就讓我們溜進他們的設計,來看看這張地圖。

酒店庭院的地圖修改

????????我們其中一個目標就是改善 酒店(Hotel) 的地圖導航。其中一個手段就是通過增設地圖中的各種標志牌來改善。例如一些施工安全指示牌跟房間家具,描繪這個房間過去的故事,有助于塑造地圖氛圍。

酒店咖啡廳(看向前臺方向)

????????這是另外一個如何通過添加地圖元素來優(yōu)化地圖的例子。而這些元素從某種意義上這也能影響地圖的代入感。通過這種方式,我們不需要通過UI或者HUD提示來引導玩家。而是通過地圖環(huán)境,利用我們在現實中更熟悉的本能與潛意識的方法(指示牌)來引導玩家。

酒店健身房——新掩體與伏擊位

????????我們也還將重點放在了埋伏位和掩體設置上。不管是伏擊還是被伏擊,掩體總能帶來更多的游戲樂趣。此外在RoN中我們還考慮了掩體的分布密度,因為在游戲中掩體是可能被擊穿的。在這個場景中,你能夠看到我們在第二輪地圖設計中添加的新內容。最后,我們現在正試著讓嫌犯與平民出現在你意想不到的位置,以讓每一局游戲都有其獨特的挑戰(zhàn)。

酒店的一樓——流程圖

上圖是酒店的一張平面鳥瞰圖。讓我們按區(qū)域解構一下,如果你不想被劇透的話,可以跳過以下部分...

劇透部分

????????行,你準備好被劇透一臉了么?

????????我們希望玩家能夠用不同的方法來應對挑戰(zhàn),這幾乎是RoN的游戲前提與核心。所以如果忽視地圖——這一將顯著影響玩家清房體驗的因素,將相當的不明智。

????????以宏觀的視角來將地圖解構為三個區(qū)域,綠色區(qū)域相對安全,而黃色與紫色區(qū)域是兩個不同的遭遇路徑環(huán),每一個都將會遭遇不同的態(tài)勢。每一個路徑都將有主要的切入點,這些切入點將能夠更好地幫助我們的美術團隊設計上述的引導。

接敵布局與縱覽

????????這是不同遭遇路徑的分解圖。為了避免進一步劇透,我們就單純看看圖,了解一下我們當前以什么樣的粒度在重置地圖就行。

劇透結束


????????如果你不喜歡地圖設計的內容,可以來看看Krinkov SBR。

總結

????????我們將用好這些延遲的時間,并繼續(xù)更新兩周一次的開發(fā)者日志。

????????感謝大家耐心地聽完今天的消息并局域諒解。如果您有任何問題,可直接在下方評論,并與我們直接溝通。(PS:請在原鏈接的下方與官方溝通)


????????感謝各位


????????踐踏實地,砥礪前行

????????Void Interactive 與 Team17

????????這里是快被事情rua爆的E1xP

????????一時比賽一時爽,直到晉級火葬場

????????前面的兩次開發(fā)者日志大概后面有空再翻譯吧.jpg

想摸魚的E1xP

2021/05/22


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